Размещение и модификация элементов уровня

Материал из CryWiki Russia

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «== Размещение и модификация объектов == Image:Sandbox ModifySceneElements image001.jpg === Описание === Этот ра...»)
(Привязка к углу)
 
(6 промежуточных версий не показаны.)
Строка 1: Строка 1:
-
== Размещение и модификация объектов ==
+
== Размещение и модификация объектов ==
-
[[Image:Sandbox ModifySceneElements image001.jpg]]  
+
[[Файл:Sandbox ModifySceneElements image001.jpg]]
-
=== Описание ===
+
=== Описание ===
-
Этот раздел будет посвящен основам размещения объектов в редакторе, выбор, сброс выделения и перемещение его в окружении, а также другие различные модификации, которые вы можете выполнить на объекте.  
+
Этот раздел будет посвящен основам размещения объектов в редакторе, выбор, сброс выделения и перемещение его в окружении, а также другие различные модификации, которые вы можете выполнить на объекте.
-
А также охватывает некоторые другие полезные функции редактора, чтобы помочь вам в организовании и управлении вашими объектами.  
+
А также охватывает некоторые другие полезные функции редактора, чтобы помочь вам в организовании и управлении вашими объектами.
-
=== Размещение браша ===
+
=== Размещение браша ===
-
Выберите режим перемещения и следования за ландшафтом.<br>  
+
Выберите режим перемещения и следования за ландшафтом.<br />
Во-первых, вам нужно сделать небольшие настройки того, как объект помещается на уровень.
Во-первых, вам нужно сделать небольшие настройки того, как объект помещается на уровень.
-
Выбрав режим перемещения вы сможете перемещать объект. Вы можете сделать это, нажимая на кнопки, представленные ниже. Вы также должны выбрать "следование за ландшафтом", при этом объект будет скользить по ландшафту, при его перемещении.  
+
Выбрав режим перемещения вы сможете перемещать объект. Вы можете сделать это, нажимая на кнопки, представленные ниже. Вы также должны выбрать «следование за ландшафтом», при этом объект будет скользить по ландшафту, при его перемещении.
-
[[Image:Sandbox ModifySceneElements image003.png]]  
+
[[Файл:Sandbox ModifySceneElements image003.png]]
-
Кроме того, режим перемещения может быть найден в ''Edit &gt; Editing mode &gt; Move'', и следование за ландшафтом в ''Edit &gt; Constrain &gt; Constrain to Terrain/Geometry.''  
+
Кроме того, режим перемещения может быть найден в ''Edit &gt; Editing mode &gt; Move'', и следование за ландшафтом в ''Edit &gt; Constrain &gt; Constrain to Terrain/Geometry.''
-
==== Creating a brush  ====
+
==== Создание браша ====
-
To start, we’re going to place a very simple object down, called a brush. To do this, open up the objects tab of your rollup bar and select the “brush” button.  
+
Для начала, поставим очень простой объект, называемый брашем. Чтобы сделать это, откройте вкладку Objects сворачиваемой панели и выберите кнопку «Brush».
-
[[Image:Sandbox ModifySceneElements image005.png]]  
+
[[Файл:Sandbox ModifySceneElements image005.png]]
-
==== Selecting your brush geometry  ====
+
==== Выбор браша ====
-
Next, you need to select the geometry of the object you want to place. Lets use a rock. Double click on the natural folder as below.  
+
Далее, вам нужно выбрать геометрию объекта, который вы хотите разместить. Давайте разместим камень. Дважды щелкните по папке «natural», как показано ниже.
-
[[Image:Sandbox ModifySceneElements image007.png]]  
+
[[Файл:Sandbox ModifySceneElements image007.png]]
-
A single click on the subsequent folders, Rocks and then Vulkan_Rocks, will lead you to a point something like this.  
+
Единожды щелкните по подпапкам, сначала по «rocks», а затем по «vulkan_rocks», приведет вас к чему-то вроде того, что показано ниже.
-
[[Image:Sandbox ModifySceneElements image009.jpg]]  
+
[[Файл:Sandbox ModifySceneElements image009.jpg]]
-
==== Dragging a brush into the main view  ====
+
==== Перетаскивание браша на уровень ====
-
