Настройка танков

Материал из CryWiki Russia

Перейти к: навигация, поиск

Содержание

Настройка танка

Для танков необходимо особое, бережное отношении, так как они представляют собой комбинацию из CGA и CHR-файлов. Чтобы узнать общую информацию относительно настройки транспортных средств, прочитайте статью «Настройка транспортных средств».

Файл примера

Файл примера:

Общая настройка в 3D-приложение

  • Танк должен «смотреть» вниз по оси Y (смотрите рисунок).
Опорная позиция танка.jpg


  • Гусеницы должны быть скинированы как кожа персонажа.

Подготовка перед экспортом или настройка колёс/гусениц

Этот процесс обязателен для создания гусениц и колёс, поскольку сброс X-Form не работает, после применения модификатора Physique в 3ds Max (работа будет утеряна)

Настройка колёс

Поместите колёса в нужное положение. Поместите точку опоры колёс в нужное положение.

Прокси колёс должна быть простой, без сложных геометрических элементов. Поддерживается дополнительная детальная прокси-сетка (если форма колёс требует этого).

Настройка гусениц

  1. Создайте хелпер по середине гусениц. Дайте ему то же самое имя, что и у гусениц, и добавьте постфикс «_root»
  2. Создайте 2 соединения цепной кости (bonechain) для каждого гусеничного колеса и расположите их так, как показано на рисунке ниже. Первая кость колеса должна иметь то же самое имя, что и колесо, с добавлением постфикса "_bone". Дочерняя кость («кость терминатора») должна иметь то же самое имя, что и колесо, с добавлением постфикса «_term», например, «XYZ_term».
  3. Корневая (родительская) кость колеса («XYZ_bone») должна быть связана с «пустышкой» (null) которая была создана на первом шаге («XYZ_root»)
  4. Назначьте модификатор Physique гусенице (не колёсам) и выберите «XYZ_root» в качестве первой связи для модификатора Physique. Настройте взвешенность (weighting) вершин (вертексов) на гусенице.
  • Кости танка. Вид сбоку:
Кости танка. Вид сбоку.jpg


  • Кости гусениц:

Кости гусениц.jpg