Основы интерфейса

Материал из CryWiki Russia

Перейти к: навигация, поиск

Содержание

Обзор интерфейса

Этот документ открывает обзор самых важных аспектов различных разделов интерфейса Editor.

  • [[|Инструменты интерфейса Sandbox]]
    • [[|Main Editor View]]
    • [[|Menu Bar]]
    • [[|Viewport]]
    • [[|RollupBar]]
    • [[|Status Bar]]
    • [[|Selection Strip]]
    • [[|Console]]
  • [[|Sandbox Editors, Browsers, and Graphs]]
    • [[|AI Debugger]]
    • [[|Animation Graph]]
    • [[|Asset Browser]]
    • [[|Character Editor]]
    • [[|DataBase View]]
    • [[|Dialog Editor]]
    • [[|Facial Editor]]
    • [[|Flow Graph]]
    • [[|Locomotion Group Editor]]
    • [[|Material Editor]]
    • [[|Select Objects]]
    • [[|Smart Objects Editor]]
    • [[|Terrain Editor]]
    • [[|Terrain Texture Layers]]
    • [[|Texture Browser]]
    • [[|Time Of Day]]
    • [[|Track View]]

Инструменты интерфейса Sandbox

Main Editor View

По умолчанию основное окно Editor содержит различные под - окна, которые позволяют выполнять большинство функций редактирования.


Здесь показано Main Menu, RollupBar , Status Bar и Console. The Main Menu Bar найден наверху экрана и содержит пункты меню для Редактора. Это включает базовое сохранение файла и загрузку функций к ландшафту, редактирующие и выводящие на экран опции, а также доступ к более усовершенствованным функциям движка.

CryENGINE 3 Editor главное окно



Подведите курсор мыши к разным окнам чтобы получить дополнительную информацию.

Menu Bar

Строка меню позволяет получить быстрый и легкий доступ ко многим функциям Sandbox Editor (от базовых операций файлов и показывания параметров, к более продвинутьым функциям, таких как ландшафт и инструменты редактирования уровня и AI настройки) через панели инструментов и значки наверху экрана.


Для дополнительной информации, вы можете посетить The Menu Bar documentation.

Viewport

Окно Viewport - главное окно, которое используется, чтобы просмотреть уровень. Это место, где разрабатывается значительная часть левел-дизайна, расстановка объектов и тестирование игры.


В верхнем правом углу Perspective области просмотра, отображается текущее соотношение сторон Перспективной области просмотра и две кнопки. Поисковый фильтр - это первый, первая кнопка включает и выключает helper'ы (сочетание клавиш - Shift + Пробел). Вторая кнопка панели Перспективная область просмотра с любым выбранным Редактором или видом в перспективе. Выберите вторичное представление или Редактора, щелкая левой кнопкой Перспективный заголовок и выбор их из меню View.

Для учебного руководства при управлении основной областью просмотра обратитесь к The Viewport and Navigating the Viewport.

RollupBar

RollupBar - быстрое меню для многих видов функций в Редакторе, в быстром и легкодоступном формате. Rollup Bar разделен на несколько вкладок, содержа щие инструменты создания, растительности и инструменты редактирования ландшафта, параметры экрана и уровне - организационные инструменты.


Status Bar

Строка состояния содержит информацию о текущей игровой папке, консольную информацию соединения, потребление памяти уровня.


Имя Функция
ИгроваяПапка: Выводит на экран текущее расположение папки Game. Выбрать другую папку для Game можно в system.cfg файл.
XBOX 360: Выводит на экран состояние Xbox 360, т.е. Соединенный/Не Соединенный.
PS3: Выводит на экран состояние PS3, т.е. Соединенный/Не Соединенный.
Статус Имеет информацию о состоянии Редактора, а также ярлыки для выбранных функций.
xx Mb Размер загруженного уровня, где x это размер в мега байтах.
CAP Когда выделен показывает, что Caps Lock включён.
NUM Когда выделен показывает, что Num Lock включён.
SCRL Когда выделен показывает, что Scroll lock включён.

Selection Strip

Selection Strip содержит область в нижней части для подсказки и информация выбора в вашей сцене. Есть область дисплея координат, в которой вы можете ввести, преобразовывавающие значения; кнопки, чтобы включить AI/Physics и скорость перемещения Viewport Navigation.

