Скриптинг И.И.: Дерево выбора поведения
Материал из CryWiki Russia
(Различия между версиями)
AndreyFilantrop (Обсуждение | вклад)
(Новая страница: «{{В процессе перевода|автор=1|дата=20 июля 2012}} {{Статья|автор= AndreyFilantrop |сложность=Средняя|сов...»)
Следующая правка →
(Новая страница: «{{В процессе перевода|автор=1|дата=20 июля 2012}} {{Статья|автор= AndreyFilantrop |сложность=Средняя|сов...»)
Следующая правка →
Версия 12:24, 20 июля 2012
Эта страница страница помечена как находящиеся в процессе перевода с: 20 июля 2012.
Статью пометил сам автор статьи.
Статью пометил сам автор статьи.
|
Дерево выбора поведения
Обзор
В то время как скрипты поведения представляют собой индивидуальную логическую обработку состояний в которых может находиться ИИ, по прежнему должна существовать возможность выбора между ними, чтобы выбрать правильное поведение в любой момент игры. Дерево выбора поведений (BHS) определяет набор правил, которые позволяют ИИ системе сохранять необходимое поведение ИИ всё время. Каждый ИИ-тип должен быть связан с BHS, и более чем один ИИ-тип может относиться к тому же BHS.