Установка плагина XSI

Материал из CryWiki Russia

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «== Установка плагина для Softimage XSI == === Требование === Для работы с CryExporter, необходимо следующе...»)
(Процедура установки)
 
Строка 17: Строка 17:
=== Процедура установки ===
=== Процедура установки ===
-
* Установите Crysis.
+
# Установите Crysis.
-
* Установите Sandbox2 (из игрового DVD-диска, папка «Sandbox2»).
+
# Установите Sandbox2 (из игрового DVD-диска, папка «Sandbox2»).
-
* Установите компилятор ресурсов, ресурсы-примеры и тестовый уровень.
+
# Установите компилятор ресурсов, ресурсы-примеры и тестовый уровень.
-
* Скопируйте папку Crysis из архива «Crytek_XSI_vX.X.zip» поверх папки установленного Crysis. Это действие добавит папку Bin32, некоторые уже скомпилированные ресурсы-примеры в папку «Game\ObjectsXSI_Assets», и тестовый уровень («Game\Levels\XSI_Testobjects\XSI_Testobjects.cry»).
+
# Скопируйте папку Crysis из архива «Crytek_XSI_vX.X.zip» поверх папки установленного Crysis. Это действие добавит папку Bin32, некоторые уже скомпилированные ресурсы-примеры в папку «Game\ObjectsXSI_Assets», и тестовый уровень («Game\Levels\XSI_Testobjects\XSI_Testobjects.cry»).
-
* Установите Crytek XSI Addon.
+
# Установите Crytek XSI Addon.
-
* Перетащите (установите) «Crytek Addon.xsiaddon» в XSI.
+
# Перетащите (установите) «Crytek Addon.xsiaddon» в XSI.
-
* В XSI, задайте путь проекта: Crytek > CryProperties.
+
# В XSI, задайте путь проекта: Crytek > CryProperties.
-
* Путь к Bin32 (Например: ''C:\Program Files\Electronic Arts\Crytek\Crysis\Bin32'')
+
:* Путь к Bin32 (Например: ''C:\Program Files\Electronic Arts\Crytek\Crysis\Bin32'')
-
* Путь экспорта.
+
:* Путь экспорта.
-
* Это рабочая папка. При экспорте создаётся COLLADA-файл (.dae) и компилятор ресурсов автоматически выполнит его, как вводный путь. Компилятор ресурсов создаёт CFG или MTL-файл, в зависимости от настроек экспорта.
+
::* Это рабочая папка. При экспорте создаётся COLLADA-файл (.dae) и компилятор ресурсов автоматически выполнит его, как вводный путь. Компилятор ресурсов создаёт CFG или MTL-файл, в зависимости от настроек экспорта.
-
* Например: ''C:\Program Files\Electronic Arts\Crytek\Crysis\Game\Objects\XSI_Assets''
+
::* Например: ''C:\Program Files\Electronic Arts\Crytek\Crysis\Game\Objects\XSI_Assets''
[[Категория:Официальная документация:Создание ресурсов:Прежде чем начать]]
[[Категория:Официальная документация:Создание ресурсов:Прежде чем начать]]

Текущая версия на 22:30, 25 декабря 2010

Установка плагина для Softimage XSI

Требование

Для работы с CryExporter, необходимо следующее установленное программное обеспечение:

  • Softimage XSI, версии 6 и выше
  • Альтернативный вариант: XSI Mod Tool
  • Crosswalk 2.5 и выше

Вам также необходим архив «Crytek_XSI_vX.X.zip». Этот архив содержит:

  • Компилятор ресурсов («Crysis\Bin32»).
  • Набор скомпилированных ресурсов-примеров («Crysis\Game\Objects\XSI_Assets»).
  • Тестовый уровень («Crysis\Game\Levels\XSI_Testobjects»).
  • База данных XSI содержащая XSI-сцену соответствующую ресурсу-примеру («Crytek_XSI_Database»).

Примечание:
Обратите внимание, что текстуры не предусмотрены и не назначен на материалы примеров. Чтобы убедиться, что эти объекты затекстурированы в Sandbox 2 или в игре, используйте уже скомпилированные файлы материалов (.mtl).

  • Crytek XSI Addon («XSI_AddonCrytek Addon.xsiaddon»).
  • Документация («XSI Plugin Documentation_VXX.doc»).

Процедура установки

  1. Установите Crysis.
  2. Установите Sandbox2 (из игрового DVD-диска, папка «Sandbox2»).
  3. Установите компилятор ресурсов, ресурсы-примеры и тестовый уровень.
  4. Скопируйте папку Crysis из архива «Crytek_XSI_vX.X.zip» поверх папки установленного Crysis. Это действие добавит папку Bin32, некоторые уже скомпилированные ресурсы-примеры в папку «Game\ObjectsXSI_Assets», и тестовый уровень («Game\Levels\XSI_Testobjects\XSI_Testobjects.cry»).
  5. Установите Crytek XSI Addon.
  6. Перетащите (установите) «Crytek Addon.xsiaddon» в XSI.
  7. В XSI, задайте путь проекта: Crytek > CryProperties.
  • Путь к Bin32 (Например: C:\Program Files\Electronic Arts\Crytek\Crysis\Bin32)
  • Путь экспорта.
  • Это рабочая папка. При экспорте создаётся COLLADA-файл (.dae) и компилятор ресурсов автоматически выполнит его, как вводный путь. Компилятор ресурсов создаёт CFG или MTL-файл, в зависимости от настроек экспорта.
  • Например: C:\Program Files\Electronic Arts\Crytek\Crysis\Game\Objects\XSI_Assets