Процедурное разрушение 2D-объектов

Материал из CryWiki Russia

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «{{В_процессе_перевода}} == Процедурное разрушение 2-D объектов == Плоские объекты могут вламы...»)
 
(2 промежуточные версии не показаны)
Строка 1: Строка 1:
-
{{В_процессе_перевода}}
+
== Процедурное разрушение 2D-объектов ==
 +
Плоские объекты могут вламываться в процедурный путь (некоторая степень искривления также позволяется). Это может любой объект, который имеет плоскую поверхность, то есть зеркало, ледяная пластина, крышка стола, деревянная стена. Однако перелом будет работать лучше всего для ломких или «стекло подобных» материалов. В настоящий момент только стеклянный материал установлен для процедурной ломки, но, если нужно создать новый, то это не так сложно.
-
== Процедурное разрушение 2-D объектов ==
+
== Приложенные файлы ==
 +
Приложенные файлы:
 +
[[Файл:Window.rar]]
-
Плоские объекты могут вламываться в процедурный путь (некоторая степень искривления также позволяется). Это может любой объект, который имеет плоскую поверхность, т.е. зеркало, ледяная пластина, крышка стола, деревянная стена. Однако перелом будет работать лучше всего для ломких или "стекло подобных" материалов. В настоящий момент только стеклянный материал установлен для процедурной ломки, но, если нужно создать новый, то это не так сложно.
+
=== Основная настройка в 3d редакторах ===
 +
* Процедурно разрушаемое стекло должно быть плоским или «немного» изогнутым.
 +
* Назначьте материал с шейдером CryShader к полигонам; активируйте физику с типом физикализации «Default».
-
== Приложенные файлы ==
+
=== Настройка в Sandbox ===
 +
* В качестве типа поверхности должен быть задан «mat_glass».
 +
* Возможно поменять текстуру стекла после первого процедурного разрушения (для этого один из подматериалов, назначенных на объект, должен включать фразу «broken» в своём названии).
 +
* '''GeomEntity''', '''Basic Entity''' или '''Brush''' могут содержать элементы с процедурным разрушением.
-
Приложенные файлы:
+
=== Отладка ===
 +
* Наберите «p_draw_helpers» в консоли чтобы увидеть физикализированную геометрию.
 +
 
 +
[[Категория:Официальная документация:Создание ресурсов:Основы]]

Текущая версия на 16:27, 16 июня 2012

Содержание

Процедурное разрушение 2D-объектов

Плоские объекты могут вламываться в процедурный путь (некоторая степень искривления также позволяется). Это может любой объект, который имеет плоскую поверхность, то есть зеркало, ледяная пластина, крышка стола, деревянная стена. Однако перелом будет работать лучше всего для ломких или «стекло подобных» материалов. В настоящий момент только стеклянный материал установлен для процедурной ломки, но, если нужно создать новый, то это не так сложно.

Приложенные файлы

Приложенные файлы: Файл:Window.rar

Основная настройка в 3d редакторах

  • Процедурно разрушаемое стекло должно быть плоским или «немного» изогнутым.
  • Назначьте материал с шейдером CryShader к полигонам; активируйте физику с типом физикализации «Default».

Настройка в Sandbox

  • В качестве типа поверхности должен быть задан «mat_glass».
  • Возможно поменять текстуру стекла после первого процедурного разрушения (для этого один из подматериалов, назначенных на объект, должен включать фразу «broken» в своём названии).
  • GeomEntity, Basic Entity или Brush могут содержать элементы с процедурным разрушением.

Отладка

  • Наберите «p_draw_helpers» в консоли чтобы увидеть физикализированную геометрию.