Создание новой карты

Материал из CryWiki Russia

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
 
Строка 15: Строка 15:
[[Файл:Sandbox Newmap image003.png]]
[[Файл:Sandbox Newmap image003.png]]
-
Введите название вашей карты в диалоговом окне '''Level Name''', и затем щелкните '''OK'''.
+
Введите название вашей карты в диалоговом поле '''Level Name''', и затем щелкните '''OK'''.
[[Файл:Sandbox Newmap image005.png]]
[[Файл:Sandbox Newmap image005.png]]
Строка 25: Строка 25:
==== Генерация ландшафта ====
==== Генерация ландшафта ====
-
Теперь у нас есть новая пустая карту, и нам нужен ландашафт, по которому мы будем ходить, в этом нам поможет автоматическая генерация.
+
Теперь у нас есть новая пустая карту, и нам нужен ландшафт, по которому мы будем ходить, в этом нам поможет автоматическая генерация.
Чтобы создать ландшафт, выберите '''Edit Terrain''' в меню '''Terrain'''.
Чтобы создать ландшафт, выберите '''Edit Terrain''' в меню '''Terrain'''.
Строка 55: Строка 55:
[[Файл:Sandbox Newmap image015.png]]
[[Файл:Sandbox Newmap image015.png]]
-
Now, close the '''Terrain''' window by clicking '''OK''' and you will see the changes in the 3D view.
+
Теперь, закройте окно '''Terrain''' нажав кнопку '''OK''' и вы увидите изменения в окне перспективы.
-
The terrain is now shown in grey, which resembles the height of the terrain. The brighter the terrain is the higher it is. The blue water texture hides all terrain that is below sea level giving you a correct impression on the actual landmasses.
+
Ландшафт выглядит серым и напоминает высоту ландшафта. Чем ярче ландшафт, тем он выше. Текстура воды скрывает весь ландшафта, который находится ниже уровня моря давая вам правильное представление о суше.
-
To get a first impression with a default texture applied, you need to regenerate the surface texture of the terrain.
+
Чтобы получить первое впечатление с стандартной текстурой, необходимо регенерировать текстуру поверхности.
[[Файл:Sandbox Newmap image017.png]]
[[Файл:Sandbox Newmap image017.png]]
-
==== Generating the surface texture on the terrain ====
+
==== Создание текстуры поверхности на ландшафте ====
-
Click '''Generate surface texture''' from the '''File''' menu.
+
Выберите '''Generate surface texture''' в меню '''File'''.
[[Файл:Sandbox Newmap image019.png]]
[[Файл:Sandbox Newmap image019.png]]
-
The dialogue box below will appear you don’t have to set anything, but you can select '''High Quality''' if you want (it takes longer but you get higher quality). Click '''OK''' and wait until the calculation is finished.
+
Появится показанное ниже диалоговое окно можете ничего не менять, но если хотите можете отметить галочку '''High Quality''' (займёт больше времени, но даст  более высокое качество). Щелкните '''OK''' и подождите пока завершится процесс.
[[Файл:Sandbox Newmap image021.png]]
[[Файл:Sandbox Newmap image021.png]]
-
Your view should now look similar to this, showing you a first impression of your landscape.
+
Вы получите нижеследующий результат, дающий вам первое впечатление от вашего ландшафта.
[[Файл:Sandbox Newmap image023.png]]
[[Файл:Sandbox Newmap image023.png]]
-
=== Results ===
+
=== Результат ===
 +
Теперь вы можете перейти в игровой режим, нажав '''Ctrl+G''', и можете побегать на вашему творению.
-
You are now already able to jump into the game mode by pressing '''CTRL+G''', so you can run around on your new creation.
+
'''Советы для эксперимента:'''
 +
* Измените параметры при создании ландшафта
 +
* Измените разрешение создаваемой текстуры поверхности, либо ускорьте вычисление, либо увеличьте качество.
-
Things to experiment with:
+
== См. также ==
-
* Change the parameters when creating the terrain
+
[[Категория:Официальная документация:Основы - Настройка уровня]]
-
* Change the resolution of the created surface texture to either speed up the calculation or increase the quality.
+
-
 
+
-
== See Also ==
+
-
 
+
-
[[Категория:Official:Basic_-_Level_setup]]
+

Текущая версия на 16:37, 1 апреля 2011

Содержание

Создание новой карты

Sandbox Newmap image001.jpg

Описание

Следующее руководство опишет процесс быстрого создания новой карты.

Все карты в игре Crysis основаны настоящих картах высот, для получения реалистично ландшафта.

Создание файла и папки новой карты

В меню File выберите New.

Sandbox Newmap image003.png

Введите название вашей карты в диалоговом поле Level Name, и затем щелкните OK.

Sandbox Newmap image005.png

После того, как вы нажмёте OK, редактор создаст новую папку в каталоге «Levels», с названием вашей карты, содержащую все необходимые файлы. Самый важный файл в папке карты — это CRY-файл, содержащую всю значительную информацию для редактора.

Добавление ландшафт на карту

Генерация ландшафта

Теперь у нас есть новая пустая карту, и нам нужен ландшафт, по которому мы будем ходить, в этом нам поможет автоматическая генерация.

Чтобы создать ландшафт, выберите Edit Terrain в меню Terrain.

Sandbox Newmap image007.png

Далее, выберите Generate Terrain в меню Tools.

Sandbox Newmap image009.png

Также попасть в окно Terrain вы можете нажав кнопку Terrain, по умолчанию находящуюся в основной панели редактирования.

Sandbox Newmap image011.png

Это действие откроет диалоговое окно Generation, в котором вы можете повлиять на внешний вид ландшафта следующими параметрами:

Feature Size
Определяет количество создаваемой земли
Bumpiness/Noise
Определяет степень рельефности или деформации поверхности
Detail
Определяет, сколько раз будут применены настройки
Variation
Случайность разброса островов
Blurring
Указывает, сколько раз будет применено сглаживание к шумовому фильтру
Sharpness (Exp. Base)
Определяет резкость поверхности
Sharpness (Freq. Step)
Определяет, сколько раз будет применён фильтр резкости к поверхности

Sandbox Newmap image013.png

Стандартные настройки будут в самый раз, так что нажимаем OK. После завершение генерации, вы должны увидеть что-то такое:

Sandbox Newmap image015.png

Теперь, закройте окно Terrain нажав кнопку OK и вы увидите изменения в окне перспективы.

Ландшафт выглядит серым и напоминает высоту ландшафта. Чем ярче ландшафт, тем он выше. Текстура воды скрывает весь ландшафта, который находится ниже уровня моря давая вам правильное представление о суше.

Чтобы получить первое впечатление с стандартной текстурой, необходимо регенерировать текстуру поверхности.

Sandbox Newmap image017.png

Создание текстуры поверхности на ландшафте

Выберите Generate surface texture в меню File.

Sandbox Newmap image019.png

Появится показанное ниже диалоговое окно — можете ничего не менять, но если хотите можете отметить галочку High Quality (займёт больше времени, но даст более высокое качество). Щелкните OK и подождите пока завершится процесс.

Sandbox Newmap image021.png

Вы получите нижеследующий результат, дающий вам первое впечатление от вашего ландшафта.

Sandbox Newmap image023.png

Результат

Теперь вы можете перейти в игровой режим, нажав Ctrl+G, и можете побегать на вашему творению.

Советы для эксперимента:

  • Измените параметры при создании ландшафта
  • Измените разрешение создаваемой текстуры поверхности, либо ускорьте вычисление, либо увеличьте качество.

См. также