Система Flash UI/Элементы UI как динамические текстуры
Материал из CryWiki Russia
DCamer (Обсуждение | вклад) |
DCamer (Обсуждение | вклад) м (переименовал «Flash UI/Элементы UI как динамические текстуры» в «Система Flash UI/Элементы UI как динамические текстуры») |
||
(2 промежуточные версии не показаны) | |||
Строка 7: | Строка 7: | ||
К примеру, чтобы отобразить '''USMPlayer''' (определён в <tt>Libs/UI/UIElements/USMPlayer.xml</tt>) используйте '''USMPlayer.ui'''. Вы также можете указать '''InstanceID''' используя '''НазваниеUIElement@InstanceID.ui''' (например, '''USMPlayer@1.ui'''). | К примеру, чтобы отобразить '''USMPlayer''' (определён в <tt>Libs/UI/UIElements/USMPlayer.xml</tt>) используйте '''USMPlayer.ui'''. Вы также можете указать '''InstanceID''' используя '''НазваниеUIElement@InstanceID.ui''' (например, '''USMPlayer@1.ui'''). | ||
- | [[Файл:MaterialSetup.jpg]] | + | [[Файл:MaterialSetup.jpg|823px]] |
Теперь вы можете использовать, к примеру, ProximityTrigger чтобы начать воспроизведение видео на этом объекте. | Теперь вы можете использовать, к примеру, ProximityTrigger чтобы начать воспроизведение видео на этом объекте. | ||
- | [[Файл:TriggerFG.jpg]] | + | [[Файл:TriggerFG.jpg|823px]] |
Если вы зайдёте в триггер, на объекте отобразится видео. | Если вы зайдёте в триггер, на объекте отобразится видео. | ||
- | [[Файл:Video.jpg]] | + | [[Файл:Video.jpg|823px]] |
== Взаимодействие в динамической текстуре == | == Взаимодействие в динамической текстуре == | ||
Строка 25: | Строка 25: | ||
Для начала, настройте материал: | Для начала, настройте материал: | ||
- | [[Файл:CryPAD_MtlSetup.jpg]] | + | [[Файл:CryPAD_MtlSetup.jpg|728px]] |
Создайте простой потоковый граф '''UIAction''': | Создайте простой потоковый граф '''UIAction''': | ||
- | [[Файл:CryPAD_UIAction.jpg]] | + | [[Файл:CryPAD_UIAction.jpg|728px]] |
При нажатии клавиши '''Tab''' все клавиши будут заблокированы, и события ввода будут отправлены в '''UIElement'''. | При нажатии клавиши '''Tab''' все клавиши будут заблокированы, и события ввода будут отправлены в '''UIElement'''. | ||
- | [[Файл:CryPAD_Ingame1.jpg]] [[Файл:CryPAD_Ingame2.jpg]] | + | [[Файл:CryPAD_Ingame1.jpg|403px]] [[Файл:CryPAD_Ingame2.jpg|403px]] |
+ | |||
+ | [[Категория:CryEngine 3 Free SDK:Пользовательский интерфейс]] |
Текущая версия на 16:13, 9 марта 2012
Содержание |
Настройка материала
Любой UIElement можно отобразить в качестве динамической текстуры на объекте. Чтобы такое сделать, вам нужно создать новый материал и в поле Diffuse Texture указать название UIElement, и затем назначить материал на ваш объект.
В качестве названия Diffuse Texture просто используется название элемента плюс расширение .ui. Также измените TexType на Auto 2D-Map.
К примеру, чтобы отобразить USMPlayer (определён в Libs/UI/UIElements/USMPlayer.xml) используйте USMPlayer.ui. Вы также можете указать InstanceID используя НазваниеUIElement@InstanceID.ui (например, USMPlayer@1.ui).
Теперь вы можете использовать, к примеру, ProximityTrigger чтобы начать воспроизведение видео на этом объекте.
Если вы зайдёте в триггер, на объекте отобразится видео.
Взаимодействие в динамической текстуре
Поскольку назначенный UIElement может быть использован в любом UIAction, вы можете создать интерактивный Flash, подобно любым другим UIElement.
Пример CryPAD
Для начала, настройте материал:
Создайте простой потоковый граф UIAction:
При нажатии клавиши Tab все клавиши будут заблокированы, и события ввода будут отправлены в UIElement.