Руководство по графу анимаций/Введение

Материал из CryWiki Russia

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Анимация в Graph Editor)
 
(2 промежуточные версии не показаны)
Строка 1: Строка 1:
-
=== Анимация в Graph Editor===
+
=== Граф анимаций ===
-
[[Image:CryEngine_AGT_Introduction_AGEditor.png]]  
+
[[Файл:CryEngine_AGT_Introduction_AGEditor.png]]
-
* '''1. States''' в этом списке перечислены все состояния, которые можно использовать.
+
* '''1. States''' — в этом списке перечислены все состояния, которые можно использовать.
-
* '''2. Views''' «View» ('''''вид''''') это утилита категоризирования состояний. Она особенно полезна, когда присутствует множество состояний и связей.  
+
* '''2. Views''' — «View» ('''''вид''''') — это утилита категоризирования состояний. Она особенно полезна, когда присутствует множество состояний и связей.
-
* '''3. Inputs''' в этом списке перечислены все определенные вводные узлы, которые могут быть использован по критериям выбора каждого состояния.
+
* '''3. Inputs''' — в этом списке перечислены все определенные вводные элементы, которые могут быть использован по критериям выбора каждого состояния.
-
* '''4. Properties''' здесь вы может указать детальные свойства каждого состояния, вводного узла или вида.
+
* '''4. Properties''' — здесь вы может указать детальные свойства каждого состояния, вводного элемента или вида.
-
* '''5. State Query''' основной инструмент для проверки работоспособности графа анимаций.
+
* '''5. State Query''' — основной инструмент для проверки работоспособности графа анимаций.
 +
== Примечания ==
 +
Для работы с последующими руководствами, вам необходимо загрузить библиотеку графов, для этого нажмите «'''File->Open'''», перейдите в '''Animations\graphs''', и выберите файл '''PlayerFullBody.xml'''.
[[Категория:Официальная документация:Руководство по графу анимаций]]
[[Категория:Официальная документация:Руководство по графу анимаций]]

Текущая версия на 19:04, 25 мая 2011

Граф анимаций

CryEngine AGT Introduction AGEditor.png

  • 1. States — в этом списке перечислены все состояния, которые можно использовать.
  • 2. Views — «View» (вид) — это утилита категоризирования состояний. Она особенно полезна, когда присутствует множество состояний и связей.
  • 3. Inputs — в этом списке перечислены все определенные вводные элементы, которые могут быть использован по критериям выбора каждого состояния.
  • 4. Properties — здесь вы может указать детальные свойства каждого состояния, вводного элемента или вида.
  • 5. State Query — основной инструмент для проверки работоспособности графа анимаций.

Примечания

Для работы с последующими руководствами, вам необходимо загрузить библиотеку графов, для этого нажмите «File->Open», перейдите в Animations\graphs, и выберите файл PlayerFullBody.xml.