Lua API/System/IsEditor

Материал из CryWiki Russia

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
 
(1 промежуточная версия не показана)
Строка 1: Строка 1:
-
'''[[Lua_API/System|System]].AddCCommand([[#arg1|string]], [[#arg2|string]], [[#arg3|string]])'''
+
'''[[Lua_API/System|System]].IsEditor()'''
{{Lua_API
{{Lua_API
|описание=Проверяет, находитесь ли вы в редакторе.
|описание=Проверяет, находитесь ли вы в редакторе.
-
|возвращает=True если скрипт запущен в редакторе
+
|возвращения=True если скрипт запущен в редакторе
|пример=<source lang="lua">
|пример=<source lang="lua">
if(not System.IsEditor()) then -- Не в редакторе
if(not System.IsEditor()) then -- Не в редакторе

Текущая версия на 16:44, 13 мая 2011

System.IsEditor()

Описание

Проверяет, находитесь ли вы в редакторе.


Возвращения

True если скрипт запущен в редакторе

Пример

Lua (пример)

if(not System.IsEditor()) then -- Не в редакторе
  -- Действия
end