Руководство по графу анимаций/Введение

Материал из CryWiki Russia

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
 
Строка 4: Строка 4:
* '''2. Views''' — «View» ('''''вид''''') — это утилита категоризирования состояний. Она особенно полезна, когда присутствует множество состояний и связей.
* '''2. Views''' — «View» ('''''вид''''') — это утилита категоризирования состояний. Она особенно полезна, когда присутствует множество состояний и связей.
* '''3. Inputs''' — в этом списке перечислены все определенные вводные элементы, которые могут быть использован по критериям выбора каждого состояния.
* '''3. Inputs''' — в этом списке перечислены все определенные вводные элементы, которые могут быть использован по критериям выбора каждого состояния.
-
* '''4. Properties''' — здесь вы может указать детальные свойства каждого состояния, вводного узла или вида.
+
* '''4. Properties''' — здесь вы может указать детальные свойства каждого состояния, вводного элемента или вида.
* '''5. State Query''' — основной инструмент для проверки работоспособности графа анимаций.
* '''5. State Query''' — основной инструмент для проверки работоспособности графа анимаций.

Текущая версия на 19:04, 25 мая 2011

Граф анимаций

CryEngine AGT Introduction AGEditor.png

  • 1. States — в этом списке перечислены все состояния, которые можно использовать.
  • 2. Views — «View» (вид) — это утилита категоризирования состояний. Она особенно полезна, когда присутствует множество состояний и связей.
  • 3. Inputs — в этом списке перечислены все определенные вводные элементы, которые могут быть использован по критериям выбора каждого состояния.
  • 4. Properties — здесь вы может указать детальные свойства каждого состояния, вводного элемента или вида.
  • 5. State Query — основной инструмент для проверки работоспособности графа анимаций.

Примечания

Для работы с последующими руководствами, вам необходимо загрузить библиотеку графов, для этого нажмите «File->Open», перейдите в Animations\graphs, и выберите файл PlayerFullBody.xml.