Move your mouse on to the name of brush you want in the brush browser, click and hold the left mouse button on the brush, drag the mouse into the main editor view and release the mouse button.  
+
Наведите курсор на название браша, любого какого хотите в проводнике брашев, нажмите и удерживайте нажатой левую кнопку мыши на браше, перетащите его мышью в главное окно редактора и отпустите кнопку мыши.
-
In this case, you want to drag out '''vulcan_rock_a'''  
+
В нашем случаем, предположим, что вы хотите перетащить '''vulcan_rock_a'''
-
[[Image:Sandbox ModifySceneElements image010.png]]  
+
[[Файл:Sandbox ModifySceneElements image010.png]]
-
And now, you should see something like this.
+
Вы увидите что-то вроде этого:
-
[[Image:Sandbox ModifySceneElements image012.png]]  
+
[[Файл:Sandbox ModifySceneElements image012.png]]
-
If you don’t see something like this, don’t worry. Go back to the previous step about “move mode” and “follow terrain”, and make sure move mode is turned on.  
+
Если вы не видите что-то вроде этого, не волнуйтесь. Вернитесь к предыдущему шагу, где «режим перемещения» и «следование за ландшафтом», и убедитесь, что они включены.
-
Then, follow the instructions below.  
+
Затем следуйте инструкциям ниже.
-
If you accidentally lost your object or deselected it, press Ctrl-Z to undo your last action.  
+
Если вы случайно потеряли объект или сняли выделение с него, то нажмите Ctrl-Z, чтобы отменить последнее действие.
-
=== Snapping an entity to the ground  ===
+
=== Привязка сущности к земле ===
-
When you are in “move mode” with an object selected, press Ctrl + Shift + Left mouse button to “snap” the pivot point of the entity to the ground where you click.  
+
Когда вы находитесь в «режиме перемещения» и объект выделен, нажмите Ctrl+Shift+ЛКМ чтобы «привязать» точку опоры сущности к земле, в той части, где вы щелкнули.
-
[[Image:Sandbox ModifySceneElements image014.png]]  
+
[[Файл:Sandbox ModifySceneElements image014.png]]
-
=== Deselecting and Selecting Objects  ===
+
=== Выделение и снятие выделения с объекта ===
-
So, now we have an object in view, lets deselect it and then select it again. There are 2 easy ways of deselecting objects – press Escape, or click anywhere else in the view screen (be careful not to click on another object though). Deselect your object now using one of these methods.  
+
Таким образом, у нас имеется объект в поле зрения, снимите с него выделение, а затем выделите его снова. Есть 2 легких способа снятия выделения с объектов — нажатие Escape, или щелчок в другом месте экрана просмотра (только случайно не нажмите на другой объект). А теперь, снимите выделение с вашего объекта, используя один из этих методов.
-
To select an object, simply move your mouse over the object and press the left mouse button.  
+
Чтобы выделить объект, просто наведите курсор мыши на объект и нажмите левую кнопку мыши.
-
[[Image:Sandbox ModifySceneElements image016.png]]  
+
[[Файл:Sandbox ModifySceneElements image016.png]]
-
=== Selecting multiple objects  ===
+
=== Выделение нескольких объектов ===
-
To select multiple objects, click and hold the left mouse button in the perspective view, drag a box around the objects you want to select, then release when all the objects required are inside the selection box.  
+
Чтобы выделить несколько объектов, нажмите и удерживайте левую кнопку мыши, в окне перспективе, перетащите рамку вокруг объектов, которые вы хотите выделить, а затем отпустите, когда все нужные объекты будут внутри рамки.
-
[[Image:Sandbox ModifySceneElements image018.png]]  
+
[[Файл:Sandbox ModifySceneElements image018.png]]
-
=== Adding and Deselecting objects  ===
+
=== Добавление и снятие выделения с объекта ===
-
Press Ctrl and click with the left mouse button to remove an object from your current selection.  
+
Нажмите Ctrl и щелкните левой кнопкой мыши, чтобы удалить объект из текущего выделения.
-
Also, the same procedure will add an object to your current selection.  
+
Кроме того, аналогичная процедура добавит объект к текущему выделению.
