Разрушаемая растительность
Материал из CryWiki Russia
(Различия между версиями)
(→Общая установка в 3d приложениях) |
(→Общий вид объектов) |
||
Строка 22: | Строка 22: | ||
'''Разрушенная часть ствола:''' | '''Разрушенная часть ствола:''' | ||
+ | |||
[[Файл:AssetCreation BreakableVegetation explosion shape.jpg]] | [[Файл:AssetCreation BreakableVegetation explosion shape.jpg]] | ||
Версия 12:31, 26 февраля 2012
|
Содержание |
Процедуральная разрушаемая растительность
Примечание:
________________СТАТЬЯ НАХОДИТСЯ В РАБОТЕ. Просьба не вносить корректировки до окончания работы. Спасибо!__________.
Введение
Базовая технология физики достаточно универсальна для того, чтобы быть использованной при разрушении множества разных объектов, а не только стволов деревьев. Это скорее вопрос настройки ресурсов. Для примера, однако, ниже я остановлюсь на стволах деревьев.
Общий вид объектов
Просто банан:
Разрушенная часть ствола:
Общая установка в 3d приложениях
Для материала ствола (в нашем случае Просто банана), установите галочку в позицию physicalize в редакторе материалов Material Editor. Параметр физики установите в позицию default.