Размещение и модификация элементов уровня

Материал из CryWiki Russia

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
Строка 1: Строка 1:
-
== Размещение и модификация объектов ==
+
== Размещение и модификация объектов ==
-
[[Image:Sandbox ModifySceneElements image001.jpg]]  
+
[[Файл:Sandbox ModifySceneElements image001.jpg]]
-
=== Описание ===
+
=== Описание ===
-
Этот раздел будет посвящен основам размещения объектов в редакторе, выбор, сброс выделения и перемещение его в окружении, а также другие различные модификации, которые вы можете выполнить на объекте.  
+
Этот раздел будет посвящен основам размещения объектов в редакторе, выбор, сброс выделения и перемещение его в окружении, а также другие различные модификации, которые вы можете выполнить на объекте.
-
А также охватывает некоторые другие полезные функции редактора, чтобы помочь вам в организовании и управлении вашими объектами.  
+
А также охватывает некоторые другие полезные функции редактора, чтобы помочь вам в организовании и управлении вашими объектами.
-
=== Размещение браша ===
+
=== Размещение браша ===
-
Выберите режим перемещения и следования за ландшафтом.<br>  
+
Выберите режим перемещения и следования за ландшафтом.<br />
-
Во-первых, вам нужно сделать небольшие настройки того, как объект помещается на уровень.  
+
Во-первых, вам нужно сделать небольшие настройки того, как объект помещается на уровень.
-
Выбрав режим перемещения вы сможете перемещать объект. Вы можете сделать это, нажимая на кнопки, представленные ниже. Вы также должны выбрать "следование за ландшафтом", при этом объект будет скользить по ландшафту, при его перемещении.  
+
Выбрав режим перемещения вы сможете перемещать объект. Вы можете сделать это, нажимая на кнопки, представленные ниже. Вы также должны выбрать «следование за ландшафтом», при этом объект будет скользить по ландшафту, при его перемещении.
-
[[Image:Sandbox ModifySceneElements image003.png]]  
+
[[Файл:Sandbox ModifySceneElements image003.png]]
-
Кроме того, режим перемещения может быть найден в ''Edit &gt; Editing mode &gt; Move'', и следование за ландшафтом в ''Edit &gt; Constrain &gt; Constrain to Terrain/Geometry.''  
+
Кроме того, режим перемещения может быть найден в ''Edit &gt; Editing mode &gt; Move'', и следование за ландшафтом в ''Edit &gt; Constrain &gt; Constrain to Terrain/Geometry.''
-
==== Создание браша ====
+
==== Создание браша ====
-
Для начала, поставим очень простой объект, называемый брашем. Чтобы сделать это, откройте вкладку Objects сворачиваемой панели и выберите кнопку "Brush".  
+
Для начала, поставим очень простой объект, называемый брашем. Чтобы сделать это, откройте вкладку Objects сворачиваемой панели и выберите кнопку «Brush».
-
[[Image:Sandbox ModifySceneElements image005.png]]  
+
[[Файл:Sandbox ModifySceneElements image005.png]]
-
==== Выбор браша ====
+
==== Выбор браша ====
-
Далее, вам нужно выбрать геометрию объекта, который вы хотите разместить. Давайте разместим камень. Дважды щелкните по папке "natural", как показано ниже.  
+
Далее, вам нужно выбрать геометрию объекта, который вы хотите разместить. Давайте разместим камень. Дважды щелкните по папке «natural», как показано ниже.
-
[[Image:Sandbox ModifySceneElements image007.png]]  
+
[[Файл:Sandbox ModifySceneElements image007.png]]
-
Единожды щелкните по подпапкам, сначала по "rocks", а затем по "vulkan_rocks", приведет вас к чему-то вроде того, что показано ниже.  
+
Единожды щелкните по подпапкам, сначала по «rocks», а затем по «vulkan_rocks», приведет вас к чему-то вроде того, что показано ниже.
-
[[Image:Sandbox ModifySceneElements image009.jpg]]  
+
[[Файл:Sandbox ModifySceneElements image009.jpg]]
-
==== Перетаскивание браша на уровень ====
+
==== Перетаскивание браша на уровень ====
-
Наведите курсор на название браша, любого какого хотите в проводнике брашев, нажмите и удерживайте нажатой левую кнопку мыши на браше, перетащите его мышью в главное окно редактора и отпустите кнопку мыши.  
