Размещение декалей в редакторе

Материал из CryWiki Russia

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «== Размещение декалей в редакторе == Image:Decals_image001.jpg === Описание === Следующее руководство о...»)
 
(2 промежуточные версии не показаны)
Строка 8: Строка 8:
[[Image:Decals_image003.jpg]]
[[Image:Decals_image003.jpg]]
-
===Placing a Decal in the Level ===
+
===Добавление декали на уровень===
-
====Selecting the decal entity====
+
====Выбор декали ====
-
 
+
Чтобы добавить декаль в игре, для начала активируйте '''Follow Terrain''', затем перейдите в библиотеку '''Misc''', размещённую в '''RollupBar''' и выберите '''Decal'''.
-
To place a decal in the game, you have to first activate '''Follow Terrain''', then go into the '''Misc Object Type''' library located in the '''[[Sandbox_RollupBar|RollupBar]]''' and select '''Decal'''.  
+
[[Image:Decals_image005.png]]
[[Image:Decals_image005.png]]
Строка 17: Строка 16:
[[Image:Decals_image007.png]]
[[Image:Decals_image007.png]]
-
====Placing a decal in the level====
+
====Добавление декали на уровень====
 +
Выберите декаль, кликнув по ней левой кнопкой мыши, и затем переместите мышь в окне перспективы. Инструмент «Follow terrain», который был ранее активирован, привяжет новый объект к ландшафту, при его перемещении.
-
Select the decal by clicking the mouse button, and then move the mouse into the perspective viewport. The Follow Terrain tool that was previously selected will snap the new object to the terrain as you move it around.
+
Нажмите кнопку мыши, чтобы поместите декаль в его нынешнее положение. Потом вы сможете перемещать/вращать/масштабировать декаль, используя команды '''Editing Mode''', расположенные в меню '''Edit''' или на панели инструментов '''EditingMode'''.
-
 
+
-
Click to place the decal in its current position. You can then move/rotate/scale the decal by using the '''Editing Mode''' commands located in the '''Edit''' menu or on the '''EditingMode ToolBar'''.
+
[[Image:Decals_image009.png]]
[[Image:Decals_image009.png]]
-
====Setting up the decal material====
+
====Настройка материала декали====
-
 
+
В параметрах материала декали должен быть отмечен флаг '''Decal''' в '''Shader Generation Parameters''', как показано ниже.<br>
-
A decal material has to be marked with the '''Decal''' flag in the '''Shader Generation Parameters''' in the material options, as shown below.<br>
+
[[Image:Decals_image011.png]]
[[Image:Decals_image011.png]]
-
First open the '''Materials''' folder and then the '''Decals''' folder in the '''Material Editor'''. All decals in here are correctly set up for use on decals.
+
Для начала откройте папку '''Materials''', а затем перейдите в папку '''Decals''' в '''Material Editor'''. Все декали в этой папке правильно настроены для использования в качестве декалей.
[[Image:Decals_image013.png]]
[[Image:Decals_image013.png]]
-
Once you have selected a material click the '''Assign Material to Selection''' button.
+
Как только вы выберите материал, нажмите кнопку '''Assign Material to Selection'''.
[[Image:Decals_image002.png]]
[[Image:Decals_image002.png]]
-
===Decal Projection types ===
+
=== Типы проекции декалей ===
-
 
+
Декали имеют 4 различных типа проекции, нумерованные от 0 до 3. Чтобы изменить тип проекции, выберите декаль и поменяйте значение в графе '''Projection type''', как показано ниже.  
-
Decals have 4 different projection types, numbered 0 to 3. To change this, select the decal and change the value in the '''Projection''' type line, shown below.  
+
[[Image:Decals_image015.png]]
[[Image:Decals_image015.png]]
-
====Projection Type 0 ====
+
==== Тип проекции 0 ====
-
The decal will be displayed in the exact same position in space as where you placed the center of the object.  
+
Декаль будет проецироваться в том же положении в пространстве, где вы разместили центр объекта.
[[Image:Decals_image017.png]]
[[Image:Decals_image017.png]]
-
====Projection Type 1====
+
==== Тип проекции 1 ====
-
The decal will be projected onto the geometry of an object in the level. It will be projected along the opposite direction to the blue Z axis.
+
Декаль будет проецироваться на геометрии объекта в уровне. Она будет проецироваться вдоль противоположного направления оси Z.
[[Image:Decals_image019.png]]
[[Image:Decals_image019.png]]
-
====Projection Type 2====
+
==== Тип проекции 2 ====
-
The decal will be projected directly on to the terrain of your level.
+
Декаль будет проецироваться напрямую на ландшафте вашего уровня.
[[Image:Decals_image021.png]]
[[Image:Decals_image021.png]]
-
====Projection Type 3====
+
==== Тип проекции 3 ====
-
This projection type is a combination of type 2 and 3, and will be displayed on both the terrain and objects.
+
Этот тип проекции — это комбинация типов 1 и 2, и проецируется и на ладшафте, и на объекте.
[[Image:Decals_image023.png]]
[[Image:Decals_image023.png]]
-
==== Manual placement of decals on objects or the terrain====
+
==== Ручное размещение лекали на объектах или ландшафте ====
-
Select the decal entity, activate '''Reorientate''' and use Mouse shortcuts to place the decal:
+
Выберите декаль, активируйте '''Reorientate''' и используй сочетание клавишы + мышь, чтобы разместить декаль:
-
|'''Hold down CTRL and click the mouse button'''| move the decal to the desired position|
+
*'''Удерживайте «Ctrl» и щелкните кнопку мыши чтобы переместить декаль в определённую позицию.'''
-
|'''Hold down ALT and click the mouse button'''| scale the decal along the local x/y-axis|
+
*'''Удерживайте «Alt» и щелкните кнопку мыши чтобы увеличить декаль вдоль локальных осей X/Y.'''
-
|'''Hold down CTRL+ALT and click the mouse button'''| rotate the decal around the local z-axis|
+
*'''Удерживайте «Ctrl+Alt» и щелкните кнопку мыши чтобы повернуть декаль по локальной оси Z.'''
-
 
