Разрушаемая растительность
Материал из CryWiki Russia
(Различия между версиями)
(→Общий вид объектов) |
(→Общая установка в 3d приложениях) |
||
Строка 27: | Строка 27: | ||
== Общая установка в 3d приложениях == | == Общая установка в 3d приложениях == | ||
- | Для материала ствола (в нашем случае '''Просто банана'''), установите галочку в позицию ''' | + | Для материала ствола (в нашем случае '''Просто банана'''), установите галочку в позицию '''«Physicalize»''' в редакторе материалов '''Material Editor'''. Параметр физики установите в позицию '''«default»'''. |
Версия 12:32, 26 февраля 2012
|
Содержание |
Процедуральная разрушаемая растительность
Примечание:
________________СТАТЬЯ НАХОДИТСЯ В РАБОТЕ. Просьба не вносить корректировки до окончания работы. Спасибо!__________.
Введение
Базовая технология физики достаточно универсальна для того, чтобы быть использованной при разрушении множества разных объектов, а не только стволов деревьев. Это скорее вопрос настройки ресурсов. Для примера, однако, ниже я остановлюсь на стволах деревьев.
Общий вид объектов
Просто банан:
Разрушенная часть ствола:
Общая установка в 3d приложениях
Для материала ствола (в нашем случае Просто банана), установите галочку в позицию «Physicalize» в редакторе материалов Material Editor. Параметр физики установите в позицию «default».