Создание простой структуры из солидов

Материал из CryWiki Russia

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «==How to Create Simple Structures with Solids== Image:Sandbox_Solids_image001.jpg ===Overview=== The following walkthrough gives you an overview how to use the...»)
Строка 1: Строка 1:
-
==How to Create Simple Structures with Solids==
+
==Создание простой структуры из солидов==
[[Image:Sandbox_Solids_image001.jpg]]
[[Image:Sandbox_Solids_image001.jpg]]
-
===Overview===
+
===Описание===
-
The following walkthrough gives you an overview how to use the solid tool in the Sandbox editor.  
+
Следующее руководство опишет использование солидов в редакторе Sandbox.  
-
The solid tool is used to create simple structures and objects, or placeholders for future art assets. In this example we show a simple bridge. Solids can be exported in a 3D Studio MAX readable format, and can be used as a guide for creating the final asset.
+
Солиды используются для создания простых структур и объектов, или заполнителей для будущих ассетов. В этом примере мы покажем вам простой мост. Солиды могут быть экспортированы в 3ds Max, и могут быть использованы в качестве болванки для создания окончательного ассета.
-
===Placing a solid in your Level ===
+
=== Размещение солида на уровня ===
-
To create a solid, activate '''Follow Terrain''', this will cause the points of the solid to follow the ground when you're creating it.
+
Чтобы создать солид, активируйте функцию '''Follow Terrain''', это приведет к тому, что вершины солида будут на поверхности земли, при его создании.
[[Image:Sandbox_Solids_image003.png]]
[[Image:Sandbox_Solids_image003.png]]
-
Next, go to the '''[[Sandbox_RollupBar|RollupBar]]''' and click the '''Solid''' button in the '''Object''' section.
+
Далее, перейдите в '''[[RollupBar]]''' и щелкните кноку '''Solid''' в разделе '''Object'''.
[[Image:Sandbox_Solids_image005.png]]
[[Image:Sandbox_Solids_image005.png]]
-
Click and hold the mouse button in the perspective viewport, then drag the mouse around. You will drag out a flat box.
+
Щелкните и удерживайте левую кнопку мыши в окне перспективы, а затем передвигайте мышь. Передвигая мышь вы создадите однородный прямоугольник.
[[Image:Sandbox_Solids_image007.png]]
[[Image:Sandbox_Solids_image007.png]]
-
Releasing the mouse button will allow you to give the box height, along the Z axis.
+
Отпустив левую кнопку мыши, вы можете настроить высоту прямоугольника, вдоль оси Z.
[[Image:Sandbox_Solids_image009.png]]
[[Image:Sandbox_Solids_image009.png]]
-
A final click will exit solid creation mode.
+
При заключительном щелчке вы выйдете из режима создания солида.
[[Image:Sandbox_Solids_image011.png]]
[[Image:Sandbox_Solids_image011.png]]
-
===Modifying a solid===
+
=== Изменение солида ===
-
To enter the '''Editing Mode''' for a solid you have to first select a solid.
+
Чтобы войти в '''Editing Mode''' (''Режим редактирования''), сделайте описанные ниже шаги.
[[Image:Sandbox_Solids_image013.png]]
[[Image:Sandbox_Solids_image013.png]]
-
Select your solid and activate '''Editing Mode''' found within the '''Solid Parameters''' pane in the '''[[Sandbox_RollupBar|RollupBar]]'''.
+
Выберите ваш солид и в панели '''Solid Parameters''', активируйте '''Editing Mode'''.
[[Image:Sandbox_Solids_image015.png]]
[[Image:Sandbox_Solids_image015.png]]
-
Your solid should change to a flat colored shape.
+
Ваш солид превратится в однородную форму.
[[Image:Sandbox_Solids_image017.png]]
[[Image:Sandbox_Solids_image017.png]]
-
===Editing vertices ===
+
=== Изменение вершин ===
-
There are several ways to change the shape of the solid.
+
Есть несколько способов изменить форму солида.
-
To change one or more points in the geometry use the '''Vertex''' tool.
+
Чтобы изменить одну или несколько вершин в геометрии, используйте инструмент '''Vertex'''.
[[Image:Sandbox_Solids_image019.png]]
[[Image:Sandbox_Solids_image019.png]]
-
Click the '''Vertex''' tool in the '''Selection Type''' pane.
+
Щелкните по инструменту '''Vertex''' в панели '''Selection Type'''.
[[Image:Sandbox_Solids_image021.png]]
[[Image:Sandbox_Solids_image021.png]]
-
Click the point which you want to move. Holding the '''CTRL''' key enables the option to select several points.
+
Щелкните по вершине, которую вы хотите изменить. Удерживание клавишы '''Ctrl''' активирует выделение нескольких вершин.
   
