Sandbox 2

Материал из CryWiki Russia

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
м (переименовал «Sandbox2» в «Sandbox 2»)
 
Строка 1: Строка 1:
{{Заготовка}}
{{Заготовка}}
-
 
= Sandbox 2 =
= Sandbox 2 =
-
{{Карточка программы
 
-
| name        = CryEngine 2 Sandbox 2 Editor (Sanbox 2)
 
-
| logo        = [[Изображение:Sandbox2 logo 1.png|256px|Логотип Sandbox2 для [[Crysis]]]]
 
-
| genre      = [[Редактор уровней]]
 
-
| developer  = [[Crytek]], Crytek R&D Group.
 
-
| programming_language    =
 
-
| operating_system        = [[Microsoft Windows]]
 
-
| latest_release_version  = 1.0
 
-
| latest_release_date    = 2007
 
-
| latest_preview_version  =
 
-
| latest_preview_date    =
 
-
| license    =
 
-
| website    =
 
-
}}
 
'''Sandbox 2''' — игровой редактор следующего поколения разработанный частной компанией Crytek, поставляется вместе с игрой Crysis и базируется на игровом движке CryEngine 2. Редактор был выпущен в составе демоверсии Crysis, а позже в составе полной версии игры.
'''Sandbox 2''' — игровой редактор следующего поколения разработанный частной компанией Crytek, поставляется вместе с игрой Crysis и базируется на игровом движке CryEngine 2. Редактор был выпущен в составе демоверсии Crysis, а позже в составе полной версии игры.
-
Crytek, согласно заявлению, использовала ''Sandbox 2'' для создания игры [[Crysis]].
+
Crytek, согласно заявлению, использовала ''Sandbox 2'' для создания игры Crysis.
Для импорта 3D-моделей и других ресурсов в Sandbox из внешних приложений (3ds Max, Maya), был выпущен Crysis Mod SDK.
Для импорта 3D-моделей и других ресурсов в Sandbox из внешних приложений (3ds Max, Maya), был выпущен Crysis Mod SDK.
-
=== Особенности Sandbox 2 ===
+
== Особенности Sandbox 2 ==
{{Примечание|Хотя Sandbox 2 и поставляется вместе с игрой, устанавливать его необходимо ''отдельно''. Он находится в каталоге Sandbox2 на диске с игрой.}}
{{Примечание|Хотя Sandbox 2 и поставляется вместе с игрой, устанавливать его необходимо ''отдельно''. Он находится в каталоге Sandbox2 на диске с игрой.}}
Игровой движок CryEngine 2 полностью интегрирован с игровым редактором ''CryEngine 2 Sandbox 2'' для предоставления дизайнерам функционала, соответствующего принципам «Что вы видите, в то вы и играете» (''What you see is what you play'').
Игровой движок CryEngine 2 полностью интегрирован с игровым редактором ''CryEngine 2 Sandbox 2'' для предоставления дизайнерам функционала, соответствующего принципам «Что вы видите, в то вы и играете» (''What you see is what you play'').
-
;Встроенный редактор лицевой анимации ({{lang-en|Embedded Facial Animation Editor}})
+
;Встроенный редактор лицевой анимации
Инструмент редактирования лицевой анимации использует звуковую волновую технологию анализа для автоматического извлечения фонем и других ключевых особенностей речи. На основе этого анализа инструмент анимирует особенности лица и обеспечивает убедительную синхронизацию губ. Сложный и удобный множественный пользовательский интерфейс, основанный на принципе ''Drag and Drop'', позволяет определять и комбинировать выражения лица многими способами с последующей быстрой и интуитивной анимацией. Выражения и анимации могут быть созданы единожды, а потом применены к большому количеству моделей.
Инструмент редактирования лицевой анимации использует звуковую волновую технологию анализа для автоматического извлечения фонем и других ключевых особенностей речи. На основе этого анализа инструмент анимирует особенности лица и обеспечивает убедительную синхронизацию губ. Сложный и удобный множественный пользовательский интерфейс, основанный на принципе ''Drag and Drop'', позволяет определять и комбинировать выражения лица многими способами с последующей быстрой и интуитивной анимацией. Выражения и анимации могут быть созданы единожды, а потом применены к большому количеству моделей.