-
[[Image:Sandbox ModifySceneElements image020.png]]  
+
[[Файл:Sandbox ModifySceneElements image020.png]]
-
=== Modifying an object  ===
+
=== Изменение объекта ===
-
The different object manipulation controls You can select different object control modes by clicking the appropriate icon, or pressing the 1 2 3 and 4 keys.  
+
Вы можете выбрать различные режимы контроля объекта, нажав на соответствующую иконку или нажав клавиши 1, 2, 3 и 4.
-
[[Image:Sandbox ModifySceneElements image022.png]]  
+
[[Файл:Sandbox ModifySceneElements image022.png]]
-
Alternatively, select the individual modes using the edit menu in the menu bar at the top of the screen.  
+
Также, вы можете выбрать отдельные режимы используя пункт «Edit» в строке меню в верхней части экрана.
-
Edit -&gt; Editing mode -&gt; Select Edit -&gt; Editing mode -&gt; Move Edit -&gt; Editing mode -&gt; Rotate Edit -&gt; Editing mode -&gt; Scale  
+
«''Edit -&gt; Editing mode -&gt; Select''»; «''Edit -&gt; Editing mode -&gt; Move''»; «''Edit -&gt; Editing mode -&gt; Rotate''»; «''Edit -&gt; Editing mode -&gt; Scale''»
-
'''MoveMode'''  
+
'''MoveMode'''
-
==== Select &amp; Move tool  ====
+
==== Инструмент «Select & Move» ====
-
Make sure you’re in move mode. If you’re not, select it.  
+
Убедитесь, что вы находитесь в режиме перемещения. Если нет, выберите его.
-
Now, select your object, and you will see it has X, Y and Z selection bars, each corresponding to a different direction. The X bar is red, the Y bar is green and the Z bar is blue. The bar you previously had the mouse over will be yellow.  
+
Теперь, выберите объект, на нём вы увидите полосы выделения X, Y и Z, каждая из которых соответствует направлению. Полоса X имеет красный цвет, полоса Y — зелёный и полоса Z — синий. Полоса которую вы выберите, будет иметь желтый цвет.
-
[[Image:Sandbox ModifySceneElements image024.jpg]]  
+
[[Файл:Sandbox ModifySceneElements image024.jpg]]
-
If you move your mouse on to one of the bars, click and hold down the left mouse button, you can drag it back and forth in the direction it’s pointing, along that axis.  
+
При перемещении мыши на одну из полос, нажмите и удерживайте левую кнопку мыши, тем самым, вы сможете перемещать объект, в том направлении, куда указывает полосы оси.
-
You will notice between each bar, there is a square. Use this to drag along 2 different axis.  
+
Вы заметите, что между каждой полосой, имеется квадрат. Используйте его, чтобы перемещать вдоль 2 разных осей.
-
[[Image:Sandbox ModifySceneElements image026.jpg]]  
+
[[Файл:Sandbox ModifySceneElements image026.jpg]]
-
'''RotateMode'''  
+
'''RotateMode'''
-
==== Select &amp; Rotate tool  ====
+
==== Инструмент «Select & Rotate» ====
-
As with move, you can rotate your object using its control bars.  
+
Как и в случае перемещения, вы можете поворачивать объект, используя полосы управления.
-
[[Image:Sandbox ModifySceneElements image028.png]]  
+
[[Файл:Sandbox ModifySceneElements image028.png]]
-
Edit -&gt; Editing mode -&gt; Rotate  
+
''Edit -&gt; Editing mode -&gt; Rotate''
-
'''ScaleMode'''  
+
'''ScaleMode'''
-
==== Select &amp; Scale tool  ====
+
==== Инструмент «Select & Scale» ====
-
The scale tool allows you to increase the size of an object, along its different axis’.  
+
Инструмент масштабирования позволяет вам увеличить размер объекта, а также его оси.
-
[[Image:Sandbox ModifySceneElements image030.jpg]]  
+
[[Файл:Sandbox ModifySceneElements image030.jpg]]
-
Edit -&gt; Editing mode -&gt; Scale  
+
''Edit -&gt; Editing mode -&gt; Scale''
-
==== Clone  ====
+
==== Копирование ====
-
The first thing you need to know after making your first object, is how to make more of them
+
Первое, что вам нужно знать, после размещение объекта, это то, как размножить его.
-
Simply select your object, press Ctrl-C, then move your mouse to where you want the copy of your object to be, then click the left mouse button.  
+
