Экспорт уровня для запуска в игре

Материал из CryWiki Russia

Версия от 14:36, 10 апреля 2011; DCamer (Обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Содержание

Экспорт уровня для запуска в игре

Sandbox PrepareMapForGame image001.jpg

Описание

Следующее руководство опишет процесс экспорта вашего уровня для ручной загрузки и запуска в режиме игры Crysis (не в режиме игры Sandbox).

Запуск уровня в игре

Экспорт в движок

Выберите Export to engine в пункте меню File.

Sandbox PrepareMapForGame image002.jpg

Это действие запишет данные уровня в файл «level.pak», который будет прочитан движком в игре.

Генерация навигации ИИ

ВыберитеGenerate Triangulation в пункте меню AI.

Sandbox PrepareMapForGame image003.jpg

Это действие запишет данные о триангуляции ИИ в файл «level.pak», который будет прочитан движком в игре. Без этих данных ИИ, скорее всего, не будет перемещаться по уровню.

Генерация текстур поверхности уровня

Выберите'Generate surface texture в пункте меню File.

Sandbox PrepareMapForGame image004.jpg

Это действие запишет обрисовку уровня текстурами в файл «terraintexture.pak».

Для окончательного качества используйте: 16386x16386, High Quality (Высокое качество), Calculate Terrain Sky Accessibility (Вычислить доступность света на ландшафте). А для тестирования подойдёт стандартное 4096x4096.

Sandbox PrepareMapForGame image005.jpg

Загрузка уровня в игре

ЗапуститеCrysis.exe.
Sandbox PrepareMapForGame image006.jpg

Нажмите на вашей клавиатуре клавишу левее цифры 1, чтобы вызвать консоль:

Введите con_restricted 0, чтобы включить консоль.

Введите map «название_вашего_уровня» (без кавычек).

Sandbox PrepareMapForGame image007.jpg

Нажатие клавиши Enter загрузит уровень.

Результат

После загрузки карты, вы можете поиграть на вашем уровня в истинном режиме игры.

Sandbox PrepareMapForGame image008.jpg

См. также