Типы текстур
Материал из CryWiki Russia
Для создания модели, в основном, используют следующие типы текстур (вы можете нажать на связанных типов, чтобы найти больше информации по каждому):
- Текстура Diffuse (текстура используется для определения основного цвета модели).
- Текстура Specular (текстура представляет зеркальное интенсивность и цвет материала основные моменты определяются как "блеск" и цвет зеркального отражения).
- Текстура Normal (текстуры, задающий направление нормалей на поверхности).Нормальное направление для каждого пикселя текстуры хранятся в цвета RGB карты нормалей.
- Текстура Environment (текстура позволяет сделать материал, отражающий).
- Текстура Detail (текстура позволяет добавить больше деталей к поверхности). Он работает как второй слой материала, и это не влияет на отображение модели используется.
- Текстура Decal (текстура возложил на диффузный для добавления к объекту различных трещин, грязи или следами от пуль и т.д.).
- Dirt Layer (текстура позволяет смешивать другую текстуру на ваш основной материал в одном вызове отрисовки без необходимости размещать дополнительную наклейку). Вы можете найти более подробную информацию о процессе текстуру грязи маски создания посещения следующей ссылке:
- Blend Layer похожие на слой грязи, но это особенности смешивания нескольких текстур с помощью регулируемого текстура маски и альфа-вершина.