Просто выберите объект, нажмите Ctrl-C, затем переместите курсор мыши туда, куда хотите скопировать объект, а затем нажмите левую кнопку мыши.
-
[[Image:Sandbox ModifySceneElements image032.png]]  
+
[[Файл:Sandbox ModifySceneElements image032.png]]
-
You can also copy an object by going into the menu bar at the top of the screen.  
+
Вы можете также скопировать объект, зайдя в меню в верхней части экрана.
-
Edit -&gt; Clone (Ctrl+C)  
+
''Edit -&gt; Clone (Ctrl+C)''
-
==== Undo and Redo  ====
+
==== Отменить и повторить ====
-
At the top left of the editor, you’ll notice two icons with arrows inside them. These are undo and redo. Pressing undo will take back your previous editor action, and after you undo is performed, redo will perform the action you just undid.  
+
В левом верхнем углу редактора, вы заметите две иконки со стрелками внутри них. Эти кнопки отмены и повтора. Нажатие кнопки «Отменить» вернёт ваше предыдущие действие в редакторе, а нажатие кнопки «Повторить» выполнит те действия, которые вы отменили.
-
[[Image:Sandbox ModifySceneElements image034.png]]  
+
[[Файл:Sandbox ModifySceneElements image034.png]]
-
Also accessed by: Edit Undo (Ctrl Z) Edit Redo  
+
Также доступны через меню: ''Edit -&gt; Undo (Ctrl+Z)''; ''Edit -&gt; Redo''
-
=== Advanced object manipulation  ===
+
=== Расширенная манипуляция с объектами ===
-
==== Axis restraints  ====
+
==== Ограничение осей ====
-
You will see the icons in the image below at the top of the editor frame. Each of the icons “restrains” the object, to only move in the direction you select, when you drag the object. Clicking a different axis of the object will change the restraint.  
+
На изображении ниже вы можете видить иконки в верхней части окна редактора. Каждая из иконок «ограничивает» объект, чтобы оный двигался только в выбранном направлении, при перетаскивании. Нажатие по различным осям объекта изменяет ограничение.
-
Shown below, the yellow highlight is the direction the object is restrained in. For example, the XY restraint will restrain the object to only move horizontally.  
+
Как показано ниже, ось выделенная желтый цветом — это направление ограничения объекта. Например, ограничение по осям XY будет ограничивать перемещение объекта только по горизонтали.
-
[[Image:Sandbox ModifySceneElements image036.png]]  
+
[[Файл:Sandbox ModifySceneElements image036.png]]
-
Also accessed by: Edit -&gt; Constrain -&gt; Constrain to X Axis Edit -&gt; Constrain -&gt; Constrain to Y Axis Edit -&gt; Constrain -&gt; Constrain to Z Axis Edit -&gt; Constrain -&gt; Constrain to XY Plane  
+
Также доступны через меню: ''Edit -&gt; Constrain -&gt; Constrain to X Axis''; ''Edit -&gt; Constrain -&gt; Constrain to Y Axis''; ''Edit -&gt; Constrain -&gt; Constrain to Z Axis''; ''Edit -&gt; Constrain -&gt; Constrain to XY Plane''
-
==== Snap to Terrain/Objects  ====
+
==== Привязка к ландшафту/объектам ====
-
The terrain snap and object/terrain snap make sure your objects move along the ground correctly. Terrain snap will only snap to the terrain itself. Object/Terrain snap will also move your objects along any other objects on the ground.  
+
Привязка к ландшафту и к объектам помогает вашим объекты правильно перемещаться по земле. Привязка к ландшафту просто привязывает себя к ландшафту. Привязка к ландшафту и к объектам также перемещает ваши объекты по другим объектам на земли.
-
Please note, this will not affect the rotation of your object at all, and it will snap the object to the floor at its axis point.  
+
Пожалуйста, обратите внимание, это не повлияет на вращения вашего объекта, а просто привяжет объект к полу в точке его осей.
-
[[Image:Sandbox ModifySceneElements image038.png]]  
+
[[Файл:Sandbox ModifySceneElements image038.png]]
-
Also accessed by: Edit -&gt; Constrain -&gt; Constrain to Terrain/Geometry  
+
Также доступны через меню: ''Edit -&gt; Constrain -&gt; Constrain to Terrain/Geometry''
-
==== Snap to grid  ====
+
==== Привязка к сетке ====
-
Click the button below once to turn snap to grid on. This will make sure any objects you move only move in distance “steps”.  
