Размещение декалей в редакторе

Материал из CryWiki Russia

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
Строка 19: Строка 19:
Выберите декаль, кликнув по ней левой кнопкой мыши, и затем переместите мышь в окне перспективы. Инструмент «Follow terrain», который был ранее активирован, привяжет новый объект к ландшафту, при его перемещении.  
Выберите декаль, кликнув по ней левой кнопкой мыши, и затем переместите мышь в окне перспективы. Инструмент «Follow terrain», который был ранее активирован, привяжет новый объект к ландшафту, при его перемещении.  
-
Нажмите кнопку мыши, чтобы поместите декаль в его нынешнее положение. Потом вы сможете перемещать/вращать/масштабировать декаль, используя команды '''Editing Mode''', расположенные в меню '''Edit''' или на панели инструментов'''EditingMode'''.
+
Нажмите кнопку мыши, чтобы поместите декаль в его нынешнее положение. Потом вы сможете перемещать/вращать/масштабировать декаль, используя команды '''Editing Mode''', расположенные в меню '''Edit''' или на панели инструментов '''EditingMode'''.
[[Image:Decals_image009.png]]
[[Image:Decals_image009.png]]
Строка 32: Строка 32:
[[Image:Decals_image013.png]]
[[Image:Decals_image013.png]]
-
Once you have selected a material click the '''Assign Material to Selection''' button.
+
Как только вы выберите материал, нажмите кнопку '''Assign Material to Selection'''.
[[Image:Decals_image002.png]]
[[Image:Decals_image002.png]]
-
===Decal Projection types ===
+
=== Типы проекции декалей ===
-
 
+
Декали имеют 4 различных типа проекции, нумерованные от 0 до 3. To change this, select the decal and change the value in the '''Projection''' type line, shown below.  
-
Decals have 4 different projection types, numbered 0 to 3. To change this, select the decal and change the value in the '''Projection''' type line, shown below.  
+
[[Image:Decals_image015.png]]
[[Image:Decals_image015.png]]
-
====Projection Type 0 ====
+
==== Тип проекции 0 ====
-
The decal will be displayed in the exact same position in space as where you placed the center of the object.  
+
Декаль будет проецироваться в том же положении в пространстве, где вы разместили центр объекта.
[[Image:Decals_image017.png]]
[[Image:Decals_image017.png]]
-
====Projection Type 1====
+
==== Тип проекции 1 ====
-
The decal will be projected onto the geometry of an object in the level. It will be projected along the opposite direction to the blue Z axis.
+
Декаль будет проецироваться на геометрии объекта в уровне. Она будет проецироваться вдоль противоположного направления оси Z.
[[Image:Decals_image019.png]]
[[Image:Decals_image019.png]]
-
====Projection Type 2====
+
==== Тип проекции 2 ====
-
The decal will be projected directly on to the terrain of your level.
+
Декаль будет проецироваться напрямую на ландшафте вашего уровня.
[[Image:Decals_image021.png]]
[[Image:Decals_image021.png]]
-
====Projection Type 3====
+
==== Тип проекции 3 ====
-
This projection type is a combination of type 2 and 3, and will be displayed on both the terrain and objects.
+
Этот тип проекции — это комбинация типов 1 и 2, и проецируется и на ладшафте, и на объекте.
[[Image:Decals_image023.png]]
[[Image:Decals_image023.png]]
-
==== Manual placement of decals on objects or the terrain====
+
==== Ручное размещение лекали на объектах или ландшафте ====
-
Select the decal entity, activate '''Reorientate''' and use Mouse shortcuts to place the decal:
+
Выберите декаль, активируйте '''Reorientate''' и используй сочетание клавишы + мышь, чтобы разместить декаль:
-
|'''Hold down CTRL and click the mouse button'''| move the decal to the desired position|
+
*'''Удерживайте «Ctrl» и щелкните кнопку мыши чтобы переместить декаль в определённую позицию.'''
-
|'''Hold down ALT and click the mouse button'''| scale the decal along the local x/y-axis|
+
*'''Удерживайте «Alt» и щелкните кнопку мыши чтобы увеличить декаль вдоль локальных осей X/Y.'''
-
|'''Hold down CTRL+ALT and click the mouse button'''| rotate the decal around the local z-axis|
+
*'''Удерживайте «Ctrl+Alt» и щелкните кнопку мыши чтобы повернуть декаль по локальной оси Z.'''
-
 
