Создание новой карты

Материал из CryWiki Russia

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «== Создание новой карты == Image:Sandbox_Newmap_image001.jpg === Overview === The following walkthrough will show you the fastest way to crea...»)
 
(1 промежуточная версия не показана)
Строка 1: Строка 1:
== Создание новой карты ==
== Создание новой карты ==
-
[[Image:Sandbox_Newmap_image001.jpg]]
+
[[Файл:Sandbox Newmap image001.jpg]]
-
=== Overview ===
+
=== Описание ===
-
The following walkthrough will show you the fastest way to create a new map.
+
-
The maps in the game Crysis are all based on real height-maps to get a realistic looking landscape.
+
Следующее руководство опишет процесс быстрого создания новой карты.
-
=== Create a new map folder and file ===
+
Все карты в игре Crysis основаны настоящих картах высот, для получения реалистично ландшафта.
-
In the '''File''' menu click '''New'''.
+
=== Создание файла и папки новой карты ===
-
[[Image:Sandbox_Newmap_image003.png]]
+
В меню '''File''' выберите '''New'''.
-
Enter a name for your level in the '''Level Name''' dialog box, then click '''OK'''.
+
[[Файл:Sandbox Newmap image003.png]]
-
[[Image:Sandbox_Newmap_image005.png]]
+
Введите название вашей карты в диалоговом поле '''Level Name''', и затем щелкните '''OK'''.
-
When you click '''OK''', the editor will create a new folder in your levels directory named after your map, containing all the necessary files. The most important file in that directory is the '''.cry''' file, which contains all the major information for the editor.
+
[[Файл:Sandbox Newmap image005.png]]
-
=== Adding terrain to your level ===
+
После того, как вы нажмёте '''OK''', редактор создаст новую папку в каталоге «Levels», с названием вашей карты, содержащую все необходимые файлы. Самый важный файл в папке карты — это '''CRY'''-файл, содержащую всю значительную информацию для редактора.
-
==== Generating Terrain ====
+
-
Now we have a new empty map and need some terrain to walk on, so, lets auto generate some.  
+
-
To create some terrain click '''Edit Terrain''' from the '''Terrain''' menu.
+
=== Добавление ландшафт на карту ===
-
[[Image:Sandbox_Newmap_image007.png]]
+
==== Генерация ландшафта ====
-
Next click '''Generate Terrain''' from the '''Tools''' menu.
+
Теперь у нас есть новая пустая карту, и нам нужен ландшафт, по которому мы будем ходить, в этом нам поможет автоматическая генерация.
-
[[Image:Sandbox_Newmap_image009.png]]
+
Чтобы создать ландшафт, выберите '''Edit Terrain''' в меню '''Terrain'''.
-
You can also access the '''Terrain''' window by clicking on the '''Terrain''' button, by default found in the main editing toolbar.
+
[[Файл:Sandbox Newmap image007.png]]
-
[[Image:Sandbox_Newmap_image011.png]]
+
Далее, выберите '''Generate Terrain''' в меню '''Tools'''.
-
This will open the '''Generation''' window, where you can with the following parameters influence the appearance of the terrain:  
+
[[Файл:Sandbox Newmap image009.png]]
-
''' '''Feature Size*: determines amount of land created
+
Также попасть в окно '''Terrain''' вы можете нажав кнопку '''Terrain''', по умолчанию находящуюся в основной панели редактирования.
-
''' '''Bumpiness/Noise*: determines the degree bumpiness or deformation of the surface
+
-
''' '''Detail*: determines the number of times effects will be applied
+
-
''' '''Variation*: random seeding of the islands
+
-
''' '''Blurring*: sets the number of times smoothing is applied to the noise filter
+
-
''' '''Sharpness (Exp. Base)*: determines the sharpness of the surface
+
-
''' '''Sharpness (Freq. Step)*: determines the number of times the sharpness filter is used on the surface
+
-
[[Image:Sandbox_Newmap_image013.png]]
+
[[Файл:Sandbox Newmap image011.png]]
-
The default settings should be fine, so click '''OK'''. After generation is completed, you should see something similar to this:
+
Это действие откроет диалоговое окно '''Generation''', в котором вы можете повлиять на внешний вид ландшафта следующими параметрами:
-
[[Image:Sandbox_Newmap_image015.png]]
+
;Feature Size: Определяет количество создаваемой земли
 +
;Bumpiness/Noise: Определяет степень рельефности или деформации поверхности
 +
;Detail: Определяет, сколько раз будут применены настройки
 +
;Variation: Случайность разброса островов
 +
;Blurring: Указывает, сколько раз будет применено сглаживание к шумовому фильтру
 +
;Sharpness (Exp. Base): Определяет резкость поверхности
 +
;Sharpness (Freq. Step): Определяет, сколько раз будет применён фильтр резкости к поверхности
-
Now, close the '''Terrain''' window by clicking '''OK''' and you will see the changes in the 3D view.  
+
[[Файл:Sandbox Newmap image013.png]]
-
The terrain is now shown in grey, which resembles the height of the terrain. The brighter the terrain is the higher it is. The blue water texture hides all terrain that is below sea level giving you a correct impression on the actual landmasses.
+
Стандартные настройки будут в самый раз, так что нажимаем '''OK'''. После завершение генерации, вы должны увидеть что-то такое:
-
To get a first impression with a default texture applied, you need to regenerate the surface texture of the terrain.
+
[[Файл:Sandbox Newmap image015.png]]
-
[[Image:Sandbox_Newmap_image017.png]]
+
Теперь, закройте окно '''Terrain''' нажав кнопку '''OK''' и вы увидите изменения в окне перспективы.
-
==== Generating the surface texture on the terrain ====
+
Ландшафт выглядит серым и напоминает высоту ландшафта. Чем ярче ландшафт, тем он выше. Текстура воды скрывает весь ландшафта, который находится ниже уровня моря давая вам правильное представление о суше.
-
Click '''Generate surface texture''' from the '''File''' menu.
+
Чтобы получить первое впечатление с стандартной текстурой, необходимо регенерировать текстуру поверхности.
-
[[Image:Sandbox_Newmap_image019.png]]
+
[[Файл:Sandbox Newmap image017.png]]
-
The dialogue box below will appear - you don’t have to set anything, but you can select '''High Quality''' if you want (it takes longer but you get higher quality). Click '''OK''' and wait until the calculation is finished.
+
==== Создание текстуры поверхности на ландшафте ====
-
[[Image:Sandbox_Newmap_image021.png]]
+
Выберите '''Generate surface texture''' в меню '''File'''.
-
Your view should now look similar to this, showing you a first impression of your landscape.
+
[[Файл:Sandbox Newmap image019.png]]
-
[[Image:Sandbox_Newmap_image023.png]]
+
Появится показанное ниже диалоговое окно — можете ничего не менять, но если хотите можете отметить галочку '''High Quality''' (займёт больше времени, но даст  более высокое качество). Щелкните '''OK''' и подождите пока завершится процесс.
-
=== Results ===
+
[[Файл:Sandbox Newmap image021.png]]
-
You are now already able to jump into the game mode by pressing '''CTRL+G''', so you can run around on your new creation.  
+
-
Things to experiment with:
+
Вы получите нижеследующий результат, дающий вам первое впечатление от вашего ландшафта.
-
* Change the parameters when creating the terrain
+
[[Файл:Sandbox Newmap image023.png]]
-
* Change the resolution of the created surface texture to either speed up the calculation or increase the quality.
+
 +
=== Результат ===
 +
Теперь вы можете перейти в игровой режим, нажав '''Ctrl+G''', и можете побегать на вашему творению.
-
[[Category:Official:Basic - Level setup]]
+
'''Советы для эксперимента:'''
 +
* Измените параметры при создании ландшафта
 +
* Измените разрешение создаваемой текстуры поверхности, либо ускорьте вычисление, либо увеличьте качество.
-
== See Also ==
+
== См. также ==
 +
 