+
Нажмите кнопку ниже, один раз, чтобы включить привязку к сетке. Это позволит перемещать объекты, на расстояние «шага».
-
Also accessed by: Display -&gt; Snap to Grid  
+
Также доступна через меню: ''Display -&gt; Snap to Grid''
-
[[Image:Sandbox ModifySceneElements image040.png]]  
+
[[Файл:Sandbox ModifySceneElements image040.png]]
-
The small arrow directly next to the main movement snap button will bring up a drop down menu, which can be used to select the size of the grid to use to align against. Click Setup Grid.  
+
Стрелка в непосредственной близости от основных кнопок привязки движения, видная в выпадающем меню, позволяет выбрать размер сетки, используемой для выравнивания. Щелкните «Setup Grid».
-
[[Image:Sandbox ModifySceneElements image042.png]]  
+
[[Файл:Sandbox ModifySceneElements image042.png]]
-
This is what you should see after clicking Setup grid.  
+
Вот что вы увидите после нажатия «Setup Grid».
-
[[Image:Sandbox ModifySceneElements image044.png]]  
+
[[Файл:Sandbox ModifySceneElements image044.png]]
-
==== Snap Angle  ====
+
==== Привязка к углу ====
-
As for grid snap, angle snap will cause your objects to snap and only rotate by the predefined set amount.  
+
В отличии от привязке к сетке, привязка к углу привяжет ваш объекты к вращению только по предопределенному углу.
-
[[Image:Sandbox ModifySceneElements image046.jpg]]  
+
[[Файл:Sandbox ModifySceneElements image046.jpg]]
-
Also accessed by: Display -&gt; Snap Angle  
+
Также доступны через меню: ''Display -&gt; Snap Angle''
-
Go to object and align to object
+
Перейдите к объекту и выравните его.
-
To use “go to selected object”, select the object you need, and click the button shown, and the perspective view window will center on the object you have selected.  
+
Чтобы использовать «Go to Selected Object», выберете нужный объект, и нажмите на кнопку показанную ниже, и окно перспективы будет отцентрирована на выбранный объект.
-
To use “align selection”, select an object, press the align selection button, then click the destination object. All transforms (position, rotation, scale) will be copied from destination object to your initial selected object.  
+
Чтобы использовать «Align Selection», выберете объект, и нажмите на кнопку выравнивания, затем щелкните по конечному объекту. Вся трансформация (позиция, вращение, масштаб) будет скопирована с конечного объекта на ваш начальный выбранный объекты.
-
[[Image:Sandbox ModifySceneElements image048.jpg]]  
+
[[Файл:Sandbox ModifySceneElements image048.jpg]]
-
Also accessed by: Modify -&gt; Goto Selection Modify -Y Align/Snap -&gt; Align to Object  
+
Также доступны через меню: ''Modify -&gt; Goto Selection''; ''Modify -Y Align/Snap -&gt; Align to Object''
-
Object lock and object positional controls At the bottom of the screen, you’ll see several other controls.  
+
Блокировка и позиционное управление объектами. В нижней части экрана, вы увидите несколько других элементов управления.
-
[[Image:Sandbox ModifySceneElements image050.png]]  
+
[[Файл:Sandbox ModifySceneElements image050.png]]
-
Lock selection will make you unable to deselect the current object
+
«Lock selection» (''«Заблокировать выделенное»'') сделает выбранный объект не доступным для выделение.
-
The object position controls allow you to move an object to an exact position in the level, using the type in dialog boxes. Also, fine tuning an object’s position can be done using the up and down arrows to the right of each dialog box.  
+
Позиционное управление объектом позволяет перемещать объект на точное положение в уровне, используя поле ввода. Кроме того, тонкая настройка позиции объекта может быть выполнена при помощи стрелок вверх и вниз.
-
Also accessed by: Edit -&gt; Lock Selection  
+
Также доступны через меню: ''Edit -&gt; Lock Selection''
-
[[Category:Official:Usage_Guide_-_Interface_Basics]]
+
[[Категория:Официальная документация:Руководство по использованию - Интерфейс]]

