Создание новой карты

Материал из CryWiki Russia

Версия от 16:37, 1 апреля 2011; DCamer (Обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Содержание

Создание новой карты

Sandbox Newmap image001.jpg

Описание

Следующее руководство опишет процесс быстрого создания новой карты.

Все карты в игре Crysis основаны настоящих картах высот, для получения реалистично ландшафта.

Создание файла и папки новой карты

В меню File выберите New.

Sandbox Newmap image003.png

Введите название вашей карты в диалоговом поле Level Name, и затем щелкните OK.

Sandbox Newmap image005.png

После того, как вы нажмёте OK, редактор создаст новую папку в каталоге «Levels», с названием вашей карты, содержащую все необходимые файлы. Самый важный файл в папке карты — это CRY-файл, содержащую всю значительную информацию для редактора.

Добавление ландшафт на карту

Генерация ландшафта

Теперь у нас есть новая пустая карту, и нам нужен ландшафт, по которому мы будем ходить, в этом нам поможет автоматическая генерация.

Чтобы создать ландшафт, выберите Edit Terrain в меню Terrain.

Sandbox Newmap image007.png

Далее, выберите Generate Terrain в меню Tools.

Sandbox Newmap image009.png

Также попасть в окно Terrain вы можете нажав кнопку Terrain, по умолчанию находящуюся в основной панели редактирования.

Sandbox Newmap image011.png

Это действие откроет диалоговое окно Generation, в котором вы можете повлиять на внешний вид ландшафта следующими параметрами:

Feature Size
Определяет количество создаваемой земли
Bumpiness/Noise
Определяет степень рельефности или деформации поверхности
Detail
Определяет, сколько раз будут применены настройки
Variation
Случайность разброса островов
Blurring
Указывает, сколько раз будет применено сглаживание к шумовому фильтру
Sharpness (Exp. Base)
Определяет резкость поверхности
Sharpness (Freq. Step)
Определяет, сколько раз будет применён фильтр резкости к поверхности

Sandbox Newmap image013.png

Стандартные настройки будут в самый раз, так что нажимаем OK. После завершение генерации, вы должны увидеть что-то такое:

Sandbox Newmap image015.png

Теперь, закройте окно Terrain нажав кнопку OK и вы увидите изменения в окне перспективы.

Ландшафт выглядит серым и напоминает высоту ландшафта. Чем ярче ландшафт, тем он выше. Текстура воды скрывает весь ландшафта, который находится ниже уровня моря давая вам правильное представление о суше.

Чтобы получить первое впечатление с стандартной текстурой, необходимо регенерировать текстуру поверхности.

Sandbox Newmap image017.png

Создание текстуры поверхности на ландшафте

Выберите Generate surface texture в меню File.

Sandbox Newmap image019.png

Появится показанное ниже диалоговое окно — можете ничего не менять, но если хотите можете отметить галочку High Quality (займёт больше времени, но даст более высокое качество). Щелкните OK и подождите пока завершится процесс.

Sandbox Newmap image021.png

Вы получите нижеследующий результат, дающий вам первое впечатление от вашего ландшафта.

Sandbox Newmap image023.png

Результат

Теперь вы можете перейти в игровой режим, нажав Ctrl+G, и можете побегать на вашему творению.

Советы для эксперимента:

  • Измените параметры при создании ландшафта
  • Измените разрешение создаваемой текстуры поверхности, либо ускорьте вычисление, либо увеличьте качество.

См. также