-
Инструмент видео треккинга ({{lang-en|video tracking}}) вместе с вышеописанным инструментом редактирования лицевой анимации может использоваться для захвата движения с лиц актёров, используя для этого стандартную видеокамеру. Эти захваченные движения могут быть переданы непосредственно в желаемую лицевую модель в редакторе, где выражения и движения лица могут быть совмещены с синхронизацией губ ({{lang-en|lip sync}}) и/или далее отредактированы аниматором.
+
Инструмент видео треккинга вместе с вышеописанным инструментом редактирования лицевой анимации может использоваться для захвата движения с лиц актёров, используя для этого стандартную видеокамеру. Эти захваченные движения могут быть переданы непосредственно в желаемую лицевую модель в редакторе, где выражения и движения лица могут быть совмещены с синхронизацией губ и/или далее отредактированы аниматором.
-
;Интегрированная система растительности и генерации поверхности ландшафта ({{lang-en|Integrated Vegetation and Terrain Cover Generation System}})
+
;Интегрированная система растительности и генерации поверхности ландшафта
Данная система позволяет процедурно размещать растительность на карте таким образом, что эта растительность будет вести себя согласно естественным правилам. Данная система учитывает желанный и допустимый наклон земли, высоту земной поверхности, допустимую плотность растений. Таким образом, с помощью данного инструмента можно в реальном времени создать правдоподобную окружающую среду, не прибегая к услугам дизайнера уровней, который должен был бы создавать каждую былинку или дерево по отдельности.
Данная система позволяет процедурно размещать растительность на карте таким образом, что эта растительность будет вести себя согласно естественным правилам. Данная система учитывает желанный и допустимый наклон земли, высоту земной поверхности, допустимую плотность растений. Таким образом, с помощью данного инструмента можно в реальном времени создать правдоподобную окружающую среду, не прибегая к услугам дизайнера уровней, который должен был бы создавать каждую былинку или дерево по отдельности.
Растительность может также поглотить (перенять) немного цвета от основной текстуры ландшафта для того, чтобы более естественно слиться с окружающей средой.
Растительность может также поглотить (перенять) немного цвета от основной текстуры ландшафта для того, чтобы более естественно слиться с окружающей средой.
-
;Продвинутая система ландшафта с интегрированной технологией воксельных объектов ({{lang-en|Advanced Terrain System with Integrated Voxel Objects Technology}})
+
;Продвинутая система ландшафта с интегрированной технологией воксельных объектов
Данная система позволяет дизайнерам уровней помещать нависающие утёсы, пещеры и туннели на уровнях, а также позволяет корректировать детали ландшафта на отдельном секторе всего уровня с тем, чтобы уменьшить общее количество полигонов на уровне.
Данная система позволяет дизайнерам уровней помещать нависающие утёсы, пещеры и туннели на уровнях, а также позволяет корректировать детали ландшафта на отдельном секторе всего уровня с тем, чтобы уменьшить общее количество полигонов на уровне.
-
;Потоковый [[Граф (математика)|граф]] ({{lang-en|Flow Graph}})
+
;Потоковый граф
-
Визуальная система редактирования позволяет дизайнерам устанавливать события, триггеры и другую игровую логику. Визуальная система редактирования построена на основе [[Граф (математика)|графов]]: узлы графа (блоки) соединены между собой линиями. Это позволяет определять их свойства и изменение состояния. Благодаря визуальной системе редактирования, построенной на потоковых графах, дизайнеры могут создавать сложные уровни без написания кода на [[C++]] или [[Lua]]-[[скрипт]]ов.
