Установка инструментов для 3ds Max

Материал из CryWiki Russia

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Ручная установка)
(Ручная установка)
 
Строка 56: Строка 56:
Если по каким-то причинам плагин не может быть установлен автоматически, следуйте инструкциям ниже, чтобы вручную установить инструменты для 3ds Max.
Если по каким-то причинам плагин не может быть установлен автоматически, следуйте инструкциям ниже, чтобы вручную установить инструменты для 3ds Max.
-
* Скопируйте соответствующий файл плагина (смотрите список ниже) в папку <i>plugins</i> в каталог 3ds Max (Не помещайте его в папку Stdplugs).  
+
# Скопируйте соответствующий файл плагина (смотрите список ниже) в папку ''plugins'' в каталог 3ds Max (Не помещайте его в папку Stdplugs).
-
* Настройте '''Root Path''' (''Корневой путь'') в разделе '''Options > CryENGINE2 Settings''' (''Параметры > Настройки CryENGINE2''). Этот путь должен вести непосредственно к корневому рабочему каталогу CryENGINE.  
+
# Настройте '''Root Path''' (''Корневой путь'') в разделе '''Options > CryENGINE2 Settings''' (''Параметры > Настройки CryENGINE2''). Этот путь должен вести непосредственно к корневому рабочему каталогу CryENGINE.
Файлы плагина
Файлы плагина
Строка 64: Строка 64:
| width="40%" | 3ds Max 8 || width="20%" | 32 Bit || width="51%" | PolyBumpPlugin8.dlu
| width="40%" | 3ds Max 8 || width="20%" | 32 Bit || width="51%" | PolyBumpPlugin8.dlu
|-
|-
-
| width="40%" | 3ds Max 9 || width="20%" | 32 Bit || width="51%" | PolyBumpPlugin9.dlu  
+
| width="40%" | 3ds Max 9 || width="20%" | 32 Bit || width="51%" | PolyBumpPlugin9.dlu
|-
|-
-
| width="40%" | 3ds Max 9 || width="20%" | 64 Bit || width="51%" | PolyBumpPlugin9_64.dlu  
+
| width="40%" | 3ds Max 9 || width="20%" | 64 Bit || width="51%" | PolyBumpPlugin9_64.dlu
|-
|-
-
| width="40%" | 3ds Max 2008 || width="20%" | 32 Bit || width="51%" | PolyBumpPlugin10.dlu  
+
| width="40%" | 3ds Max 2008 || width="20%" | 32 Bit || width="51%" | PolyBumpPlugin10.dlu
|-
|-
-
| width="40%" | 3ds Max 2008 || width="20%" | 64 Bit || width="51%" | PolyBumpPlugin10_64.dlu  
+
| width="40%" | 3ds Max 2008 || width="20%" | 64 Bit || width="51%" | PolyBumpPlugin10_64.dlu
|-
|-
-
| width="40%" | 3ds Max 2009 || width="20%" | 32 Bit || width="51%" | PolyBumpPlugin11.dlu  
+
| width="40%" | 3ds Max 2009 || width="20%" | 32 Bit || width="51%" | PolyBumpPlugin11.dlu
|-
|-
-
| width="40%" | 3ds Max 2009 || width="20%" | 64 Bit || width="51%" | PolyBumpPlugin11_64.dlu  
+
| width="40%" | 3ds Max 2009 || width="20%" | 64 Bit || width="51%" | PolyBumpPlugin11_64.dlu
|}
|}
{{Примечание|Crytek Polybump для 3ds Max 9 также работает в 3ds Max 2008.}}
{{Примечание|Crytek Polybump для 3ds Max 9 также работает в 3ds Max 2008.}}
 +
=== Crytek CryTools MAXScript===
=== Crytek CryTools MAXScript===

Текущая версия на 22:32, 25 декабря 2010

Содержание

Установка инструментов для 3ds Max

Описание

Пакет инструментов для 3ds Max включает в себя следующее:

  • Экспортёр 3ds Max
  • Crytek Polybump
  • CryTools + AnimTools

Экспортёр 3ds Max

Плагин экспортёра 3ds Max позволяет экспортировать статические объекты, объекты связанные с анимацией или скинированные персонажи с скелетной анимацией. Экспортёр использует компилятор ресурсов для конвертирования 3D-данных в корректные формат движка.

Экспортёр 3ds Max доступен для следующих версий 3ds Max: 3ds Max 8 (32 бита), 3ds Max 9 (32 и 64 бита), 3ds Max 2008 (32 и 64 бита), 3ds Max 2009 (32 и 64 бита).
Получить доступ в 3ds Max к нему можно через Utilities > More > CryENGINE2 Exporter.

Программа установки SDK должна автоматически установить плагины для установленных версий 3ds Max в процессе установки инструментов CryENGINE 2.
Программа установки автоматически установит путь, который соединит экспортёр с компилятором ресурсов.

