Помощь FreeSDK/Изменения в версии 3.3.9
Материал из CryWiki Russia
Содержание |
Изменения в версии 3.3.9 (билд 3410)
- Добавлено: UI Emulator
- Добавлено: UI Action
- Добавлено: пример HUD и меню лаунчера
- Исправлено: моргание на мульти-ГП (SLI/CF)
- Исправлено: проблема с поддержкой драйверов NVIDIA на 32-разрядном лаунчере/редакторе
- Добавлено: новые эффекты взрывов
- Восстановлено: кривые времени жизни частиц для альфы, размера, и так далее
- Исправлено: графические баги с падающей листвой и наземным дымом
- Добавлены и переработаны предустановки ревербрации звука
- Добавлено: водные растения
- Исправлено: ошибка с чайками
- Почищен и переработан проект Weapons (звуки, структура)
- Почищен и переработан проект Environment (звуки, структура)
- Исправлено: LOD’ы пальм
- Добавлено: LOD’ы раличной растительности
- Добавлено: новые ассеты для переработки уровня Forest
- Переработан уровень Forest и улучшено его качество, включая ассеты, ландшафт, формы, и так далее
- Добавлено: текстуры POM для Forest
- Добавлено: новые текстуры поврежденного транспорта
- Исправлено: звук лопающейся шины
- Исправлено: не работал целеуказатель у гранатомета
- Обновлено: библиотека префабов Props новыми домами с интерьерами
- Улучшено: эффекты воздействия на почву и древесину
- Обновлено: материал океана для Forest
- Улучшено: отладчик Flowgraph (поддержка точек останова)
- Улучшено: эффекты поверхности для транспорта
- Рефакторированы PFX и VFX библиотеки транспорта
- Исправлено: отсутствие эффектов у гранатомета
- Улучшено: дульное пламя SCAR
- Добавлено: звук следа от пуль SCAR
- Добавлено: ИИ-характер Civilian, поведение «Прогулка между достопримечательности»
- Добавлено: турбонаддув (ускорение) для всего транспорта
- Улучшено: качество LOD домов/бочек
- Добавлено: поддержка территорий ИИ и волн для транспорта
- Скорректировано объединение обломков транспорта с целью улучшению управления памятью
- Добавлено: контроль наклона материала по XYZ
- Исправлено: проблема изгибания растительности
- Исправлено: вылет при использование световых форм
- Исправлено: параметры двунаправленного вращения для частиц
- Исправлено: переполнение стека в Win x64
- Исправлено: куча нарушений связанных с выгрузкой уровня, временными поверхностями и контейнерами объемного тумана
- Многочисленные корректировки звуковй системы
- Многочисленные корректировки воксельной системы
- Исправлено: вылет при запуске лаунчера и использовании Alt+Tab
- Исправлено: баг загрузки LOD
- Дальнейшее усовершенствование в Asset Browser
- Исправлено: геометрия у световых объектов
- Исправлено: потенциальный вылет при отсутствии корневой анимации в слое реакция на удары/смерть
- Исправлено: вылет, если RayCaster больше не существует
- Исправлено: потенциальные проблемы при управлении анимацией напрямую у сущности
- Исправлено: потенциальный вылет в рендере
- Исправлено: ошибка компоновки DOF
- Исправлено: декларирование вершин DX9
- Добавлено: Кнопка «Mute» в интерфейс Sandbox
- Исправлено: некорректная текстура в стандартных огнях транспорта
- Исправлено: свойство fakeLight не работало у огней транспорта
- Исправлено: SetWaterLevel не обновляло уровень воды физически
- Исправлено: вылет при использовании Environment Probe
- Исправлено: гранатомёт выбрасывался только после разрушения снаряда
- Включены тени ландшафта на всех графических конфигурациях, за исключением низких
- Включена настройка Fresnel для воды
- Включены динамические текстур и текстура проектора
- Исправлено: NPC не получали удары/ранения
- Исправлено: Character Editor вылетал при использовании Morph Targets
- Исправлено: проблема с проекцией при применени декалей с бампом на растительности
- Исправлено: проблема с подборои предметов и оружия ИИ
- Исправлено: анимации Boid
- Сделано несколько регулировок в коде Boid
