Типы текстур

Материал из CryWiki Russia

Перейти к: навигация, поиск

Normal Map Compare.jpg

Для создания модели, в основном, используют следующие типы текстур (вы можете нажать на связанных типов, чтобы найти больше информации по каждому):

  • Текстура Diffuse (текстура используется для определения основного цвета модели).
  • Текстура Specular (текстура представляет зеркальное интенсивность и цвет материала основные моменты определяются как "блеск" и цвет зеркального отражения).
  • Текстура Normal (текстуры, задающий направление нормалей на поверхности).Нормальное направление для каждого пикселя текстуры хранятся в цвета RGB карты нормалей.
  • Текстура Environment (текстура позволяет сделать материал, отражающий).
  • Текстура Detail (текстура позволяет добавить больше деталей к поверхности). Он работает как второй слой материала, и это не влияет на отображение модели используется.
  • Текстура Decal (текстура возложил на диффузный для добавления к объекту различных трещин, грязи или следами от пуль и т.д.).
  • Dirt Layer (текстура позволяет смешивать другую текстуру на ваш основной материал в одном вызове отрисовки без необходимости размещать дополнительную наклейку). Вы можете найти более подробную информацию о процессе текстуру грязи маски создания посещения следующей ссылке:
  • Blend Layer похожие на слой грязи, но это особенности смешивания нескольких текстур с помощью регулируемого текстура маски и альфа-вершина.