Разрушаемая растительность

Материал из CryWiki Russia

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Общий вид объектов)
(Общая установка в 3d приложениях)
Строка 27: Строка 27:
== Общая установка в 3d приложениях ==
== Общая установка в 3d приложениях ==
-
Для материала ствола (в нашем случае '''Просто банана'''), установите галочку в позицию '''physicalize''' в редакторе материалов '''Material Editor'''. Параметр физики установите в позицию '''default'''.
+
Для материала ствола (в нашем случае '''Просто банана'''), установите галочку в позицию '''«Physicalize»''' в редакторе материалов '''Material Editor'''. Параметр физики установите в позицию '''«default»'''.

Версия 12:32, 26 февраля 2012

О статье
АвторAndreyFilantrop
СложностьСредняя
ТребованияCrysis Mod SDK 1.2; Sandbox 2; 3d max (в статье 3 d max 2008).
Дата добавления26/02/11


Содержание

Процедуральная разрушаемая растительность

Примечание:
________________СТАТЬЯ НАХОДИТСЯ В РАБОТЕ. Просьба не вносить корректировки до окончания работы. Спасибо!__________.


Введение

Базовая технология физики достаточно универсальна для того, чтобы быть использованной при разрушении множества разных объектов, а не только стволов деревьев. Это скорее вопрос настройки ресурсов. Для примера, однако, ниже я остановлюсь на стволах деревьев.

Общий вид объектов

Просто банан:

SimpleBanana.jpg

Разрушенная часть ствола:

AssetCreation BreakableVegetation explosion shape.jpg

Общая установка в 3d приложениях

Для материала ствола (в нашем случае Просто банана), установите галочку в позицию «Physicalize» в редакторе материалов Material Editor. Параметр физики установите в позицию «default».