+
-
This will speed up placement enormously.
+
 +
Это позволит чрезвычайно ускорить размещение.
-
===Result ===
+
=== Результат  ===
-
Good placement of decals can bring your level to life. They can also be used to create seamless transitions between many different objects.
+
Хорошее размещение декалей может привнести в ваш ​​уровень жизнь. Они также могут быть использованы для создания бесшовных переходов между различными объектами.
[[Image:Decals_image025.jpg]]
[[Image:Decals_image025.jpg]]
Строка 81: Строка 76:
[[Image:Decals_image027.jpg]]
[[Image:Decals_image027.jpg]]
-
[[Category:Official:Basic - SFX]]
+
[[Категория:Официальная документация:Основы - SFX]]
-
== See Also ==
+
== См. также ==

Текущая версия на 09:35, 19 августа 2021

Содержание

Размещение декалей в редакторе

Decals image001.jpg

Описание

Следующее руководство опишет процесс настройки и размещения декалей в редакторе, вы узнаете как назначить материал и различные типы проекции декалей.

Decals image003.jpg

Добавление декали на уровень

Выбор декали

Чтобы добавить декаль в игре, для начала активируйте Follow Terrain, затем перейдите в библиотеку Misc, размещённую в RollupBar и выберите Decal.

Decals image005.png

Decals image007.png

Добавление декали на уровень

Выберите декаль, кликнув по ней левой кнопкой мыши, и затем переместите мышь в окне перспективы. Инструмент «Follow terrain», который был ранее активирован, привяжет новый объект к ландшафту, при его перемещении.

Нажмите кнопку мыши, чтобы поместите декаль в его нынешнее положение. Потом вы сможете перемещать/вращать/масштабировать декаль, используя команды Editing Mode, расположенные в меню Edit или на панели инструментов EditingMode.

Decals image009.png

Настройка материала декали

В параметрах материала декали должен быть отмечен флаг Decal в Shader Generation Parameters, как показано ниже.

Decals image011.png

Для начала откройте папку Materials, а затем перейдите в папку Decals в Material Editor. Все декали в этой папке правильно настроены для использования в качестве декалей.

Decals image013.png

Как только вы выберите материал, нажмите кнопку Assign Material to Selection.

Decals image002.png

Типы проекции декалей

Декали имеют 4 различных типа проекции, нумерованные от 0 до 3. Чтобы изменить тип проекции, выберите декаль и поменяйте значение в графе Projection type, как показано ниже.

Decals image015.png

Тип проекции 0

Декаль будет проецироваться в том же положении в пространстве, где вы разместили центр объекта.

Decals image017.png

Тип проекции 1

Декаль будет проецироваться на геометрии объекта в уровне. Она будет проецироваться вдоль противоположного направления оси Z.

Decals image019.png

Тип проекции 2

Декаль будет проецироваться напрямую на ландшафте вашего уровня.

Decals image021.png

Тип проекции 3

Этот тип проекции — это комбинация типов 1 и 2, и проецируется и на ладшафте, и на объекте.

Decals image023.png

Ручное размещение лекали на объектах или ландшафте

Выберите декаль, активируйте Reorientate и используй сочетание клавишы + мышь, чтобы разместить декаль:

  • Удерживайте «Ctrl» и щелкните кнопку мыши чтобы переместить декаль в определённую позицию.
  • Удерживайте «Alt» и щелкните кнопку мыши чтобы увеличить декаль вдоль локальных осей X/Y.
  • Удерживайте «Ctrl+Alt» и щелкните кнопку мыши чтобы повернуть декаль по локальной оси Z.

Это позволит чрезвычайно ускорить размещение.

Результат

Хорошее размещение декалей может привнести в ваш ​​уровень жизнь. Они также могут быть использованы для создания бесшовных переходов между различными объектами.

Decals image025.jpg

Decals image027.jpg

См. также