+
Наведите курсор на название браша, любого какого хотите в проводнике брашев, нажмите и удерживайте нажатой левую кнопку мыши на браше, перетащите его мышью в главное окно редактора и отпустите кнопку мыши.
-
В нашем случаем, предположим, что вы хотите перетащить '''vulcan_rock_a'''  
+
В нашем случаем, предположим, что вы хотите перетащить '''vulcan_rock_a'''
-
[[Image:Sandbox ModifySceneElements image010.png]]  
+
[[Файл:Sandbox ModifySceneElements image010.png]]
-
Вы увидите что-то вроде этого:  
+
Вы увидите что-то вроде этого:
-
[[Image:Sandbox ModifySceneElements image012.png]]  
+
[[Файл:Sandbox ModifySceneElements image012.png]]
-
Если вы не видите что-то вроде этого, не волнуйтесь. Вернитесь к предыдущему шагу, где "режим перемещения" и "следование за ландшафтом", и убедитесь, что они включены.  
+
Если вы не видите что-то вроде этого, не волнуйтесь. Вернитесь к предыдущему шагу, где «режим перемещения» и «следование за ландшафтом», и убедитесь, что они включены.
-
Затем следуйте инструкциям ниже.  
+
Затем следуйте инструкциям ниже.
-
Если вы случайно потеряли объект или сняли выделение с него, то нажмите Ctrl-Z, чтобы отменить последнее действие.  
+
Если вы случайно потеряли объект или сняли выделение с него, то нажмите Ctrl-Z, чтобы отменить последнее действие.
-
=== Привязка сущности к земле ===
+
=== Привязка сущности к земле ===
-
Когда вы находитесь в "режиме перемещения" и объект выделен, нажмите Ctrl+Shift+ЛКМ чтобы "привязать" точку опоры сущности к земле, в той части, где вы щелкнули.  
+
Когда вы находитесь в «режиме перемещения» и объект выделен, нажмите Ctrl+Shift+ЛКМ чтобы «привязать» точку опоры сущности к земле, в той части, где вы щелкнули.
-
[[Image:Sandbox ModifySceneElements image014.png]]  
+
[[Файл:Sandbox ModifySceneElements image014.png]]
-
=== Выделение и снятие выделения с объекта ===
+
=== Выделение и снятие выделения с объекта ===
-
So, now we have an object in view, lets deselect it and then select it again. There are 2 easy ways of deselecting objects – press Escape, or click anywhere else in the view screen (be careful not to click on another object though). Deselect your object now using one of these methods.  
+
Таким образом, у нас имеется объект в поле зрения, снимите с него выделение, а затем выделите его снова. Есть 2 легких способа снятия выделения с объектов — нажатие Escape, или щелчок в другом месте экрана просмотра (только случайно не нажмите на другой объект). А теперь, снимите выделение с вашего объекта, используя один из этих методов.
-
To select an object, simply move your mouse over the object and press the left mouse button.  
+
Чтобы выделить объект, просто наведите курсор мыши на объект и нажмите левую кнопку мыши.
-
[[Image:Sandbox ModifySceneElements image016.png]]  
+
[[Файл:Sandbox ModifySceneElements image016.png]]
-
=== Selecting multiple objects  ===
+
=== Выделение нескольких объектов ===
-
To select multiple objects, click and hold the left mouse button in the perspective view, drag a box around the objects you want to select, then release when all the objects required are inside the selection box.  
+
Чтобы выделить несколько объектов, нажмите и удерживайте левую кнопку мыши, в окне перспективе, перетащите рамку вокруг объектов, которые вы хотите выделить, а затем отпустите, когда все нужные объекты будут внутри рамки.
-
[[Image:Sandbox ModifySceneElements image018.png]]  
+
[[Файл:Sandbox ModifySceneElements image018.png]]
-
=== Adding and Deselecting objects  ===
+
=== Добавление и снятие выделения с объекта ===
-
Press Ctrl and click with the left mouse button to remove an object from your current selection.  
+
Нажмите Ctrl и щелкните левой кнопкой мыши, чтобы удалить объект из текущего выделения.
-
Also, the same procedure will add an object to your current selection.  
+
Кроме того, аналогичная процедура добавит объект к текущему выделению.