Текущая версия на 22:07, 25 декабря 2010

Содержание

Размещение и модификация объектов

Sandbox ModifySceneElements image001.jpg

Описание

Этот раздел будет посвящен основам размещения объектов в редакторе, выбор, сброс выделения и перемещение его в окружении, а также другие различные модификации, которые вы можете выполнить на объекте.

А также охватывает некоторые другие полезные функции редактора, чтобы помочь вам в организовании и управлении вашими объектами.

Размещение браша

Выберите режим перемещения и следования за ландшафтом.

Во-первых, вам нужно сделать небольшие настройки того, как объект помещается на уровень.

Выбрав режим перемещения вы сможете перемещать объект. Вы можете сделать это, нажимая на кнопки, представленные ниже. Вы также должны выбрать «следование за ландшафтом», при этом объект будет скользить по ландшафту, при его перемещении.

Sandbox ModifySceneElements image003.png

Кроме того, режим перемещения может быть найден в Edit > Editing mode > Move, и следование за ландшафтом в Edit > Constrain > Constrain to Terrain/Geometry.

Создание браша

Для начала, поставим очень простой объект, называемый брашем. Чтобы сделать это, откройте вкладку Objects сворачиваемой панели и выберите кнопку «Brush».

Sandbox ModifySceneElements image005.png

Выбор браша

Далее, вам нужно выбрать геометрию объекта, который вы хотите разместить. Давайте разместим камень. Дважды щелкните по папке «natural», как показано ниже.

Sandbox ModifySceneElements image007.png

Единожды щелкните по подпапкам, сначала по «rocks», а затем по «vulkan_rocks», приведет вас к чему-то вроде того, что показано ниже.

Sandbox ModifySceneElements image009.jpg

Перетаскивание браша на уровень

Наведите курсор на название браша, любого какого хотите в проводнике брашев, нажмите и удерживайте нажатой левую кнопку мыши на браше, перетащите его мышью в главное окно редактора и отпустите кнопку мыши.

