Смена папки игры

Материал из CryWiki Russia

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «{{В процессе перевода|дата=16 июня 2012|автор=1}} As of CryENGINE 3.1.0, there is support for redirecting the <tt>\Game</tt> folder to...»)
 
Строка 1: Строка 1:
-
{{В процессе перевода|дата=16 июня 2012|автор=1}}
+
По состоянию на CryENGINE 3.1.0, появилась поддержка перенаправления папки <tt>\Game</tt> на совершенно другую папку на жестком диске. Вы можете использовать эту функцию, для компиляции ассетов с множеством ветвей кода (в частности, локальные или незавершенные), что дает дополнительное преимущество переключения между несколькими билдами гораздо проще и быстрее.
-
 
+
-
As of CryENGINE 3.1.0, there is support for redirecting the <tt>\Game</tt> folder to a completely different directory on the hard disk. You can use this feature to share the same build assets with multiple code branches (particularly with your local or work in progress ones), which has the added benefit of making switching between multiple builds much easier and faster.
+
[[Файл:status_bar.jpg]]
[[Файл:status_bar.jpg]]
-
== Directing the Engine to a Different Game Folder ==
+
== Направление движка в другую папку игры ==
-
To direct the Engine to a different <tt>\Game</tt> folder, change the sys_game_folder variable for your local code branch in the system.cfg file found in the root directory of your CryENGINE build.
+
Чтобы направить движок на другую папку <tt>\Game</tt>, измените переменную sys_game_folder для вашей локальной ветви кода в файле system.cfg, который находится в корневом каталоге вашей сборки CryENGINE.
-
Add the following line to the system.cfg file:
+
Добавьте следующую строку в файл system.cfg:
<pre>sys_game_folder="C:\CurrentProject\Game" </pre>
<pre>sys_game_folder="C:\CurrentProject\Game" </pre>
-
Where <tt>C:\CurrentProject\Game</tt> is the path of the directory.
+
Где <tt>C:\CurrentProject\Game</tt> — путь к директории.
-
Save the .cfg file and start Editor.exe from the Bin32 or Bin64 directory as you normally would. Now the Engine will use the game assets from <tt>C:\CurrentProject\Game</tt> folder instead of the <tt>Game</tt> folder found in the root directory. Also note that all .paks will open from the specified directory as well.
+
Сохраните CFG-файл и запустите Editor.exe из Bin32 или Bin64 каталога, как вы это обычно делаете. Теперь движок будет использовать ассеты из папки <tt>C:\CurrentProject\Game</tt> вместо папки <tt>Game</tt> в корневом каталоге. Также обратите внимание, что все PAK-файлы будут открываться из указанного каталога.
[[Категория:Бесплатный CryEngine]]
[[Категория:Бесплатный CryEngine]]

Текущая версия на 19:59, 9 февраля 2013

По состоянию на CryENGINE 3.1.0, появилась поддержка перенаправления папки \Game на совершенно другую папку на жестком диске. Вы можете использовать эту функцию, для компиляции ассетов с множеством ветвей кода (в частности, локальные или незавершенные), что дает дополнительное преимущество переключения между несколькими билдами гораздо проще и быстрее.

Status bar.jpg

Направление движка в другую папку игры

Чтобы направить движок на другую папку \Game, измените переменную sys_game_folder для вашей локальной ветви кода в файле system.cfg, который находится в корневом каталоге вашей сборки CryENGINE.

Добавьте следующую строку в файл system.cfg:

sys_game_folder="C:\CurrentProject\Game" 

Где C:\CurrentProject\Game — путь к директории.

Сохраните CFG-файл и запустите Editor.exe из Bin32 или Bin64 каталога, как вы это обычно делаете. Теперь движок будет использовать ассеты из папки C:\CurrentProject\Game вместо папки Game в корневом каталоге. Также обратите внимание, что все PAK-файлы будут открываться из указанного каталога.