Экземпляры объектов
Материал из CryWiki Russia
(Различия между версиями)
DCamer (Обсуждение | вклад)
(Новая страница: «== Экземпляры объектов == В целях экономии вызовов прорисовки, движок объединяет идентичны...»)
(Новая страница: «== Экземпляры объектов == В целях экономии вызовов прорисовки, движок объединяет идентичны...»)
Текущая версия на 14:38, 16 апреля 2011
Содержание |
Экземпляры объектов
В целях экономии вызовов прорисовки, движок объединяет идентичные элементы объекта в один проход рендера. В основном используется для сложных объектов, у которых много отдельных внутренних частей, такие объекты как заборы или танки, у которых подобные объекты использованы или анимированы.
Файл примера
Основная настройка в 3D-приложении
- Элементы объекта должны иметь тот же индекс вершины, те же UV, того же материала.
- Элементы могут быть перемещены, повёрнуты и масштабированы.
- Изображение-пример с экземплярами элементов забора (экземпляр синий).
Советы по процессу моделирования
- Используйте функцию экземпляра в 3ds Max для создания идентичных ассетов.
- Вращайте и масштабируйте объекты чтобы создать вариации.
- Не используйте «Reset X-Form» на экземплярах.
Настройка в Sandbox
В Sandbox не нужна специальная настройка, просто разместите ваш объект, как кисть или простую сущность.
Отладка
- r_GeomInstancing 1/0 — включает или отключает экземпляры.