Руководство по графу анимаций/Визуальная отладка

Материал из CryWiki Russia

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «=== What is visual debugging?=== * You can think of it as a visual version of the 'ag_debug' console command. * Instead of outputing bunch of texts to the viewport, ...»)
 
Строка 1: Строка 1:
-
=== What is visual debugging?===
+
=== Что такое визуальная отладка? ===
-
* You can think of it as a visual version of the 'ag_debug' console command.
+
* Можно сказать, что эта система представляет собой визуальную версию консольной команды '''ag_debug'''.
-
* Instead of outputing bunch of texts to the viewport, it displays the run-time data on the top of the animation graph editor.
+
* Вместо того, чтобы выводить кучу текста в окно просмотра, она отображает данные выполнения в графе анимаций.
-
* It's useful to check what state is currently active and what input values led to it.
+
* Она полезна для проверки, какое состояние в данный момент активно и какие вводные значения привели к нему.
-
=== Example outcome===
+
=== Пример ===
-
[[Image:CryEngine_AGT_VisualDebugging_ag_visual_debugging.png]]
+
[[Файл:CryEngine_AGT_VisualDebugging_ag_visual_debugging.png]]
-
* The current state is hightlighted with a red boundary and also specified in the status bar.
+
* Текущее состояние выделено красной рамкой, а также указано в строке состояния.
-
* 'Inputs' panel shows current input values and matching status(whether an input is matching to a corresponding selection criterion of the state).
+
* Панель '''Inputs''' показывает текущие вводные значения и соответствующий статус (соответствует ли вводный элемент критериям выбора состояния).
-
* If the current state is not in the active view, it is automatically switched to a view containing that state.
+
* Если текущее состояние не в активном виде, то система автоматически перейдёт к виду, содержащему состояние.
-
=== How to use it===
+
=== Как её использовать ===
-
* You use the console command, 'ag_debugVisual'. Its usage is same as that of 'ag_debug'.
+
* Вы можете использовать консольную команду '''ag_debugVisual'''. Используется, так же, как и '''ag_debug'''.
-
* ag_debugVisual 1 : turn on for the player character
+
* '''ag_debugVisual 1''': включает для модели игрока.
-
* ag_debugVisual 0 : turn off
+
* '''ag_debugVisual 0''': выключает.
-
* ag_debugVisual _entity_ : turn on for the _entity_
+
* '''ag_debugVisual сущность''': включает для сущности.
-
* You also can use the 'Testing' pane of the animation graph editor.<br />
+
* Вы можете использовать панель '''Testing''' в графе анимаций.
-
  [[Image:CryEngine_AGT_VisualDebugging_testing_select_visual_debug_entity.png]]
+
[[Файл:CryEngine_AGT_VisualDebugging_testing_select_visual_debug_entity.png]]
-
[[category:Official:Animation Graph Tutorials]]
+
[[Категория:Официальная документация:Руководство по графу анимаций]]

Текущая версия на 20:48, 25 мая 2011

Что такое визуальная отладка?

  • Можно сказать, что эта система представляет собой визуальную версию консольной команды ag_debug.
  • Вместо того, чтобы выводить кучу текста в окно просмотра, она отображает данные выполнения в графе анимаций.
  • Она полезна для проверки, какое состояние в данный момент активно и какие вводные значения привели к нему.

Пример

CryEngine AGT VisualDebugging ag visual debugging.png

  • Текущее состояние выделено красной рамкой, а также указано в строке состояния.
  • Панель Inputs показывает текущие вводные значения и соответствующий статус (соответствует ли вводный элемент критериям выбора состояния).
  • Если текущее состояние не в активном виде, то система автоматически перейдёт к виду, содержащему состояние.

Как её использовать

  • Вы можете использовать консольную команду ag_debugVisual. Используется, так же, как и ag_debug.
  • ag_debugVisual 1: включает для модели игрока.
  • ag_debugVisual 0: выключает.
  • ag_debugVisual сущность: включает для сущности.
  • Вы можете использовать панель Testing в графе анимаций.

CryEngine AGT VisualDebugging testing select visual debug entity.png