+
Визуальная система редактирования позволяет дизайнерам устанавливать события, триггеры и другую игровую логику. Визуальная система редактирования построена на основе графов: узлы графа (блоки) соединены между собой линиями. Это позволяет определять их свойства и изменение состояния. Благодаря визуальной системе редактирования, построенной на потоковых графах, дизайнеры могут создавать сложные уровни без написания кода на [[C++]] или [[Lua]]-скриптов.
-
;Продвинутая система мягких частиц и интегрированный редактор эффектов ({{lang-en|Advanced Soft Particle System and Integrated FX Editor}})
+
;Продвинутая система мягких частиц и интегрированный редактор эффектов
-
Данная система упрощает создание чрезвычайно сложных взрывов, огня, дыма и других специальных эффектов благодаря использованию системы мягких частиц нового поколения. Мягкие частицы могут сталкиваться с любыми объектами, воздействовать или реагировать на воздействия таких сил, как ветер и гравитация, а также могут взаимодействовать с освещением и [[тень]]ю.
+
Данная система упрощает создание чрезвычайно сложных взрывов, огня, дыма и других специальных эффектов благодаря использованию системы мягких частиц нового поколения. Мягкие частицы могут сталкиваться с любыми объектами, воздействовать или реагировать на воздействия таких сил, как ветер и гравитация, а также могут взаимодействовать с освещением и тенью.
-
;Динамические параметры настройки времени дня ({{lang-en|Dynamic Time of Day Settings}})
+
;Динамические параметры настройки времени дня
Благодаря данной системе возможно динамическое изменение времени дня во время игры. Возможно выбрать условия освещения и позицию солнца/луны по любому предопределённому 24-часовому циклу: от синего и туманного утреннего восхода солнца до пламенного оранжевого заката и ясной холодной залитой лунным светом ночи.
Благодаря данной системе возможно динамическое изменение времени дня во время игры. Возможно выбрать условия освещения и позицию солнца/луны по любому предопределённому 24-часовому циклу: от синего и туманного утреннего восхода солнца до пламенного оранжевого заката и ясной холодной залитой лунным светом ночи.
-
;Инструменты для создания дорог и рек ({{lang-en|Road and River Tools}})
+
;Инструменты для создания дорог и рек
-
Данные интегрированные инструментальные средства существенно упрощают процесс локального сглаживания ({{lang-en|smoothing}}) и выравнивания ({{lang-en|leveling}}) ландшафта, а также упрощают процесс применения плиточных текстур для создания путей, дорог и рек, которые проходят через разнообразные пейзажи и пересечённую местность.
+
Данные интегрированные инструментальные средства существенно упрощают процесс локального сглаживания и выравнивания ландшафта, а также упрощают процесс применения плиточных текстур для создания путей, дорог и рек, которые проходят через разнообразные пейзажи и пересечённую местность.
-
;Редактор транспортных средств ({{lang-en|Vehicle Editor}})
+
;Редактор транспортных средств
Редактор транспортных средств позволяет разработчикам, в общем, устанавливать и настраивать систему повреждения транспортного средства, а в частности:
Редактор транспортных средств позволяет разработчикам, в общем, устанавливать и настраивать систему повреждения транспортного средства, а в частности:
* определять составные компоненты транспортного средства, которые поддаются повреждениям;
* определять составные компоненты транспортного средства, которые поддаются повреждениям;
Строка 60: Строка 45:
-
[[category:Level Design Basics]]
+
[[Категория:Основы дизайна уровней]]