 +
[[Категория:Официальная документация:Основы - Настройка уровня]]

Текущая версия на 16:37, 1 апреля 2011

Содержание

Создание новой карты

Sandbox Newmap image001.jpg

Описание

Следующее руководство опишет процесс быстрого создания новой карты.

Все карты в игре Crysis основаны настоящих картах высот, для получения реалистично ландшафта.

Создание файла и папки новой карты

В меню File выберите New.

Sandbox Newmap image003.png

Введите название вашей карты в диалоговом поле Level Name, и затем щелкните OK.

Sandbox Newmap image005.png

После того, как вы нажмёте OK, редактор создаст новую папку в каталоге «Levels», с названием вашей карты, содержащую все необходимые файлы. Самый важный файл в папке карты — это CRY-файл, содержащую всю значительную информацию для редактора.

Добавление ландшафт на карту

Генерация ландшафта

Теперь у нас есть новая пустая карту, и нам нужен ландшафт, по которому мы будем ходить, в этом нам поможет автоматическая генерация.

Чтобы создать ландшафт, выберите Edit Terrain в меню Terrain.

Sandbox Newmap image007.png

Далее, выберите Generate Terrain в меню Tools.

Sandbox Newmap image009.png

Также попасть в окно Terrain вы можете нажав кнопку Terrain, по умолчанию находящуюся в основной панели редактирования.

Sandbox Newmap image011.png

Это действие откроет диалоговое окно Generation, в котором вы можете повлиять на внешний вид ландшафта следующими параметрами:

Feature Size
Определяет количество создаваемой земли
Bumpiness/Noise
Определяет степень рельефности или деформации поверхности
Detail
Определяет, сколько раз будут применены настройки
Variation
Случайность разброса островов
Blurring
Указывает, сколько раз будет применено сглаживание к шумовому фильтру
Sharpness (Exp. Base)
Определяет резкость поверхности
Sharpness (Freq. Step)
Определяет, сколько раз будет применён фильтр резкости к поверхности

Sandbox Newmap image013.png

Стандартные настройки будут в самый раз, так что нажимаем OK. После завершение генерации, вы должны увидеть что-то такое:

Sandbox Newmap image015.png

Теперь, закройте окно Terrain нажав кнопку OK и вы увидите изменения в окне перспективы.

Ландшафт выглядит серым и напоминает высоту ландшафта. Чем ярче ландшафт, тем он выше. Текстура воды скрывает весь ландшафта, который находится ниже уровня моря давая вам правильное представление о суше.

Чтобы получить первое впечатление с стандартной текстурой, необходимо регенерировать текстуру поверхности.

Sandbox Newmap image017.png

Создание текстуры поверхности на ландшафте

Выберите Generate surface texture в меню File.

Sandbox Newmap image019.png

Появится показанное ниже диалоговое окно — можете ничего не менять, но если хотите можете отметить галочку High Quality (займёт больше времени, но даст более высокое качество). Щелкните OK и подождите пока завершится процесс.

Sandbox Newmap image021.png

Вы получите нижеследующий результат, дающий вам первое впечатление от вашего ландшафта.

Sandbox Newmap image023.png

Результат

Теперь вы можете перейти в игровой режим, нажав Ctrl+G, и можете побегать на вашему творению.

Советы для эксперимента:

  • Измените параметры при создании ландшафта
  • Измените разрешение создаваемой текстуры поверхности, либо ускорьте вычисление, либо увеличьте качество.

См. также