+
-
This will speed up placement enormously.
+
 +
Это позволит чрезвычайно ускорить размещение.
-
===Result ===
+
=== Результат  ===
-
Good placement of decals can bring your level to life. They can also be used to create seamless transitions between many different objects.
+
Хорошее размещение декалей может привнести в ваш ​​уровень жизнь. Они также могут быть использованы для создания бесшовных переходов между различными объектами.
[[Image:Decals_image025.jpg]]
[[Image:Decals_image025.jpg]]
Строка 78: Строка 76:
[[Image:Decals_image027.jpg]]
[[Image:Decals_image027.jpg]]
-
[[Category:Official:Basic - SFX]]
+
[[Категория:Официальная документация:Основы - SFX]]
-
== See Also ==
+
== См. также ==

Версия 12:41, 11 апреля 2011

Содержание

Размещение декалей в редакторе

Decals image001.jpg

Описание

Следующее руководство опишет процесс настройки и размещения декалей в редакторе, вы узнаете как назначить материал и различные типы проекции декалей.

Decals image003.jpg

Добавление декали на уровень

Выбор декали

Чтобы добавить декаль в игре, для начала активируйте Follow Terrain, затем перейдите в библиотеку Misc, размещённую в RollupBar и выберите Decal.

Decals image005.png

Decals image007.png

Добавление декали на уровень

Выберите декаль, кликнув по ней левой кнопкой мыши, и затем переместите мышь в окне перспективы. Инструмент «Follow terrain», который был ранее активирован, привяжет новый объект к ландшафту, при его перемещении.

Нажмите кнопку мыши, чтобы поместите декаль в его нынешнее положение. Потом вы сможете перемещать/вращать/масштабировать декаль, используя команды Editing Mode, расположенные в меню Edit или на панели инструментов EditingMode.

Decals image009.png

Настройка материала декали

В параметрах материала декали должен быть отмечен флаг Decal в Shader Generation Parameters, как показано ниже.

Decals image011.png

Для начала откройте папку Materials, а затем перейдите в папку Decals в Material Editor. Все декали в этой папке правильно настроены для использования в качестве декалей.

Decals image013.png

Как только вы выберите материал, нажмите кнопку Assign Material to Selection.

Decals image002.png

Типы проекции декалей

Декали имеют 4 различных типа проекции, нумерованные от 0 до 3. To change this, select the decal and change the value in the Projection type line, shown below.

Decals image015.png

Тип проекции 0

Декаль будет проецироваться в том же положении в пространстве, где вы разместили центр объекта.

Decals image017.png

Тип проекции 1

Декаль будет проецироваться на геометрии объекта в уровне. Она будет проецироваться вдоль противоположного направления оси Z.

Decals image019.png

Тип проекции 2

Декаль будет проецироваться напрямую на ландшафте вашего уровня.

Decals image021.png

Тип проекции 3

Этот тип проекции — это комбинация типов 1 и 2, и проецируется и на ладшафте, и на объекте.

Decals image023.png

Ручное размещение лекали на объектах или ландшафте

Выберите декаль, активируйте Reorientate и используй сочетание клавишы + мышь, чтобы разместить декаль:

  • Удерживайте «Ctrl» и щелкните кнопку мыши чтобы переместить декаль в определённую позицию.
  • Удерживайте «Alt» и щелкните кнопку мыши чтобы увеличить декаль вдоль локальных осей X/Y.
  • Удерживайте «Ctrl+Alt» и щелкните кнопку мыши чтобы повернуть декаль по локальной оси Z.

Это позволит чрезвычайно ускорить размещение.

Результат

Хорошее размещение декалей может привнести в ваш ​​уровень жизнь. Они также могут быть использованы для создания бесшовных переходов между различными объектами.

Decals image025.jpg

Decals image027.jpg

См. также