- Исправлено: проблема с SoundMoo под водой
- Исправлено: проблема с частицами при TurbulenceSpeed < 0
- Исправлено: редкий вылет редактора
- Улучшения с взаимодействием твердых тел/жидкостей
- Исправлено: проблема с ближней атакой, когда ИИ терял из виду игрока
- Исправлено: редкая проблема при использовании «Save As» в редакторе, приводящая к тому, что при ошибках удалялся CRY-файл
- Улучшено: взаимодействие частиц океана на основе высоты волны
- Добавлено: возможность определения эффектов взрыва шины
- Добавлено: возможность определения собственных параметров для ЛЦУ гранатомета
- Обновлено: бинарникии FMOD (4.38.04) — исправление вылета на звуковых системах 5.1/7.1
- Исправлено: утечка памяти в редакторе
- Улучшено: отрисовка ограничительной рамки при отладке эмиттер, масштабирование, поддержка альфы, и так далее
- Улучшено: профайлер растительности
- Активирован включение/отключения WaterVolumes
- Улучшено: прицел гранатомета
- Исправлено: вылет, если размер шрифта в Windows больше 100 %
- Исправлено: исчезновение тени при изменении светового объекта
- Исправлено: камера от третьего лица сбрасывалась при смене сидений в транспорте
- Исправлено: вылет при использовании параметра broken_mtl в типе поверхности
- Исправлено: проблемы со швами у LOD’а вокселя
- Исправлено: быстрый перезапуск анимаций в Character Editor не работал
- Исправлено: события анимации не срабатывали при 0.0f
- Исправлено: обновление индикатора патронов при подборе оружия
- Обновлено: код EAX
- Исправлено: Animation System Assert при запуске (выгрузка DBA)
- Исправлено: Animation System Assert в PoseBlenderAim
- Исправлено: проблемы с фокусом и границами курсора в лаунчере
- Исправлено: проблема с LookIK
- Исправлено: синхронизация Time of Day
- Исправлено: баг с бесконечными патронами
- Исправлено: белый спекуляр у стекла на прицеле гранатомета и переименованы идентификаторы
- Исправлено: индикатор патронов при подборе оружия не обновлялся
- Добавлено: отсутствующие спекуляры и карты нормалей
- Исправлено: баги рендера связанные с влиянием ветра на растительность
- Изменены PFX-модификации с целью использования одной библиотеки. Теперь оружие использует weapon_fx.xml
- Откорректирован ИИ гражданских и реакция на игрока
- Обновлено: MaxCryExport: экспорт анимации вершин по умолчанию отключен
- Исправлено: нод VehicleLights не работал
- Добавлено: ScriptBind и нод для загрузки файлов TimeOfDay
- Исправлено: вылет при открытии диалогового окна WheelMaster в Vehicle Editor
- Исправлено: вылет Vehicle Editor после закрытия диалогового окна WheelMaster
- Исправлено: AI Debug Draw TagPoint’ов
- Исправлено: запуск 2 эффектов материала при ближней атаке («No Surface Type») и неверном направдении
- Обновлено: эффекты выстрелов для большинства поверхностей
- Улучшено: ассеты доков, прокси коллизии, LOD’ы, масштаб объектов
- Исправлено: проблема с коллизией в нижней части маяка
- Добавлено: многочисленые улучшения качества декалей
- Добавлено: новый префаб «Street light»
- Добавлено: пример ассета — трактор
- Обновлено: Resource Compiler
- Переименовано: BehaviorSelectionTree в SelectionTreeEditor
- Добавлен параметр «Auto Backup» в меню «File» для легкого включения/отключения автоматического резервного копирования уровня
- Обновлено: XT Toolkit
- Возможно запускать анимации из Lua с управляемыми анимацией движениями
- Переименовано: DefaultVehicle в EmptyVehicle
- Обновлено: советы в редакторе
- Улучшено поведение фильтров в нодовом древо TrackView позвляюще менять текущие совпадение с помощью Tab
- Добавлено: возможность изменять порядок треков Events в диалоговом окне ‘Edit Events’
- Добавлено: быстрый доступ к сущностям через пункт Animated Character Extension в контекстном меню
- Улучшено: реакция гражданских на игрока
- Возможно перемещать ключи на время между 0 и временем начала кат-сцены.