   
[[Image:Sandbox_Solids_image023.png]]
[[Image:Sandbox_Solids_image023.png]]
Строка 61: Строка 61:
[[Image:Sandbox_Solids_image027.png]]
[[Image:Sandbox_Solids_image027.png]]
-
To change the position of the verticles, use the movement gizmo that appears once you select one.
+
Чтобы изменить позицию вершин, используйте контейнер перемещения, который появляется при выделении.
[[Image:Sandbox_Solids_image029.png]]
[[Image:Sandbox_Solids_image029.png]]
-
 
[[Image:Sandbox_Solids_image031.png]]
[[Image:Sandbox_Solids_image031.png]]
-
===Editing Polygons===
+
=== Изменение полигонов ===
-
To change faces and polygons in the geometry use the '''Polygon''' tool.
+
Чтобы изменить грани и полигоны в геометрии, используйте инструмент '''Polygon'''.
[[Image:Sandbox_Solids_image033.png]]
[[Image:Sandbox_Solids_image033.png]]
-
Click the '''Polygon''' tool in the '''Selection Type''' pane.
+
Щелкните по инструменту '''Polygon''' в панели '''Selection Type'''.
[[Image:Sandbox_Solids_image035.png]]
[[Image:Sandbox_Solids_image035.png]]
-
Click the point in the center of the polygon which has to be modified.
+
Щелкните по вершине в центре полигона, который вы хотите изменить.
[[Image:Sandbox_Solids_image037.png]]
[[Image:Sandbox_Solids_image037.png]]
[[Image:Sandbox_Solids_image039.png]]
[[Image:Sandbox_Solids_image039.png]]
-
To change the position of the polygon, select the movement gizmo in the perspective viewport to the new place.
+
Чтобы изменить позицию полигона, выберите контейнер перемещения в окне перспективы, и сдвиньте его в новое место.
[[Image:Sandbox_Solids_image041.png]]
[[Image:Sandbox_Solids_image041.png]]
Строка 88: Строка 87:
[[Image:Sandbox_Solids_image043.png]]
[[Image:Sandbox_Solids_image043.png]]
-
You can also assign a material to your solid. Assigning materials is covered elsewhere.
+
Вы также можете назначить материал на ваш солил. Процесс назначение материалов описан в другом руководстве.
[[Image:Sandbox_Solids_image045.png]]
[[Image:Sandbox_Solids_image045.png]]
Строка 94: Строка 93:
[[Image:Sandbox_Solids_image047.png]]
[[Image:Sandbox_Solids_image047.png]]
-
===Export solids to a 3D Studio MAX readable file (OBJ)===
+
=== Экспорт солидов в 3ds Max (в OBJ) ===
-
To export solids follow these instructions:
+
Чтобы экспортировать солид, выполните следующие действия.
-
Select the solid in the perspective viewport, to select a group of solids hold the '''CTRL''' key and select each solid you need.  
+
Выберите солид в окне перспективы, чтобы выбрать группу солидов удерживайте клавишу '''Ctrl''' и выберите нужные вам солиды.  
[[Image:Sandbox_Solids_image049.png]]
[[Image:Sandbox_Solids_image049.png]]
-
Open the '''File''' menu and click '''Export Selected Geometry to .OBJ'''.
+
Выберите пункт меню '''File''' и щелкните '''Export Selected Geometry to .OBJ'''.
[[Image:Sandbox_Solids_image051.png]]
[[Image:Sandbox_Solids_image051.png]]
-
Save the file to a safe place on you PC.
+
Сохраните файл в безопасное место на вашем ПК.
[[Image:Sandbox_Solids_image053.png]]
[[Image:Sandbox_Solids_image053.png]]
-
Load the File in '''3D Studio MAX'''.  
+
Импортируйт файл в '''3ds Max''', выбрав '''File->Import'''.  
-
It is important to disable the '''Rotate model''' flag in the '''OBJ Importer''' from 3D Studio MAX.  
+
Важно отключить флаг '''Rotate model''' в окне '''OBJ Importer''' при импорте модели в 3ds Max.  
[[Image:Sandbox_Solids_image055.png]]
[[Image:Sandbox_Solids_image055.png]]
-
Also, please refer to the tutorial relating to exporting objects from 3D Studio MAX, to help you get your completed object in-game.
+
Также, обратитесь к документации по экпорту объектов из 3ds Max, чтобы понять как добавить объект в игру.
[[Image:Sandbox_Solids_image057.jpg]]
[[Image:Sandbox_Solids_image057.jpg]]
-
=== Result===
+
=== Результат ===
Solids are a great way to get your ideas into your level without worrying about creating actual detailed geometry.  Efficiently using them to produce layouts and initial drafts will give you a good idea of how the final product may work, but in a fraction of the time.
Solids are a great way to get your ideas into your level without worrying about creating actual detailed geometry.  Efficiently using them to produce layouts and initial drafts will give you a good idea of how the final product may work, but in a fraction of the time.

