Руководство по графу анимаций/Уведомление о событии
Материал из CryWiki Russia
(Различия между версиями)
DCamer (Обсуждение | вклад) (Новая страница: «=== Event notification === This tutorial will demonstrate how to play '''effects or facial animations''' synchronized with an animation using ''''Extra Properties'''...») |
DCamer (Обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
- | === | + | === Уведомление о событии === |
- | + | Это руководство продемонстрирует вам, как проиграть '''эффекты или лицевые анимации''', синхронно с анимацией, используя '''расширенные свойства''' ('''''Extra Properties''''') состояний в графе анимаций. | |
- | * | + | * Создайте вид и состояние, для этого руководства. |
[[Файл:CryEngine_AGT_EventNotification_agtutor3_view_state.png]] | [[Файл:CryEngine_AGT_EventNotification_agtutor3_view_state.png]] | ||
- | * | + | * Подготовьте вводный элемент для тестирования. |
[[Файл:CryEngine_AGT_EventNotification_agtutor3_input.png]] | [[Файл:CryEngine_AGT_EventNotification_agtutor3_input.png]] | ||
- | * | + | * Настройте обычные свойства состояние и добавьте '''AttachmentEffect'''. |
[[Файл:CryEngine_AGT_EventNotification_agtutor3_playeffect.png]] | [[Файл:CryEngine_AGT_EventNotification_agtutor3_playeffect.png]] | ||
- | * | + | * '''AttachmentEffect''' используется для '''порождения эффекта частиц на прикреплении персонажа'''. |
- | * | + | * У вашего персонажа должны быть '''прикрепления''' ('''''attachment'''''). |
[[Файл:CryEngine_AGT_EventNotification_agtutor3_bone_attachment.png]] | [[Файл:CryEngine_AGT_EventNotification_agtutor3_bone_attachment.png]] | ||
- | * | + | * И '''эффект частиц''' ('''''particle effect'''''). |
[[Файл:CryEngine_AGT_EventNotification_agtutor3_particles.png]] | [[Файл:CryEngine_AGT_EventNotification_agtutor3_particles.png]] | ||
- | * | + | * Настройте '''расширенные свойства''' ('''''Extra Properties'''''). |
[[Файл:CryEngine_AGT_EventNotification_agtutor3_attachment_effect.png]] | [[Файл:CryEngine_AGT_EventNotification_agtutor3_attachment_effect.png]] | ||
- | * | + | * В поле ''''Attachment Name'''', укажите название кости прикрепления для персонажа. |
- | * | + | * В поле '''Particle effect''', укажите '''путь''' к эффекту частиц. Путь имеет такой вид: '''библиотека.элемент.эффект'''. |
- | * | + | * Проверьте работу. |
[[Файл:CryEngine_AGT_EventNotification_agtutor3_check_result.png]] | [[Файл:CryEngine_AGT_EventNotification_agtutor3_check_result.png]] | ||
- | * '''ag_debug''' | + | * '''ag_debug целевая_сущность''' |
* '''ag_logeffects 2''' | * '''ag_logeffects 2''' | ||
- | * | + | * Это консольная команда для учета эффекта прикрепления. |
* '''ag_stance test_effect''' | * '''ag_stance test_effect''' | ||
- | * | + | * Вы можете проверить, что эффект проигрывается правильно, вместе с анимацией. |
- | [[Категория: | + | [[Категория:Официальная документация:Руководство по графу анимаций]] |
Текущая версия на 20:34, 25 мая 2011
Уведомление о событии
Это руководство продемонстрирует вам, как проиграть эффекты или лицевые анимации, синхронно с анимацией, используя расширенные свойства (Extra Properties) состояний в графе анимаций.
- Создайте вид и состояние, для этого руководства.
- Подготовьте вводный элемент для тестирования.
- Настройте обычные свойства состояние и добавьте AttachmentEffect.
- AttachmentEffect используется для порождения эффекта частиц на прикреплении персонажа.
- У вашего персонажа должны быть прикрепления (attachment).
- И эффект частиц (particle effect).
- Настройте расширенные свойства (Extra Properties).
- В поле 'Attachment Name', укажите название кости прикрепления для персонажа.
- В поле Particle effect, укажите путь к эффекту частиц. Путь имеет такой вид: библиотека.элемент.эффект.
- Проверьте работу.
- ag_debug целевая_сущность
- ag_logeffects 2
- Это консольная команда для учета эффекта прикрепления.
- ag_stance test_effect
- Вы можете проверить, что эффект проигрывается правильно, вместе с анимацией.