Размещение декалей в редакторе
Материал из CryWiki Russia
DCamer (Обсуждение | вклад) |
Alex626 (Обсуждение | вклад) |
||
Строка 37: | Строка 37: | ||
=== Типы проекции декалей === | === Типы проекции декалей === | ||
- | Декали имеют 4 различных типа проекции, нумерованные от 0 до 3. | + | Декали имеют 4 различных типа проекции, нумерованные от 0 до 3. Чтобы изменить тип проекции, выберите декаль и поменяйте значение в графе '''Projection type''', как показано ниже. |
[[Image:Decals_image015.png]] | [[Image:Decals_image015.png]] |
Текущая версия на 09:35, 19 августа 2021
Содержание |
Размещение декалей в редакторе
Описание
Следующее руководство опишет процесс настройки и размещения декалей в редакторе, вы узнаете как назначить материал и различные типы проекции декалей.
Добавление декали на уровень
Выбор декали
Чтобы добавить декаль в игре, для начала активируйте Follow Terrain, затем перейдите в библиотеку Misc, размещённую в RollupBar и выберите Decal.
Добавление декали на уровень
Выберите декаль, кликнув по ней левой кнопкой мыши, и затем переместите мышь в окне перспективы. Инструмент «Follow terrain», который был ранее активирован, привяжет новый объект к ландшафту, при его перемещении.
Нажмите кнопку мыши, чтобы поместите декаль в его нынешнее положение. Потом вы сможете перемещать/вращать/масштабировать декаль, используя команды Editing Mode, расположенные в меню Edit или на панели инструментов EditingMode.
Настройка материала декали
В параметрах материала декали должен быть отмечен флаг Decal в Shader Generation Parameters, как показано ниже.
Для начала откройте папку Materials, а затем перейдите в папку Decals в Material Editor. Все декали в этой папке правильно настроены для использования в качестве декалей.
Как только вы выберите материал, нажмите кнопку Assign Material to Selection.
Типы проекции декалей
Декали имеют 4 различных типа проекции, нумерованные от 0 до 3. Чтобы изменить тип проекции, выберите декаль и поменяйте значение в графе Projection type, как показано ниже.
Тип проекции 0
Декаль будет проецироваться в том же положении в пространстве, где вы разместили центр объекта.
Тип проекции 1
Декаль будет проецироваться на геометрии объекта в уровне. Она будет проецироваться вдоль противоположного направления оси Z.
Тип проекции 2
Декаль будет проецироваться напрямую на ландшафте вашего уровня.
Тип проекции 3
Этот тип проекции — это комбинация типов 1 и 2, и проецируется и на ладшафте, и на объекте.
Ручное размещение лекали на объектах или ландшафте
Выберите декаль, активируйте Reorientate и используй сочетание клавишы + мышь, чтобы разместить декаль:
- Удерживайте «Ctrl» и щелкните кнопку мыши чтобы переместить декаль в определённую позицию.
- Удерживайте «Alt» и щелкните кнопку мыши чтобы увеличить декаль вдоль локальных осей X/Y.
- Удерживайте «Ctrl+Alt» и щелкните кнопку мыши чтобы повернуть декаль по локальной оси Z.
Это позволит чрезвычайно ускорить размещение.
Результат
Хорошее размещение декалей может привнести в ваш уровень жизнь. Они также могут быть использованы для создания бесшовных переходов между различными объектами.