-
[[Image:Sandbox ModifySceneElements image020.png]]  
+
[[Файл:Sandbox ModifySceneElements image020.png]]
-
=== Modifying an object  ===
+
=== Изменение объекта ===
-
The different object manipulation controls You can select different object control modes by clicking the appropriate icon, or pressing the 1 2 3 and 4 keys.  
+
Вы можете выбрать различные режимы контроля объекта, нажав на соответствующую иконку или нажав клавиши 1, 2, 3 и 4.
-
[[Image:Sandbox ModifySceneElements image022.png]]  
+
[[Файл:Sandbox ModifySceneElements image022.png]]
-
Alternatively, select the individual modes using the edit menu in the menu bar at the top of the screen.  
+
Также, вы можете выбрать отдельные режимы используя пункт «Edit» в строке меню в верхней части экрана.
-
Edit -&gt; Editing mode -&gt; Select Edit -&gt; Editing mode -&gt; Move Edit -&gt; Editing mode -&gt; Rotate Edit -&gt; Editing mode -&gt; Scale  
+
«''Edit -&gt; Editing mode -&gt; Select''»; «''Edit -&gt; Editing mode -&gt; Move''»; «''Edit -&gt; Editing mode -&gt; Rotate''»; «''Edit -&gt; Editing mode -&gt; Scale''»
-
'''MoveMode'''  
+
'''MoveMode'''
-
==== Select &amp; Move tool  ====
+
==== Инструмент «Select & Move» ====
-
Make sure you’re in move mode. If you’re not, select it.  
+
Убедитесь, что вы находитесь в режиме перемещения. Если нет, выберите его.
-
Now, select your object, and you will see it has X, Y and Z selection bars, each corresponding to a different direction. The X bar is red, the Y bar is green and the Z bar is blue. The bar you previously had the mouse over will be yellow.  
+
Теперь, выберите объект, на нём вы увидите полосы выделения X, Y и Z, каждая из которых соответствует направлению. Полоса X имеет красный цвет, полоса Y — зелёный и полоса Z — синий. Полоса которую вы выберите, будет иметь желтый цвет.
-
[[Image:Sandbox ModifySceneElements image024.jpg]]  
+
[[Файл:Sandbox ModifySceneElements image024.jpg]]
-
If you move your mouse on to one of the bars, click and hold down the left mouse button, you can drag it back and forth in the direction it’s pointing, along that axis.  
+
При перемещении мыши на одну из полос, нажмите и удерживайте левую кнопку мыши, тем самым, вы сможете перемещать объект, в том направлении, куда указывает полосы оси.
-
You will notice between each bar, there is a square. Use this to drag along 2 different axis.  
+
Вы заметите, что между каждой полосой, имеется квадрат. Используйте его, чтобы перемещать вдоль 2 разных осей.
-
[[Image:Sandbox ModifySceneElements image026.jpg]]  
+
[[Файл:Sandbox ModifySceneElements image026.jpg]]
-
'''RotateMode'''  
+
'''RotateMode'''
-
==== Select &amp; Rotate tool  ====
+
==== Инструмент «Select & Rotate» ====
-
As with move, you can rotate your object using its control bars.  
+
Как и в случае перемещения, вы можете поворачивать объект, используя полосы управления.
-
[[Image:Sandbox ModifySceneElements image028.png]]  
+
[[Файл:Sandbox ModifySceneElements image028.png]]
-
Edit -&gt; Editing mode -&gt; Rotate  
+
''Edit -&gt; Editing mode -&gt; Rotate''
-
'''ScaleMode'''  
+
'''ScaleMode'''
-
==== Select &amp; Scale tool  ====
+
==== Инструмент «Select & Scale» ====
-
The scale tool allows you to increase the size of an object, along its different axis’.  
+
Инструмент масштабирования позволяет вам увеличить размер объекта, а также его оси.
-
[[Image:Sandbox ModifySceneElements image030.jpg]]  
+
[[Файл:Sandbox ModifySceneElements image030.jpg]]
-
Edit -&gt; Editing mode -&gt; Scale  
+
''Edit -&gt; Editing mode -&gt; Scale''
-
==== Clone  ====
+
==== Копирование ====
-
The first thing you need to know after making your first object, is how to make more of them
+
Первое, что вам нужно знать, после размещение объекта, это то, как размножить его.
-
Simply select your object, press Ctrl-C, then move your mouse to where you want the copy of your object to be, then click the left mouse button.  