В нашем случаем, предположим, что вы хотите перетащить vulcan_rock_a

Sandbox ModifySceneElements image010.png

Вы увидите что-то вроде этого:

Sandbox ModifySceneElements image012.png

Если вы не видите что-то вроде этого, не волнуйтесь. Вернитесь к предыдущему шагу, где «режим перемещения» и «следование за ландшафтом», и убедитесь, что они включены.

Затем следуйте инструкциям ниже.

Если вы случайно потеряли объект или сняли выделение с него, то нажмите Ctrl-Z, чтобы отменить последнее действие.

Привязка сущности к земле

Когда вы находитесь в «режиме перемещения» и объект выделен, нажмите Ctrl+Shift+ЛКМ чтобы «привязать» точку опоры сущности к земле, в той части, где вы щелкнули.

Sandbox ModifySceneElements image014.png

Выделение и снятие выделения с объекта

Таким образом, у нас имеется объект в поле зрения, снимите с него выделение, а затем выделите его снова. Есть 2 легких способа снятия выделения с объектов — нажатие Escape, или щелчок в другом месте экрана просмотра (только случайно не нажмите на другой объект). А теперь, снимите выделение с вашего объекта, используя один из этих методов.

Чтобы выделить объект, просто наведите курсор мыши на объект и нажмите левую кнопку мыши.

Sandbox ModifySceneElements image016.png

Выделение нескольких объектов

Чтобы выделить несколько объектов, нажмите и удерживайте левую кнопку мыши, в окне перспективе, перетащите рамку вокруг объектов, которые вы хотите выделить, а затем отпустите, когда все нужные объекты будут внутри рамки.

Sandbox ModifySceneElements image018.png

Добавление и снятие выделения с объекта

Нажмите Ctrl и щелкните левой кнопкой мыши, чтобы удалить объект из текущего выделения.

Кроме того, аналогичная процедура добавит объект к текущему выделению.

Sandbox ModifySceneElements image020.png

Изменение объекта

Вы можете выбрать различные режимы контроля объекта, нажав на соответствующую иконку или нажав клавиши 1, 2, 3 и 4.

Sandbox ModifySceneElements image022.png

Также, вы можете выбрать отдельные режимы используя пункт «Edit» в строке меню в верхней части экрана.

«Edit -> Editing mode -> Select»; «Edit -> Editing mode -> Move»; «Edit -> Editing mode -> Rotate»; «Edit -> Editing mode -> Scale»

MoveMode

Инструмент «Select & Move»

Убедитесь, что вы находитесь в режиме перемещения. Если нет, выберите его.

Теперь, выберите объект, на нём вы увидите полосы выделения X, Y и Z, каждая из которых соответствует направлению. Полоса X имеет красный цвет, полоса Y — зелёный и полоса Z — синий. Полоса которую вы выберите, будет иметь желтый цвет.

Sandbox ModifySceneElements image024.jpg

При перемещении мыши на одну из полос, нажмите и удерживайте левую кнопку мыши, тем самым, вы сможете перемещать объект, в том направлении, куда указывает полосы оси.

Вы заметите, что между каждой полосой, имеется квадрат. Используйте его, чтобы перемещать вдоль 2 разных осей.

Sandbox ModifySceneElements image026.jpg

RotateMode

Инструмент «Select & Rotate»

Как и в случае перемещения, вы можете поворачивать объект, используя полосы управления.

Sandbox ModifySceneElements image028.png

Edit -> Editing mode -> Rotate

ScaleMode

Инструмент «Select & Scale»

Инструмент масштабирования позволяет вам увеличить размер объекта, а также его оси.

Sandbox ModifySceneElements image030.jpg

Edit -> Editing mode -> Scale

Копирование

Первое, что вам нужно знать, после размещение объекта, это то, как размножить его.

Просто выберите объект, нажмите Ctrl-C, затем переместите курсор мыши туда, куда хотите скопировать объект, а затем нажмите левую кнопку мыши.

