Разрушаемая растительность
Материал из CryWiki Russia
(→Общая установка в 3d приложениях) |
(→Общая установка в 3d приложениях) |
||
Строка 28: | Строка 28: | ||
Для материала ствола (в нашем случае '''Просто банана'''), установите галочку в позицию '''«Physicalize»''' в редакторе материалов '''Material Editor'''. Параметр физики установите в позицию '''«default»'''. | Для материала ствола (в нашем случае '''Просто банана'''), установите галочку в позицию '''«Physicalize»''' в редакторе материалов '''Material Editor'''. Параметр физики установите в позицию '''«default»'''. | ||
+ | |||
+ | Вот как должны выглядеть параметры шейдера: | ||
+ | |||
+ | [[Файл:AssetCreation BreakableVegetation physicalize.jpg]] | ||
+ | |||
+ | Важно: Удалите любые физические объекты с '''прокси''' с тех частей, которые вы хотите сделать разрушаемыми (например: ствол '''Просто банана''') | ||
+ | |||
+ | Далее создайте заранее предопределённый объект - это должен быть отдельный '''cgf''' файл, который используется для образования «шапки», т.е. закрытия концов разрушенных частей. |
Версия 12:42, 26 февраля 2012
|
Содержание |
Процедуральная разрушаемая растительность
Примечание:
________________СТАТЬЯ НАХОДИТСЯ В РАБОТЕ. Просьба не вносить корректировки до окончания работы. Спасибо!__________.
Введение
Базовая технология физики достаточно универсальна для того, чтобы быть использованной при разрушении множества разных объектов, а не только стволов деревьев. Это скорее вопрос настройки ресурсов. Для примера, однако, ниже я остановлюсь на стволах деревьев.
Общий вид объектов
Просто банан:
Разрушенная часть ствола:
Общая установка в 3d приложениях
Для материала ствола (в нашем случае Просто банана), установите галочку в позицию «Physicalize» в редакторе материалов Material Editor. Параметр физики установите в позицию «default».
Вот как должны выглядеть параметры шейдера:
Важно: Удалите любые физические объекты с прокси с тех частей, которые вы хотите сделать разрушаемыми (например: ствол Просто банана)
Далее создайте заранее предопределённый объект - это должен быть отдельный cgf файл, который используется для образования «шапки», т.е. закрытия концов разрушенных частей.