+
Simply select your object, press Ctrl-C, then move your mouse to where you want the copy of your object to be, then click the left mouse button.
-
[[Image:Sandbox ModifySceneElements image032.png]]  
+
[[Файл:Sandbox ModifySceneElements image032.png]]
-
You can also copy an object by going into the menu bar at the top of the screen.  
+
You can also copy an object by going into the menu bar at the top of the screen.
-
Edit -&gt; Clone (Ctrl+C)  
+
Edit -&gt; Clone (Ctrl+C)
-
==== Undo and Redo ====
+
==== Undo and Redo ====
-
At the top left of the editor, you’ll notice two icons with arrows inside them. These are undo and redo. Pressing undo will take back your previous editor action, and after you undo is performed, redo will perform the action you just undid.  
+
At the top left of the editor, you’ll notice two icons with arrows inside them. These are undo and redo. Pressing undo will take back your previous editor action, and after you undo is performed, redo will perform the action you just undid.
-
[[Image:Sandbox ModifySceneElements image034.png]]  
+
[[Файл:Sandbox ModifySceneElements image034.png]]
-
Also accessed by: Edit  Undo (Ctrl Z) Edit  Redo  
+
Also accessed by: Edit  Undo (Ctrl Z) Edit  Redo
-
=== Advanced object manipulation ===
+
=== Advanced object manipulation ===
-
==== Axis restraints ====
+
==== Axis restraints ====
-
You will see the icons in the image below at the top of the editor frame. Each of the icons “restrains” the object, to only move in the direction you select, when you drag the object. Clicking a different axis of the object will change the restraint.  
+
You will see the icons in the image below at the top of the editor frame. Each of the icons «restrains» the object, to only move in the direction you select, when you drag the object. Clicking a different axis of the object will change the restraint.
-
Shown below, the yellow highlight is the direction the object is restrained in. For example, the XY restraint will restrain the object to only move horizontally.  
+
Shown below, the yellow highlight is the direction the object is restrained in. For example, the XY restraint will restrain the object to only move horizontally.
-
[[Image:Sandbox ModifySceneElements image036.png]]  
+
[[Файл:Sandbox ModifySceneElements image036.png]]
-
Also accessed by: Edit -&gt; Constrain -&gt; Constrain to X Axis Edit -&gt; Constrain -&gt; Constrain to Y Axis Edit -&gt; Constrain -&gt; Constrain to Z Axis Edit -&gt; Constrain -&gt; Constrain to XY Plane  
+
Also accessed by: Edit -&gt; Constrain -&gt; Constrain to X Axis Edit -&gt; Constrain -&gt; Constrain to Y Axis Edit -&gt; Constrain -&gt; Constrain to Z Axis Edit -&gt; Constrain -&gt; Constrain to XY Plane
-
==== Snap to Terrain/Objects ====
+
==== Snap to Terrain/Objects ====
-
The terrain snap and object/terrain snap make sure your objects move along the ground correctly. Terrain snap will only snap to the terrain itself. Object/Terrain snap will also move your objects along any other objects on the ground.  
+
The terrain snap and object/terrain snap make sure your objects move along the ground correctly. Terrain snap will only snap to the terrain itself. Object/Terrain snap will also move your objects along any other objects on the ground.
-
Please note, this will not affect the rotation of your object at all, and it will snap the object to the floor at its axis point.  
+
Please note, this will not affect the rotation of your object at all, and it will snap the object to the floor at its axis point.
-
[[Image:Sandbox ModifySceneElements image038.png]]  
+
[[Файл:Sandbox ModifySceneElements image038.png]]
-
Also accessed by: Edit -&gt; Constrain -&gt; Constrain to Terrain/Geometry  
+
Also accessed by: Edit -&gt; Constrain -&gt; Constrain to Terrain/Geometry
-
==== Snap to grid ====
+
==== Snap to grid ====
-
