Реакция на прикосновение

Материал из CryWiki Russia

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «<!-- Please enter the information about your article for each section after the equal sign. The information will be translated into a formatted page upon b...»)
(Реакция на прикосновение для растительности)
Строка 17: Строка 17:
Далее по тексту для удобства чтения "изгиб от прикосновения для растительности или ИП"
Далее по тексту для удобства чтения "изгиб от прикосновения для растительности или ИП"
-
.----------------------------------СТАТЬЯ В РАБОТЕ-----------------------------------------
+
 
 +
{{Примечание|.--------------------------------СТАТЬЯ В РАБОТЕ---------------------------------------------.}}
 +
 
 +
== Введение ==
 +
 
 +
Изгиб от прикосновения это эффект, когда игрок, проходя мимо части растения, задевает ветви, заставляя их двигаться. Руководство подразумевает, что вы уже настроили растение для базового экспорта и детальную реакцию (синоним = детальный изгиб), и что у вас имеется базовое знание 3D Studio Max и CryEngine экспортера. Эта процедура предназначена для больших листьев или веток, которые изгибаются при воздействии. Это типа установки костей или веревки, базирующееся на UV instancing. UV instancing означает повторение, точнее клонирование элементов с идентичной UV развёрткой – это очень важно для нас в создании ИП.
 +
 
 +
== Начальная установка ==

Версия 03:57, 2 февраля 2012

О статье
АвторAndreyFilantrop. За образец взята статья с Crydev.net CryWiki
СложностьСредняя
ТребованияCrysis Mod SDK 1.2; Sandbox 2; 3d max (в статье 3 d max 8).
Дата добавления02/02/11



Реакция на прикосновение для растительности

Далее по тексту для удобства чтения "изгиб от прикосновения для растительности или ИП"


Примечание:
.--------------------------------СТАТЬЯ В РАБОТЕ---------------------------------------------.

Введение

Изгиб от прикосновения это эффект, когда игрок, проходя мимо части растения, задевает ветви, заставляя их двигаться. Руководство подразумевает, что вы уже настроили растение для базового экспорта и детальную реакцию (синоним = детальный изгиб), и что у вас имеется базовое знание 3D Studio Max и CryEngine экспортера. Эта процедура предназначена для больших листьев или веток, которые изгибаются при воздействии. Это типа установки костей или веревки, базирующееся на UV instancing. UV instancing означает повторение, точнее клонирование элементов с идентичной UV развёрткой – это очень важно для нас в создании ИП.

Начальная установка