Версия 17:27, 9 апреля 2011

Содержание

Создание простой структуры из солидов

Sandbox Solids image001.jpg

Описание

Следующее руководство опишет использование солидов в редакторе Sandbox.

Солиды используются для создания простых структур и объектов, или заполнителей для будущих ассетов. В этом примере мы покажем вам простой мост. Солиды могут быть экспортированы в 3ds Max, и могут быть использованы в качестве болванки для создания окончательного ассета.

Размещение солида на уровня

Чтобы создать солид, активируйте функцию Follow Terrain, это приведет к тому, что вершины солида будут на поверхности земли, при его создании.

Sandbox Solids image003.png

Далее, перейдите в RollupBar и щелкните кноку Solid в разделе Object.

Sandbox Solids image005.png

Щелкните и удерживайте левую кнопку мыши в окне перспективы, а затем передвигайте мышь. Передвигая мышь вы создадите однородный прямоугольник.

Sandbox Solids image007.png

Отпустив левую кнопку мыши, вы можете настроить высоту прямоугольника, вдоль оси Z.

Sandbox Solids image009.png

При заключительном щелчке вы выйдете из режима создания солида.

Sandbox Solids image011.png

Изменение солида

Чтобы войти в Editing Mode (Режим редактирования), сделайте описанные ниже шаги.

Sandbox Solids image013.png

Выберите ваш солид и в панели Solid Parameters, активируйте Editing Mode.

Sandbox Solids image015.png

Ваш солид превратится в однородную форму.

Sandbox Solids image017.png

Изменение вершин

Есть несколько способов изменить форму солида.

Чтобы изменить одну или несколько вершин в геометрии, используйте инструмент Vertex.

Sandbox Solids image019.png

Щелкните по инструменту Vertex в панели Selection Type.

Sandbox Solids image021.png

Щелкните по вершине, которую вы хотите изменить. Удерживание клавишы Ctrl активирует выделение нескольких вершин.

Sandbox Solids image023.png Sandbox Solids image025.png Sandbox Solids image027.png

Чтобы изменить позицию вершин, используйте контейнер перемещения, который появляется при выделении.

Sandbox Solids image029.png Sandbox Solids image031.png

Изменение полигонов

Чтобы изменить грани и полигоны в геометрии, используйте инструмент Polygon.

Sandbox Solids image033.png

Щелкните по инструменту Polygon в панели Selection Type.

Sandbox Solids image035.png

Щелкните по вершине в центре полигона, который вы хотите изменить.

Sandbox Solids image037.png Sandbox Solids image039.png

Чтобы изменить позицию полигона, выберите контейнер перемещения в окне перспективы, и сдвиньте его в новое место.

Sandbox Solids image041.png

Sandbox Solids image043.png

Вы также можете назначить материал на ваш солил. Процесс назначение материалов описан в другом руководстве.

Sandbox Solids image045.png

Sandbox Solids image047.png

Экспорт солидов в 3ds Max (в OBJ)

Чтобы экспортировать солид, выполните следующие действия.

Выберите солид в окне перспективы, чтобы выбрать группу солидов удерживайте клавишу Ctrl и выберите нужные вам солиды.

Sandbox Solids image049.png

Выберите пункт меню File и щелкните Export Selected Geometry to .OBJ.

Sandbox Solids image051.png

Сохраните файл в безопасное место на вашем ПК.

Sandbox Solids image053.png

Импортируйт файл в 3ds Max, выбрав File->Import.

Важно отключить флаг Rotate model в окне OBJ Importer при импорте модели в 3ds Max.

Sandbox Solids image055.png

Также, обратитесь к документации по экпорту объектов из 3ds Max, чтобы понять как добавить объект в игру.

Sandbox Solids image057.jpg

Результат

Solids are a great way to get your ideas into your level without worrying about creating actual detailed geometry. Efficiently using them to produce layouts and initial drafts will give you a good idea of how the final product may work, but in a fraction of the time.

Sandbox Solids image059.png

Sandbox Solids image061.png

See Also