Click the button below once to turn snap to grid on. This will make sure any objects you move only move in distance “steps”.  
+
Click the button below once to turn snap to grid on. This will make sure any objects you move only move in distance «steps».
-
Also accessed by: Display -&gt; Snap to Grid  
+
Also accessed by: Display -&gt; Snap to Grid
-
[[Image:Sandbox ModifySceneElements image040.png]]  
+
[[Файл:Sandbox ModifySceneElements image040.png]]
-
The small arrow directly next to the main movement snap button will bring up a drop down menu, which can be used to select the size of the grid to use to align against. Click Setup Grid.  
+
The small arrow directly next to the main movement snap button will bring up a drop down menu, which can be used to select the size of the grid to use to align against. Click Setup Grid.
-
[[Image:Sandbox ModifySceneElements image042.png]]  
+
[[Файл:Sandbox ModifySceneElements image042.png]]
-
This is what you should see after clicking Setup grid.  
+
This is what you should see after clicking Setup grid.
-
[[Image:Sandbox ModifySceneElements image044.png]]  
+
[[Файл:Sandbox ModifySceneElements image044.png]]
-
==== Snap Angle ====
+
==== Snap Angle ====
-
As for grid snap, angle snap will cause your objects to snap and only rotate by the predefined set amount.  
+
As for grid snap, angle snap will cause your objects to snap and only rotate by the predefined set amount.
-
[[Image:Sandbox ModifySceneElements image046.jpg]]  
+
[[Файл:Sandbox ModifySceneElements image046.jpg]]
-
Also accessed by: Display -&gt; Snap Angle  
+
Also accessed by: Display -&gt; Snap Angle
-
Go to object and align to object  
+
Go to object and align to object
-
To use “go to selected object”, select the object you need, and click the button shown, and the perspective view window will center on the object you have selected.  
+
To use «go to selected object», select the object you need, and click the button shown, and the perspective view window will center on the object you have selected.
-
To use “align selection”, select an object, press the align selection button, then click the destination object. All transforms (position, rotation, scale) will be copied from destination object to your initial selected object.  
+
To use «align selection», select an object, press the align selection button, then click the destination object. All transforms (position, rotation, scale) will be copied from destination object to your initial selected object.
-
[[Image:Sandbox ModifySceneElements image048.jpg]]  
+
[[Файл:Sandbox ModifySceneElements image048.jpg]]
-
Also accessed by: Modify -&gt; Goto Selection Modify -Y Align/Snap -&gt; Align to Object  
+
Also accessed by: Modify -&gt; Goto Selection Modify -Y Align/Snap -&gt; Align to Object
-
Object lock and object positional controls At the bottom of the screen, you’ll see several other controls.  
+
Object lock and object positional controls At the bottom of the screen, you’ll see several other controls.
-
[[Image:Sandbox ModifySceneElements image050.png]]  
+
[[Файл:Sandbox ModifySceneElements image050.png]]
-
Lock selection will make you unable to deselect the current object  
+
Lock selection will make you unable to deselect the current object
-
The object position controls allow you to move an object to an exact position in the level, using the type in dialog boxes. Also, fine tuning an object’s position can be done using the up and down arrows to the right of each dialog box.  
+
The object position controls allow you to move an object to an exact position in the level, using the type in dialog boxes. Also, fine tuning an object’s position can be done using the up and down arrows to the right of each dialog box.
-
Also accessed by: Edit -&gt; Lock Selection  
+
Also accessed by: Edit -&gt; Lock Selection
-
[[Category:Official:Usage_Guide_-_Interface_Basics]]
+
[[Категория:Official:Usage_Guide_-_Interface_Basics]]

