Руководство по графу анимаций/Уведомление о событии

Материал из CryWiki Russia

Перейти к: навигация, поиск

Уведомление о событии

Это руководство продемонстрирует вам, как проиграть эффекты или лицевые анимации, синхронно с анимацией, используя расширенные свойства (Extra Properties) состояний в графе анимаций.

  • Создайте вид и состояние, для этого руководства.

CryEngine AGT EventNotification agtutor3 view state.png

  • Подготовьте вводный элемент для тестирования.

CryEngine AGT EventNotification agtutor3 input.png

  • Настройте обычные свойства состояние и добавьте AttachmentEffect.

CryEngine AGT EventNotification agtutor3 playeffect.png

  • AttachmentEffect используется для порождения эффекта частиц на прикреплении персонажа.
  • У вашего персонажа должны быть прикрепления (attachment).

CryEngine AGT EventNotification agtutor3 bone attachment.png

  • И эффект частиц (particle effect).

CryEngine AGT EventNotification agtutor3 particles.png

  • Настройте расширенные свойства (Extra Properties).

CryEngine AGT EventNotification agtutor3 attachment effect.png

  • В поле 'Attachment Name', укажите название кости прикрепления для персонажа.
  • В поле Particle effect, укажите путь к эффекту частиц. Путь имеет такой вид: библиотека.элемент.эффект.
  • Проверьте работу.

CryEngine AGT EventNotification agtutor3 check result.png

  • ag_debug целевая_сущность
  • ag_logeffects 2
  • Это консольная команда для учета эффекта прикрепления.
  • ag_stance test_effect
  • Вы можете проверить, что эффект проигрывается правильно, вместе с анимацией.