Руководство по графу анимаций/Введение
Материал из CryWiki Russia
(Различия между версиями)
DCamer (Обсуждение | вклад) м (переименовал «Граф анимаций. Введение» в «Руководство по графу анимаций/Введение») |
DCamer (Обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
=== Анимация в Graph Editor=== | === Анимация в Graph Editor=== | ||
[[Image:CryEngine_AGT_Introduction_AGEditor.png]] | [[Image:CryEngine_AGT_Introduction_AGEditor.png]] | ||
- | * '''1. States''' в этом списке все | + | * '''1. States''' — в этом списке перечислены все состояния, которые можно использовать. |
- | * '''2. Views''' | + | * '''2. Views''' — «View» ('''''вид''''') — это утилита категоризирования состояний. Она особенно полезна, когда присутствует множество состояний и связей. |
- | * '''3. Inputs''' | + | * '''3. Inputs''' — в этом списке перечислены все определенные вводные узлы, которые могут быть использован по избранным критериям каждого состояния. |
- | * '''4. Properties''' | + | * '''4. Properties''' — здесь вы может указать детальные свойства каждого состояния, вводного узла или вида. |
- | * '''5. State Query''' | + | * '''5. State Query''' — основной инструмент для проверки работоспособности графа анимаций. |
- | [[ | + | [[Категория:Официальная документация:Руководство по графу анимаций]] |
Версия 14:18, 14 мая 2011
Анимация в Graph Editor
- 1. States — в этом списке перечислены все состояния, которые можно использовать.
- 2. Views — «View» (вид) — это утилита категоризирования состояний. Она особенно полезна, когда присутствует множество состояний и связей.
- 3. Inputs — в этом списке перечислены все определенные вводные узлы, которые могут быть использован по избранным критериям каждого состояния.
- 4. Properties — здесь вы может указать детальные свойства каждого состояния, вводного узла или вида.
- 5. State Query — основной инструмент для проверки работоспособности графа анимаций.