Разрушаемая растительность

Материал из CryWiki Russia

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «Базовая технология физики достаточно универсальна для того, чтобы быть использованной пр...»)
Строка 1: Строка 1:
 +
<!-- Please enter the information about your article for each section
 +
    after the equal sign. The information will be translated into a
 +
    formatted page upon being saved.
 +
-->{{Статья|автор=AndreyFilantrop |сложность=Средняя|совместимости=All|требования= Crysis Mod SDK 1.2; Sandbox 2; 3d max (в статье 3 d max 2008). |добавлена=26/02/11}} <!-- The article's topic (Basic Level Design, Terrain...)-->
 +
 +
== Процедуральная разрушаемая растительность<br/> ==
 +
 +
 +
 +
 +
 +
== Введение ==
 +
Базовая технология физики достаточно универсальна для того, чтобы быть использованной при разрушении множества разных объектов, а не только стволов деревьев. Это скорее вопрос настройки ресурсов. Для примера, однако, ниже я остановлюсь на стволах деревьев.
Базовая технология физики достаточно универсальна для того, чтобы быть использованной при разрушении множества разных объектов, а не только стволов деревьев. Это скорее вопрос настройки ресурсов. Для примера, однако, ниже я остановлюсь на стволах деревьев.

Версия 11:58, 26 февраля 2012

О статье
АвторAndreyFilantrop
СложностьСредняя
ТребованияCrysis Mod SDK 1.2; Sandbox 2; 3d max (в статье 3 d max 2008).
Дата добавления26/02/11


Процедуральная разрушаемая растительность

Введение

Базовая технология физики достаточно универсальна для того, чтобы быть использованной при разрушении множества разных объектов, а не только стволов деревьев. Это скорее вопрос настройки ресурсов. Для примера, однако, ниже я остановлюсь на стволах деревьев.