Версия 21:59, 23 декабря 2010

Содержание

Размещение и модификация объектов

Sandbox ModifySceneElements image001.jpg

Описание

Этот раздел будет посвящен основам размещения объектов в редакторе, выбор, сброс выделения и перемещение его в окружении, а также другие различные модификации, которые вы можете выполнить на объекте.

А также охватывает некоторые другие полезные функции редактора, чтобы помочь вам в организовании и управлении вашими объектами.

Размещение браша

Выберите режим перемещения и следования за ландшафтом.

Во-первых, вам нужно сделать небольшие настройки того, как объект помещается на уровень.

Выбрав режим перемещения вы сможете перемещать объект. Вы можете сделать это, нажимая на кнопки, представленные ниже. Вы также должны выбрать «следование за ландшафтом», при этом объект будет скользить по ландшафту, при его перемещении.

Sandbox ModifySceneElements image003.png

Кроме того, режим перемещения может быть найден в Edit > Editing mode > Move, и следование за ландшафтом в Edit > Constrain > Constrain to Terrain/Geometry.

Создание браша

Для начала, поставим очень простой объект, называемый брашем. Чтобы сделать это, откройте вкладку Objects сворачиваемой панели и выберите кнопку «Brush».

Sandbox ModifySceneElements image005.png

Выбор браша

Далее, вам нужно выбрать геометрию объекта, который вы хотите разместить. Давайте разместим камень. Дважды щелкните по папке «natural», как показано ниже.

Sandbox ModifySceneElements image007.png

Единожды щелкните по подпапкам, сначала по «rocks», а затем по «vulkan_rocks», приведет вас к чему-то вроде того, что показано ниже.

Sandbox ModifySceneElements image009.jpg

Перетаскивание браша на уровень

Наведите курсор на название браша, любого какого хотите в проводнике брашев, нажмите и удерживайте нажатой левую кнопку мыши на браше, перетащите его мышью в главное окно редактора и отпустите кнопку мыши.

В нашем случаем, предположим, что вы хотите перетащить vulcan_rock_a

Sandbox ModifySceneElements image010.png

Вы увидите что-то вроде этого:

Sandbox ModifySceneElements image012.png

Если вы не видите что-то вроде этого, не волнуйтесь. Вернитесь к предыдущему шагу, где «режим перемещения» и «следование за ландшафтом», и убедитесь, что они включены.

Затем следуйте инструкциям ниже.

Если вы случайно потеряли объект или сняли выделение с него, то нажмите Ctrl-Z, чтобы отменить последнее действие.

Привязка сущности к земле

Когда вы находитесь в «режиме перемещения» и объект выделен, нажмите Ctrl+Shift+ЛКМ чтобы «привязать» точку опоры сущности к земле, в той части, где вы щелкнули.

Sandbox ModifySceneElements image014.png

Выделение и снятие выделения с объекта

Таким образом, у нас имеется объект в поле зрения, снимите с него выделение, а затем выделите его снова. Есть 2 легких способа снятия выделения с объектов — нажатие Escape, или щелчок в другом месте экрана просмотра (только случайно не нажмите на другой объект). А теперь, снимите выделение с вашего объекта, используя один из этих методов.

Чтобы выделить объект, просто наведите курсор мыши на объект и нажмите левую кнопку мыши.

Sandbox ModifySceneElements image016.png

Выделение нескольких объектов

Чтобы выделить несколько объектов, нажмите и удерживайте левую кнопку мыши, в окне перспективе, перетащите рамку вокруг объектов, которые вы хотите выделить, а затем отпустите, когда все нужные объекты будут внутри рамки.

Sandbox ModifySceneElements image018.png

Добавление и снятие выделения с объекта

Нажмите Ctrl и щелкните левой кнопкой мыши, чтобы удалить объект из текущего выделения.

Кроме того, аналогичная процедура добавит объект к текущему выделению.

Sandbox ModifySceneElements image020.png

Изменение объекта

Вы можете выбрать различные режимы контроля объекта, нажав на соответствующую иконку или нажав клавиши 1, 2, 3 и 4.

Sandbox ModifySceneElements image022.png

Также, вы можете выбрать отдельные режимы используя пункт «Edit» в строке меню в верхней части экрана.

«Edit -> Editing mode -> Select»; «Edit -> Editing mode -> Move»; «Edit -> Editing mode -> Rotate»; «Edit -> Editing mode -> Scale»

MoveMode

Инструмент «Select & Move»

Убедитесь, что вы находитесь в режиме перемещения. Если нет, выберите его.

