Руководство по графу анимаций/Введение

Материал из CryWiki Russia

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Анимация в Graph Editor)
Строка 3: Строка 3:
* '''1. States''' — в этом списке перечислены все состояния, которые можно использовать.
* '''1. States''' — в этом списке перечислены все состояния, которые можно использовать.
* '''2. Views''' — «View» ('''''вид''''') — это утилита категоризирования состояний. Она особенно полезна, когда присутствует множество состояний и связей.  
* '''2. Views''' — «View» ('''''вид''''') — это утилита категоризирования состояний. Она особенно полезна, когда присутствует множество состояний и связей.  
-
* '''3. Inputs''' — в этом списке перечислены все определенные вводные узлы, которые могут быть использован по избранным критериям каждого состояния.
+
* '''3. Inputs''' — в этом списке перечислены все определенные вводные узлы, которые могут быть использован по критериям выбора каждого состояния.
* '''4. Properties''' — здесь вы может указать детальные свойства каждого состояния, вводного узла или вида.
* '''4. Properties''' — здесь вы может указать детальные свойства каждого состояния, вводного узла или вида.
* '''5. State Query''' — основной инструмент для проверки работоспособности графа анимаций.
* '''5. State Query''' — основной инструмент для проверки работоспособности графа анимаций.

Версия 09:48, 16 мая 2011

Анимация в Graph Editor

CryEngine AGT Introduction AGEditor.png

  • 1. States — в этом списке перечислены все состояния, которые можно использовать.
  • 2. Views — «View» (вид) — это утилита категоризирования состояний. Она особенно полезна, когда присутствует множество состояний и связей.
  • 3. Inputs — в этом списке перечислены все определенные вводные узлы, которые могут быть использован по критериям выбора каждого состояния.
  • 4. Properties — здесь вы может указать детальные свойства каждого состояния, вводного узла или вида.
  • 5. State Query — основной инструмент для проверки работоспособности графа анимаций.