Ручная установка

Если по каким-то причинам плагин не может быть установлен автоматически, следуйте инструкциям ниже, чтобы вручную установить инструменты для 3ds Max.

  1. Скопируйте соответствующий файл плагина (смотрите список ниже) в папку plugins в каталог 3ds Max (Не помещайте его в папку Stdplugs).
  2. Настройте Root Path (Корневой путь) в разделе Options > CryENGINE2 Settings (Параметры > Настройки CryENGINE2). Этот путь должен вести непосредственно к корневому рабочему каталогу CryENGINE.

Примечание:
В необязательном порядке создайте INI-файл, с таким же именем, как и плагин (например, CryExport8.ini) и в той же папке, что и плагин, чтобы переопределить настройки в реестре. INI-файл не нужно редактировать вручную. Плагины будут собирать необходимую информацию через диалоги и впоследствии будут хранить информацию в этом файле.

Файлы плагина

3ds Max 8 32 Bit CryExport8.dlu
3ds Max 9 32 Bit CryExport9.dlu
3ds Max 9 64 Bit CryExport9_64.dlu
3ds Max 2008 32 Bit CryExport10.dlu
3ds Max 2008 64 Bit CryExport10_64.dlu
3ds Max 2009 32 Bit CryExport11.dlu
3ds Max 2009 64 Bit CryExport11_64.dlu

Crytek Polybump

Плагин Crytek Polybump позволяет вычислять различия текстур от высокополигонных объектов с низкополигонными эквивалентами. Она также позволяет экспортировать .OBJ-файлы для их вычисления в автономной версии приложения Polybump.
Это может быть полезно для ресурсов с большим количеством полигонов.

Плагин Crytek Polybump для 3ds Max доступен для следующих версий 3ds Max: 3ds Max 8 (32 бита), 3ds Max 9 (32 и 64 бита), 3ds Max 2008 (32 и 64 бита), 3ds Max 2009 (32 и 64 бита).
Получить доступ в 3ds Max к нему можно через Utilities > More > Crytek Polybump.

Программа установки SDK должна автоматически установить плагины для установленных версий 3ds Max в процессе установки инструментов CryENGINE 2.
Программа установки автоматически установит путь, который соединит экспортёр с компилятором ресурсов.

Ручная установка

Если по каким-то причинам плагин не может быть установлен автоматически, следуйте инструкциям ниже, чтобы вручную установить инструменты для 3ds Max.

  1. Скопируйте соответствующий файл плагина (смотрите список ниже) в папку plugins в каталог 3ds Max (Не помещайте его в папку Stdplugs).
  2. Настройте Root Path (Корневой путь) в разделе Options > CryENGINE2 Settings (Параметры > Настройки CryENGINE2). Этот путь должен вести непосредственно к корневому рабочему каталогу CryENGINE.

Файлы плагина

3ds Max 8 32 Bit PolyBumpPlugin8.dlu
3ds Max 9 32 Bit PolyBumpPlugin9.dlu
3ds Max 9 64 Bit PolyBumpPlugin9_64.dlu
3ds Max 2008 32 Bit PolyBumpPlugin10.dlu
3ds Max 2008 64 Bit PolyBumpPlugin10_64.dlu
3ds Max 2009 32 Bit PolyBumpPlugin11.dlu
3ds Max 2009 64 Bit PolyBumpPlugin11_64.dlu


Примечание:
Crytek Polybump для 3ds Max 9 также работает в 3ds Max 2008.

Crytek CryTools MAXScript

CryTools Maxscript представляет собой набор инструментов закодированных в MAXScript для оказания помощи художникам, моделерам и аниматорам, дабы ускорить их рабочий процесс. Инструменты делятся на пакеты анимации, художества, морфа и риггинга с пользовательским интерфейсом, элементами меню и ярлыками.

CryTools MAXScript доступны для 3ds Max 8, 9, 2008 и 2009, а правильная версия для загрузки выберется автоматически. Программа установки должна автоматически скопировать инструменты в нужные папки, так что 3ds Max загрузит их при запуске.

Ручная установка

Загрузчик инструментов (LoadCryTools.ms) находится в папке Tools/maxscript в рабочем каталоге CryEngine и должен быть скопирован в Scripts/Startup коневого каталога 3ds Max.

Как и плагин для Crytek Polybump, CryTools необходимо указать правильный путь. Этот путь обычно генерируется при настройки экспортёра CryENGINE2. Чтобы сделать это вручную, перейдите в Utility Panel -> CryENGINE2 Exporter -> Options -> CryENGINE2 Settings и измените "Root Path" на корневой рабочий католог CryEngine.

После перезапуска 3ds Max, инструменты должны загрузится автоматически.

Чтобы удалить инструменты, удалить файл "LoadCryTools.ms" расположенный в папке Scripts/Startup в каталоге 3ds Max.