Sandbox ModifySceneElements image032.png

Вы можете также скопировать объект, зайдя в меню в верхней части экрана.

Edit -> Clone (Ctrl+C)

Отменить и повторить

В левом верхнем углу редактора, вы заметите две иконки со стрелками внутри них. Эти кнопки отмены и повтора. Нажатие кнопки «Отменить» вернёт ваше предыдущие действие в редакторе, а нажатие кнопки «Повторить» выполнит те действия, которые вы отменили.

Sandbox ModifySceneElements image034.png

Также доступны через меню: Edit -> Undo (Ctrl+Z); Edit -> Redo

Расширенная манипуляция с объектами

Ограничение осей

На изображении ниже вы можете видить иконки в верхней части окна редактора. Каждая из иконок «ограничивает» объект, чтобы оный двигался только в выбранном направлении, при перетаскивании. Нажатие по различным осям объекта изменяет ограничение.

Как показано ниже, ось выделенная желтый цветом — это направление ограничения объекта. Например, ограничение по осям XY будет ограничивать перемещение объекта только по горизонтали.

Sandbox ModifySceneElements image036.png

Также доступны через меню: Edit -> Constrain -> Constrain to X Axis; Edit -> Constrain -> Constrain to Y Axis; Edit -> Constrain -> Constrain to Z Axis; Edit -> Constrain -> Constrain to XY Plane

Привязка к ландшафту/объектам

Привязка к ландшафту и к объектам помогает вашим объекты правильно перемещаться по земле. Привязка к ландшафту просто привязывает себя к ландшафту. Привязка к ландшафту и к объектам также перемещает ваши объекты по другим объектам на земли.

Пожалуйста, обратите внимание, это не повлияет на вращения вашего объекта, а просто привяжет объект к полу в точке его осей.

Sandbox ModifySceneElements image038.png

Также доступны через меню: Edit -> Constrain -> Constrain to Terrain/Geometry

Привязка к сетке

Нажмите кнопку ниже, один раз, чтобы включить привязку к сетке. Это позволит перемещать объекты, на расстояние «шага».

Также доступна через меню: Display -> Snap to Grid

Sandbox ModifySceneElements image040.png

Стрелка в непосредственной близости от основных кнопок привязки движения, видная в выпадающем меню, позволяет выбрать размер сетки, используемой для выравнивания. Щелкните «Setup Grid».

Sandbox ModifySceneElements image042.png

Вот что вы увидите после нажатия «Setup Grid».

Sandbox ModifySceneElements image044.png

Привязка к углу

В отличии от привязке к сетке, привязка к углу привяжет ваш объекты к вращению только по предопределенному углу.

Sandbox ModifySceneElements image046.jpg

Также доступны через меню: Display -> Snap Angle

Перейдите к объекту и выравните его.

Чтобы использовать «Go to Selected Object», выберете нужный объект, и нажмите на кнопку показанную ниже, и окно перспективы будет отцентрирована на выбранный объект.

Чтобы использовать «Align Selection», выберете объект, и нажмите на кнопку выравнивания, затем щелкните по конечному объекту. Вся трансформация (позиция, вращение, масштаб) будет скопирована с конечного объекта на ваш начальный выбранный объекты.

Sandbox ModifySceneElements image048.jpg

Также доступны через меню: Modify -> Goto Selection; Modify -Y Align/Snap -> Align to Object

Блокировка и позиционное управление объектами. В нижней части экрана, вы увидите несколько других элементов управления.

Sandbox ModifySceneElements image050.png

«Lock selection» («Заблокировать выделенное») сделает выбранный объект не доступным для выделение.

Позиционное управление объектом позволяет перемещать объект на точное положение в уровне, используя поле ввода. Кроме того, тонкая настройка позиции объекта может быть выполнена при помощи стрелок вверх и вниз.

Также доступны через меню: Edit -> Lock Selection