Прежде чем начать:Технический раздел

Материал из CryWiki Russia

Версия от 21:16, 23 августа 2012; DCamer (Обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

В этом разделе

Работа с кодом игры
Узнайте, как использовать код игры для сборки GameDLL.
Создание игрового DLL
Узнайте, как создать свою собственную реализацию GameDLL специфичную для вашего проекта.
Скриптинг
Узнайте, как использовать скриптовый язык Lua для взаимодействия с CryENGINE 3.