Установка плагина XSI
Материал из CryWiki Russia
(Различия между версиями)
DCamer (Обсуждение | вклад) (Новая страница: «== Установка плагина для Softimage XSI == === Требование === Для работы с CryExporter, необходимо следующе...») |
DCamer (Обсуждение | вклад) (→Процедура установки) |
||
Строка 17: | Строка 17: | ||
=== Процедура установки === | === Процедура установки === | ||
- | + | # Установите Crysis. | |
- | + | # Установите Sandbox2 (из игрового DVD-диска, папка «Sandbox2»). | |
- | + | # Установите компилятор ресурсов, ресурсы-примеры и тестовый уровень. | |
- | + | # Скопируйте папку Crysis из архива «Crytek_XSI_vX.X.zip» поверх папки установленного Crysis. Это действие добавит папку Bin32, некоторые уже скомпилированные ресурсы-примеры в папку «Game\ObjectsXSI_Assets», и тестовый уровень («Game\Levels\XSI_Testobjects\XSI_Testobjects.cry»). | |
- | + | # Установите Crytek XSI Addon. | |
- | + | # Перетащите (установите) «Crytek Addon.xsiaddon» в XSI. | |
- | + | # В XSI, задайте путь проекта: Crytek > CryProperties. | |
- | * Путь к Bin32 (Например: ''C:\Program Files\Electronic Arts\Crytek\Crysis\Bin32'') | + | :* Путь к Bin32 (Например: ''C:\Program Files\Electronic Arts\Crytek\Crysis\Bin32'') |
- | * Путь экспорта. | + | :* Путь экспорта. |
- | * Это рабочая папка. При экспорте создаётся COLLADA-файл (.dae) и компилятор ресурсов автоматически выполнит его, как вводный путь. Компилятор ресурсов создаёт CFG или MTL-файл, в зависимости от настроек экспорта. | + | ::* Это рабочая папка. При экспорте создаётся COLLADA-файл (.dae) и компилятор ресурсов автоматически выполнит его, как вводный путь. Компилятор ресурсов создаёт CFG или MTL-файл, в зависимости от настроек экспорта. |
- | * Например: ''C:\Program Files\Electronic Arts\Crytek\Crysis\Game\Objects\XSI_Assets'' | + | ::* Например: ''C:\Program Files\Electronic Arts\Crytek\Crysis\Game\Objects\XSI_Assets'' |
[[Категория:Официальная документация:Создание ресурсов:Прежде чем начать]] | [[Категория:Официальная документация:Создание ресурсов:Прежде чем начать]] |
Текущая версия на 22:30, 25 декабря 2010
Установка плагина для Softimage XSI
Требование
Для работы с CryExporter, необходимо следующее установленное программное обеспечение:
- Softimage XSI, версии 6 и выше
- Альтернативный вариант: XSI Mod Tool
- Crosswalk 2.5 и выше
Вам также необходим архив «Crytek_XSI_vX.X.zip». Этот архив содержит:
- Компилятор ресурсов («Crysis\Bin32»).
- Набор скомпилированных ресурсов-примеров («Crysis\Game\Objects\XSI_Assets»).
- Тестовый уровень («Crysis\Game\Levels\XSI_Testobjects»).
- База данных XSI содержащая XSI-сцену соответствующую ресурсу-примеру («Crytek_XSI_Database»).
Примечание:
Обратите внимание, что текстуры не предусмотрены и не назначен на материалы примеров. Чтобы убедиться, что эти объекты затекстурированы в Sandbox 2 или в игре, используйте уже скомпилированные файлы материалов (.mtl).
- Crytek XSI Addon («XSI_AddonCrytek Addon.xsiaddon»).
- Документация («XSI Plugin Documentation_VXX.doc»).
Процедура установки
- Установите Crysis.
- Установите Sandbox2 (из игрового DVD-диска, папка «Sandbox2»).
- Установите компилятор ресурсов, ресурсы-примеры и тестовый уровень.
- Скопируйте папку Crysis из архива «Crytek_XSI_vX.X.zip» поверх папки установленного Crysis. Это действие добавит папку Bin32, некоторые уже скомпилированные ресурсы-примеры в папку «Game\ObjectsXSI_Assets», и тестовый уровень («Game\Levels\XSI_Testobjects\XSI_Testobjects.cry»).
- Установите Crytek XSI Addon.
- Перетащите (установите) «Crytek Addon.xsiaddon» в XSI.
- В XSI, задайте путь проекта: Crytek > CryProperties.
- Путь к Bin32 (Например: C:\Program Files\Electronic Arts\Crytek\Crysis\Bin32)
- Путь экспорта.
- Это рабочая папка. При экспорте создаётся COLLADA-файл (.dae) и компилятор ресурсов автоматически выполнит его, как вводный путь. Компилятор ресурсов создаёт CFG или MTL-файл, в зависимости от настроек экспорта.
- Например: C:\Program Files\Electronic Arts\Crytek\Crysis\Game\Objects\XSI_Assets