- Maya: Управление системой сообщений о валидации. Позволяет отключать некоторые валидационные сообщения
- Maya: получение UDP из геометрии костей в игре
- Добавлены Point Light Shaft Properties в источники света
- Кэширование звуков предмтов
- Добавлено: возможность проверки соответствия строк/колонок и неправлиньго порядка в Material Effects когда настройка mfx_debug равна 3
- Collada: изменено вращение по Y для правильного фейсирования
- Удалены старые диалоговые окна в TrackView
- Обновлено: модель персонажа
- Maya: обновлена версия плагина
- Улучшено наименование нодов в TrackView
- Исправлено: иконка «Terrain collision enabled» была отображена задом-наперед
- Исправлены не работающие отмена/повторение ключей и сплайнов после повторения добавления сущности в TrackView
- Улучшено: стандартные настройки освещения в Character Editor и Animation Graph Editor
- Лаунчер: теперь загружается Level.cfg
- Исправлено: не работал подбор объектов в группе/префабе
- Исправлено: автозапуск кат-сцены в TrackView не скрывает игрока
- Исправлено: двуручные объекты
- Рефакторированы конфигураций графики и удалены избыточные Cvars
Обновления транспорта
Speedboat
- Изменены материалы и исправлены ошибки типов поверхности
- Многочисленные изменения в поведении и эффектах повреждения
- Улучшено: эффекты кильватера/брызг
- Улучшено: камеры от первого и третьего лица
- Добавлено: возможность определения эффекта волн в XML
Abrams
- Добавлено: эффект перегрева пулемета на Abrams, исправлены ошибки
- Обновлено: материал Abrams
- Исправлено: неисправность левого протектора
- Добавлено: анимация отдачи для основной пушки
- Многочисленные изменения в поведении и эффектах повреждения
- Добавлено: новые звуки и состояние (остановка движка, вытяжка дыма, и так далее)
- Увеличены повреждения от основной пушки, улучшены эффекты и звуки
- Добавлено: огни
- Поднастроена видимость снаряда основной пушки
- Добавлено: MP-модификация для разделения управления водитель/пулеметчик
- Исправлено: неточная поврежденная моедль
MH60 Blackhawk
- Исправлено: проблемы с декалями и сделаны общие улучшения материалов
- Добавлено: новые тектуры для эффекта скоса потока и улучшены эффекты взаимодействия с окружающей средой
- Многочисленные изменения в поведении и эффектах повреждения
- Добавлено: переключение навигационных огней
- Добавлено: новые звуки и состояние (остановка движка, вытяжка дыма, и так далее)
- Исправлено: проблема с управлением, когда вертолет находится на самом высоком пределе
- Исправлено: блокировка управления при использовании геймпад
- Улучшено: обработка анимации роторов, используется анимация из движка
- Добавлено: возможность регулировать скорость демпфирования с помощью XML
HMMWV
- Обновлено: материал HMMWV
- Многочисленные изменения в поведении и эффектах повреждения
- Улучшено: взаимодействие с поверхностью и эффекты
- Многочисленные подстройки управления, производительности и взаимодействия с окружающей средой
- Улучшено: камеры от первого и третьего лица