Прежде чем начать:Технический раздел
Материал из CryWiki Russia
Версия от 21:16, 23 августа 2012; DCamer (Обсуждение | вклад)
В этом разделе
- Работа с кодом игры
- Узнайте, как использовать код игры для сборки GameDLL.
- Создание игрового DLL
- Узнайте, как создать свою собственную реализацию GameDLL специфичную для вашего проекта.
- Скриптинг
- Узнайте, как использовать скриптовый язык Lua для взаимодействия с CryENGINE 3.