Создание новой карты

Материал из CryWiki Russia

Перейти к: навигация, поиск

Содержание

Создание новой карты

Sandbox Newmap image001.jpg

Описание

Следующее руководство опишет процесс быстрого создания новой карты.

Все карты в игре Crysis основаны настоящих картах высот, для получения реалистично ландшафта.

Создание файла и папки новой карты

В меню File выберите New.

Sandbox Newmap image003.png

Введите название вашей карты в диалоговом окне Level Name, и затем щелкните OK.

Sandbox Newmap image005.png

После того, как вы нажмёте OK, редактор создаст новую папку в каталоге «Levels», с названием вашей карты, содержащую все необходимые файлы. Самый важный файл в папке карты — это CRY-файл, содержащую всю значительную информацию для редактора.

Добавление ландшафт на карту

Генерация ландшафта

Теперь у нас есть новая пустая карту, и нам нужен ландашафт, по которому мы будем ходить, в этом нам поможет автоматическая генерация.

Чтобы создать ландшафт, выберите Edit Terrain в меню Terrain.

Sandbox Newmap image007.png

Далее, выберите Generate Terrain в меню Tools.

Sandbox Newmap image009.png

Также попасть в окно Terrain вы можете нажав кнопку Terrain, по умолчанию находящуюся в основной панели редактирования.

Sandbox Newmap image011.png

Это действие откроет диалоговое окно Generation, в котором вы можете повлиять на внешний вид ландшафта следующими параметрами:

Feature Size
Определяет количество создаваемой земли
Bumpiness/Noise
Определяет степень рельефности или деформации поверхности
Detail
Определяет, сколько раз будут применены настройки
Variation
Случайность разброса островов
Blurring
Указывает, сколько раз будет применено сглаживание к шумовому фильтру
Sharpness (Exp. Base)
Определяет резкость поверхности
Sharpness (Freq. Step)
Определяет, сколько раз будет применён фильтр резкости к поверхности

Sandbox Newmap image013.png

Стандартные настройки будут в самый раз, так что нажимаем OK. После завершение генерации, вы должны увидеть что-то такое:

Sandbox Newmap image015.png

Now, close the Terrain window by clicking OK and you will see the changes in the 3D view.

The terrain is now shown in grey, which resembles the height of the terrain. The brighter the terrain is the higher it is. The blue water texture hides all terrain that is below sea level giving you a correct impression on the actual landmasses.

To get a first impression with a default texture applied, you need to regenerate the surface texture of the terrain.

Sandbox Newmap image017.png

Generating the surface texture on the terrain

Click Generate surface texture from the File menu.

Sandbox Newmap image019.png

The dialogue box below will appear — you don’t have to set anything, but you can select High Quality if you want (it takes longer but you get higher quality). Click OK and wait until the calculation is finished.

Sandbox Newmap image021.png

Your view should now look similar to this, showing you a first impression of your landscape.

Sandbox Newmap image023.png

Results

You are now already able to jump into the game mode by pressing CTRL+G, so you can run around on your new creation.

Things to experiment with:

  • Change the parameters when creating the terrain
  • Change the resolution of the created surface texture to either speed up the calculation or increase the quality.

See Also