Руководство по графу анимаций/Переходная последовательность с соединениями
Материал из CryWiki Russia
Переходная последовательность с соединениями
Это руководство продемонстрирует вам, как использовать соединения для указания предпочтительной переходной последовательности анимации.
- Создайте новый вид для этого руководства.
Примечание:
Добавьте 2 элемента (test и test_sit) в вводный элемент Stance для дальнейшего тестирования.
- Создайте 4 состояния: FooWalk, FooRun, FooSit и FooSitting
- Настройте состояние FooWalk как на этом скриншоте:
Примечание:
Используйте шаблон MovementDecoupled.
- В качестве критерия Stance выберите test.
- Настройте состояние FooRun как на этом скриншоте:
- Так же, как и FooWalk, за исключением строк связанных с animation и ActualMoveSpeed.
- Настройте состояние FooSit как на этом скриншоте:
- Используйте шаблон Idle.
Примечание:
В качестве критерия Stance выберите test_sit.
- Настройте состояние FooSitting, которая является переходной анимацией, как на этом скриншоте:
Примечание:
- Флажок Allow selection не установлен, потому в переходном состоянии, он не выбирается в качестве целевого объекта.
- Используйте шаблон MovementToIdle.
- Соедините их, как на этом скриншоте:
Примечание:
- Используйте Shift+Click.
- Когда текущим состоянием является FooWalk или FooRun, а новое состояние стремится стать FooSit через вводный элемент, тогда он идет не напрямую, но сначала через FooSitting, и потом наконец проигрывает FooSit.
- Протестируйте последовательность, используя консольную команду ag_debug.
- Загрузите уровень с персонажем, связанным с нашим графом анимации.
- Включите ИИ в окне просмотра.
Выберите целевой объект, используя команду ag_debug название_сущности.
Введите в консоль ag_stance test, чтобы перейти к состоянию FooWalk или FooRun.
Введите в консоль ag_stance test_sit, чтобы в качестве целевого состояния выбрать FooSit и посмотрите проигрыванием переходной анимации FooSitting.