Для получения дополнительной информации можете обратиться к The Selection Strip documentation.

Console

Console - командная строка, предоставляя доступ многим продвинутым функциям Sandbox Editor, включая различную отладку и тестовые режимы. Для получения дополнительной информации см. [Console and Config Usage] document.

Консоль в Sandbox Editor используется, чтобы ввести команды. Это может быть визуально включено или выключено, зайдя в View Menu и выбирая View Console или нажимая клавишу каре (^), в то время как Перспективная Область просмотра выбрана.

Для списка консольных команд см. Console Commands Reference document. Для списка консольных команд см. Console Commands Reference document. В редакторе к полному списку консольных переменных доступ можно получить, дважды щелкая по полю ввода на консоли, чтобы открыть окно Console Variables. Поиск переменных с частичными или полными командами. Информация об отдельных переменных может быть показана, наведением мыши по Консольной команде в течение нескольких секунд в окне Console Variable, текст будет выведен на экран как подсказка.


Console Variables окно.

Первый столбец окна Console Variables показывает сразу является ли переменная целым числом (integer) (\n) или строка (string) (ab). Второй столбец выводит на экран консольное имя переменной, где первая буква (ы) перед подчеркиванием представляют модуль, которому принадлежит команда. Для пример: r для средства рендеринга и g для игры. Третий столбец выводит на экран числовое значение, или представьте в виде строки, который представляет переменное состояние.

Чтобы получить доступ к консоли из игрового режима нажимите тильду (~) ключ (обычно находимый выше ВКЛАДКИ и ниже клавиши ESC) к доступу консоли разработчика из игрового режима.

Чтобы циклически повториться между консольными командами, коснитесь клавиши TAB, чтобы циклически повториться в алфавитном порядке или CTRL+TAB, чтобы циклически повторить реверс в алфавитном порядке, в то время как курсор расположен в консольном текстбоксе. Ввод нескольких первых символов команды и нажатия TAB автозавершат команду, впоследствии нажатие TAB или CTRL+TAB циклически повторится посредством команд как детализированно выше.

Чтобы вывести на экран список недавно введенных команд нажимают СТРЕЛКУ ВВЕРХ, переместитесь по использованию СТРЕЛОК ВВЕРХ И ВНИЗ и выберите команду, нажимая ENTER.


Быстрые консольные подсказки по команде

Ввод Описание
~ Открывает консоль.
Двойной щелчок по полю ввода консоли Открывает окно Console Variables.
Ввод текста + Tab Циклы через все переменные, которые запускаются с введенного текста.
Cvar + ? Введите "? " после переменной и нажмите Enter, чтобы увидеть список возможных значений.
Стрелка вверх Открывает меню с недавно используемыми переменными. Введите команду в консольном поле. Нажатие Enter секунда время выполняет переменную.
Наведение мыши Наведите мышь по консольным переменным в окне Console Variables, чтобы видеть описание и подсказки переменной.

Sandbox Editors, Browsers, and Graphs

AI Debugger

AI Debugger AI Debug Recorder - утилита, используемая, чтобы задокументировать вводы, и агенты AI решений получений/вычислений в режиме реального времени в течение игрового сеанса. См. документацию Отладчика AI для получения дополнительной информации.

См. AI Debugger documentation for more information.


Animation Graph

Animation Graph используется, чтобы установить анимации и ссылки между анимации в Редакторе. Для получения дополнительной информации об Animation Graph, обратитесь к The Animation Graph. http://freesdk.crydev.net/download/attachments/131097/AnimationGraph.jpg?version=1&modificationDate=1313158819000

Asset Browser

Asset Browser содержит поисковую функцию, которая может использоваться к только объектов которые находятся непосредственно в папке Game, используемые в определенных уровенях, или с определенными свойствами. Пользователи могут искать именем или путем файла. thumbs browser показывает предварительный просмотр объекта, который может быть повернут, удерживая левую кнопку мыши и перетаскиванием мыши а также увеличить или же уменьшить размер с помощью колесика мыши. Размер миниатюры может быть скорректирован от 16*16 пикселей до 1024*1024 пикселя.

См. также Visual Budget System to find objects that are over-budget or causing performance problems.


Текстовый файл с объектной настройками, вместе с изображением предварительного просмотра может быть сохранен, чтобы помочь с профилированием и передачей между художниками и ответственными за производительность. Просто щелкните правой кнопкой на изображение и выберите Save Report .