Текущая версия на 12:48, 4 сентября 2010

Внимание:
Эта статья является заготовкой. Вы можете помочь нам, дополнив её.


Sandbox 2

Sandbox 2 — игровой редактор следующего поколения разработанный частной компанией Crytek, поставляется вместе с игрой Crysis и базируется на игровом движке CryEngine 2. Редактор был выпущен в составе демоверсии Crysis, а позже в составе полной версии игры.

Crytek, согласно заявлению, использовала Sandbox 2 для создания игры Crysis.

Для импорта 3D-моделей и других ресурсов в Sandbox из внешних приложений (3ds Max, Maya), был выпущен Crysis Mod SDK.

Особенности Sandbox 2

Примечание:
Хотя Sandbox 2 и поставляется вместе с игрой, устанавливать его необходимо отдельно. Он находится в каталоге Sandbox2 на диске с игрой.

Игровой движок CryEngine 2 полностью интегрирован с игровым редактором CryEngine 2 Sandbox 2 для предоставления дизайнерам функционала, соответствующего принципам «Что вы видите, в то вы и играете» (What you see is what you play).

Встроенный редактор лицевой анимации

Инструмент редактирования лицевой анимации использует звуковую волновую технологию анализа для автоматического извлечения фонем и других ключевых особенностей речи. На основе этого анализа инструмент анимирует особенности лица и обеспечивает убедительную синхронизацию губ. Сложный и удобный множественный пользовательский интерфейс, основанный на принципе Drag and Drop, позволяет определять и комбинировать выражения лица многими способами с последующей быстрой и интуитивной анимацией. Выражения и анимации могут быть созданы единожды, а потом применены к большому количеству моделей.

Инструмент видео треккинга вместе с вышеописанным инструментом редактирования лицевой анимации может использоваться для захвата движения с лиц актёров, используя для этого стандартную видеокамеру. Эти захваченные движения могут быть переданы непосредственно в желаемую лицевую модель в редакторе, где выражения и движения лица могут быть совмещены с синхронизацией губ и/или далее отредактированы аниматором.

Интегрированная система растительности и генерации поверхности ландшафта

Данная система позволяет процедурно размещать растительность на карте таким образом, что эта растительность будет вести себя согласно естественным правилам. Данная система учитывает желанный и допустимый наклон земли, высоту земной поверхности, допустимую плотность растений. Таким образом, с помощью данного инструмента можно в реальном времени создать правдоподобную окружающую среду, не прибегая к услугам дизайнера уровней, который должен был бы создавать каждую былинку или дерево по отдельности. Растительность может также поглотить (перенять) немного цвета от основной текстуры ландшафта для того, чтобы более естественно слиться с окружающей средой.

Продвинутая система ландшафта с интегрированной технологией воксельных объектов

Данная система позволяет дизайнерам уровней помещать нависающие утёсы, пещеры и туннели на уровнях, а также позволяет корректировать детали ландшафта на отдельном секторе всего уровня с тем, чтобы уменьшить общее количество полигонов на уровне.

Потоковый граф

Визуальная система редактирования позволяет дизайнерам устанавливать события, триггеры и другую игровую логику. Визуальная система редактирования построена на основе графов: узлы графа (блоки) соединены между собой линиями. Это позволяет определять их свойства и изменение состояния. Благодаря визуальной системе редактирования, построенной на потоковых графах, дизайнеры могут создавать сложные уровни без написания кода на C++ или Lua-скриптов.

Продвинутая система мягких частиц и интегрированный редактор эффектов

Данная система упрощает создание чрезвычайно сложных взрывов, огня, дыма и других специальных эффектов благодаря использованию системы мягких частиц нового поколения. Мягкие частицы могут сталкиваться с любыми объектами, воздействовать или реагировать на воздействия таких сил, как ветер и гравитация, а также могут взаимодействовать с освещением и тенью.

Динамические параметры настройки времени дня

Благодаря данной системе возможно динамическое изменение времени дня во время игры. Возможно выбрать условия освещения и позицию солнца/луны по любому предопределённому 24-часовому циклу: от синего и туманного утреннего восхода солнца до пламенного оранжевого заката и ясной холодной залитой лунным светом ночи.

Инструменты для создания дорог и рек

Данные интегрированные инструментальные средства существенно упрощают процесс локального сглаживания и выравнивания ландшафта, а также упрощают процесс применения плиточных текстур для создания путей, дорог и рек, которые проходят через разнообразные пейзажи и пересечённую местность.

Редактор транспортных средств

Редактор транспортных средств позволяет разработчикам, в общем, устанавливать и настраивать систему повреждения транспортного средства, а в частности:

  • определять составные компоненты транспортного средства, которые поддаются повреждениям;
  • определять эффекты повреждений;
  • определять места пассажиров и их взаимодействие с такими особенностями транспорта, как способность управлять турелью, танковой башней и другим вооружением, установленным на транспортном средстве;
  • обеспечивать полный контроль над мотором и физическими параметрами транспортного средства;
  • управлять эффектами выхлопных и поверхностных частиц транспортного средства.