Теперь, выберите объект, на нём вы увидите полосы выделения X, Y и Z, каждая из которых соответствует направлению. Полоса X имеет красный цвет, полоса Y — зелёный и полоса Z — синий. Полоса которую вы выберите, будет иметь желтый цвет.

Sandbox ModifySceneElements image024.jpg

При перемещении мыши на одну из полос, нажмите и удерживайте левую кнопку мыши, тем самым, вы сможете перемещать объект, в том направлении, куда указывает полосы оси.

Вы заметите, что между каждой полосой, имеется квадрат. Используйте его, чтобы перемещать вдоль 2 разных осей.

Sandbox ModifySceneElements image026.jpg

RotateMode

Инструмент «Select & Rotate»

Как и в случае перемещения, вы можете поворачивать объект, используя полосы управления.

Sandbox ModifySceneElements image028.png

Edit -> Editing mode -> Rotate

ScaleMode

Инструмент «Select & Scale»

Инструмент масштабирования позволяет вам увеличить размер объекта, а также его оси.

Sandbox ModifySceneElements image030.jpg

Edit -> Editing mode -> Scale

Копирование

Первое, что вам нужно знать, после размещение объекта, это то, как размножить его.

Simply select your object, press Ctrl-C, then move your mouse to where you want the copy of your object to be, then click the left mouse button.

Sandbox ModifySceneElements image032.png

You can also copy an object by going into the menu bar at the top of the screen.

Edit -> Clone (Ctrl+C)

Undo and Redo

At the top left of the editor, you’ll notice two icons with arrows inside them. These are undo and redo. Pressing undo will take back your previous editor action, and after you undo is performed, redo will perform the action you just undid.

Sandbox ModifySceneElements image034.png

Also accessed by: Edit  Undo (Ctrl Z) Edit  Redo

Advanced object manipulation

Axis restraints

You will see the icons in the image below at the top of the editor frame. Each of the icons «restrains» the object, to only move in the direction you select, when you drag the object. Clicking a different axis of the object will change the restraint.

Shown below, the yellow highlight is the direction the object is restrained in. For example, the XY restraint will restrain the object to only move horizontally.

Sandbox ModifySceneElements image036.png

Also accessed by: Edit -> Constrain -> Constrain to X Axis Edit -> Constrain -> Constrain to Y Axis Edit -> Constrain -> Constrain to Z Axis Edit -> Constrain -> Constrain to XY Plane

Snap to Terrain/Objects

The terrain snap and object/terrain snap make sure your objects move along the ground correctly. Terrain snap will only snap to the terrain itself. Object/Terrain snap will also move your objects along any other objects on the ground.

Please note, this will not affect the rotation of your object at all, and it will snap the object to the floor at its axis point.

Sandbox ModifySceneElements image038.png

Also accessed by: Edit -> Constrain -> Constrain to Terrain/Geometry

Snap to grid

Click the button below once to turn snap to grid on. This will make sure any objects you move only move in distance «steps».

Also accessed by: Display -> Snap to Grid

Sandbox ModifySceneElements image040.png

The small arrow directly next to the main movement snap button will bring up a drop down menu, which can be used to select the size of the grid to use to align against. Click Setup Grid.

Sandbox ModifySceneElements image042.png

This is what you should see after clicking Setup grid.

Sandbox ModifySceneElements image044.png

Snap Angle

As for grid snap, angle snap will cause your objects to snap and only rotate by the predefined set amount.

Sandbox ModifySceneElements image046.jpg

Also accessed by: Display -> Snap Angle

Go to object and align to object

To use «go to selected object», select the object you need, and click the button shown, and the perspective view window will center on the object you have selected.

To use «align selection», select an object, press the align selection button, then click the destination object. All transforms (position, rotation, scale) will be copied from destination object to your initial selected object.

Sandbox ModifySceneElements image048.jpg

Also accessed by: Modify -> Goto Selection Modify -Y Align/Snap -> Align to Object

Object lock and object positional controls At the bottom of the screen, you’ll see several other controls.

Sandbox ModifySceneElements image050.png

Lock selection will make you unable to deselect the current object

The object position controls allow you to move an object to an exact position in the level, using the type in dialog boxes. Also, fine tuning an object’s position can be done using the up and down arrows to the right of each dialog box.

Also accessed by: Edit -> Lock Selection