Обратите внимание, что когда миниатюра предварительного просмотра будет установлена в размер 256 и больше, изображение предварительного просмотра будет также автоматически содержать информация производительности в левом верхнем углу.

Character Editor

Character Editor позволяет пользователю просматривать модели персонажей и анимации, и также к создавать персонажные установки и менять их. Это также содержит много из animation/rig debugging options.


DataBase View

DataBase View - интерфейс для различных библиотек, которые являются доступным для использования в Редакторе. Библиотеки могут быть импортированы и экспортировани из DataBase View а также множество различных других функций может быть выполнено из каждой библиотеки. Типы библиотеки: Entity Archetype, Vegetation, Sound и Music и библиотека Particle Effect.

Для дополнительной информации см. DataBase View.


Dialog Editor

Dialog Editor позволяет вставлять диалоги в игру в форме блок-схем, готовыми к локализации и созданными, с упорядоченными подзаголовками. Для получения дополнительной информации обратитесь к The Dialog Editor.


Facial Editor

Facial Editor - инструмент, используемый для того, чтобы создать, предварительно просмотреть, и редактировать анимацию лица. Это включает инструменты, чтобы помочь с MoCap, морфом цели и выражением лиц. Больше информации может быть найдено в The Facial Editor Tutorial.


Flow Graph

Flow Graph мощный, встроенный, визуальный язык скриптов, который включен в Sandbox Editor. Вместе с предоставлением доступа к скриптам и функциям, в этом окне такде есть различные организационные и поисковые функции.

http://freesdk.crydev.net/download/attachments/131097/flowgraph.png?version=1&modificationDate=1313158822000

Locomotion Group Editor

Locomotion Group Editor (Редактор LMG), инструмент, адаптированный в соответствии с созданием LMG анимации с более интерактивным способом, чем способ записать .lmg xml файлы вручную.

Для получения дополнительной информации о Редакторе LMG см.Locomotion Group Editor document and for information on what LMG animations are and what are they used for, please refer to the Locomotion Groups documentation.


Material Editor

Как и в вкладках окна DataBase View, в этом окне содержатся библиотеки материалов, которые будут использоваться в игре. Материальные библиотеки могут быть импортированы/экспортированы и в отдельные материалы присвоеные объектам. Свойства этих материалов могут также быть изменены.

Подробная информация может быть найдена в Material Editor Reference document.


Select Objects

Select Objects окно показывает и сортирует все объекты в открытом уровне. Это позволяет пользователям быстро находить и выбрать один или много объектов.

Для получения дополнительной информации см. документацию Select Objects Window.


Smart Objects Editor

Smart Objects Editor используется для создания и логической установки smart объектов для использования в игровом механизме. Smart объекты используются для создания логических взаимодействий с игровым миром, чтобы выполнить различные функции, такие как предоставление AI возможность играть анимации на взаимодействие с этими объектами. Больше информации может быть найдено в Introduction to Smart Objects.

Terrain Editor

В Terrain Editor пользователи могут отредактировать heightmap уровня. система меню также содержат настройки для уровня высоты воды и автоматические средства управления генерацией ландшафта.

Для получения дополнительной информации см. документацию Creating a New Map.


Terrain Texture Layers

Диалог Terrain Texture Layers показывает все слои используемые в a уровне. Пользователи могут добавить, удалить и управлять слоями ландшафта с помощью этого диалогового окна.

Для получения дополнительной информации см. документацию Painting Terrain.


Texture Browser

Texture Browser используется, чтобы просмотреть текстуры, содержавшиеся в уровне. Текстуры могут сортироваться и разыскиваться на основе свойств текстуры.


Time Of Day

Time Of Day очень всесторонний инструмент, который может использоваться, чтобы управлять многими аспектами установки неба на уровне, включая позицию солнца, цвета неба, настройки тумана, смешивая настройки между различными временами, освещая значения и намного больше. Включите расширенные свойства переключателя toggle advanced properties на левой стороне под "Time of Day Tasks" еще для большего количества опций и функциональности.


Track View

Track View - инструмент, который используется, чтобы создать последовательность событий в игре, такая как анимации или кат-сцены в определенном периоде времени. Больше информации может быть найдено в Track View Editor documentation.