Настройка транспорта в Blender
Материал из CryWiki Russia
м (Новая страница: «Проверочная запись Категория:CryEngine 3: Экспортирование ресурсов») |
(Стартовый вариант, работа продолжается) |
||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
| - | + | {{Примечание|Статья является не завершенной}} | |
| + | |||
| + | {{О статье | ||
| + | |авторы=Seliverstoff | ||
| + | |редактор= | ||
| + | |добавлена=09/12/2012 | ||
| + | |совместимость=CryEngine 3 | ||
| + | |сложность=Легко | ||
| + | }} | ||
| + | |||
| + | Этот раздел поможет вам освоить принципы экспортирования транспортного средства из Blender3D в SandBox3. Описанный метод требует установленного в Blender подключаемого модуля [http://www.crydev.net/newspage.php?news=89611 CryBlend]. О подключении и настройке подключаемого модуля вы можете узнать из [[CryBlend|другой статьи]] | ||
| + | |||
| + | == Начало == | ||
| + | Первое что нам потребуется, это конечно же модель транспортного средства. Попробуем рассмотреть экспорт на примере этого изображения: | ||
| + | [[Файл:Vehicle_01.jpg]] | ||
| + | |||
| + | == Подготовка модели == | ||
| + | Прежде чем мы сможем экспортировать модель, необходимо выполнить несколько важных условий по ее настройке. | ||
| + | |||
| + | === Настройка системы координат === | ||
| + | Убедитесь в том, что ваша система исчесления является метрической. | ||
| + | Это важно. Далее нам необходимо будет задавать физические параметры для модели и привязка к метрической системе будет актуальной, поэтому лучше установить эти параметры в самом начале работы. | ||
| + | |||
| + | [[Файл:Vehicle_metric.jpg]] | ||
| + | |||
| + | Следующим важным условием является правильная настройка ориентации локальных координат объектов и позиции Origin для каждого из них. | ||
| + | |||
| + | У транспортного этого средства (vehicle) присутствует 4 колеса (wheel) и непосредственно сам корпус. | ||
| + | |||
| + | Рассмотрим позиционирование колес. | ||
| + | |||
| + | === Настройка материалов === | ||
| + | |||
| + | === Установка Empty === | ||
| + | |||
| + | === Настройка иерархии === | ||
| + | |||
| + | == Экспорт == | ||
| + | |||
| + | == Настройка XML == | ||
| + | |||
| + | == Работа в SandBox == | ||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | == См. также == | ||
[[Категория:CryEngine 3: Экспортирование ресурсов]] | [[Категория:CryEngine 3: Экспортирование ресурсов]] | ||
Версия 00:31, 9 декабря 2012
Примечание:
Статья является не завершенной
|
|
Этот раздел поможет вам освоить принципы экспортирования транспортного средства из Blender3D в SandBox3. Описанный метод требует установленного в Blender подключаемого модуля CryBlend. О подключении и настройке подключаемого модуля вы можете узнать из другой статьи
Содержание |
Начало
Первое что нам потребуется, это конечно же модель транспортного средства. Попробуем рассмотреть экспорт на примере этого изображения:
Подготовка модели
Прежде чем мы сможем экспортировать модель, необходимо выполнить несколько важных условий по ее настройке.
Настройка системы координат
Убедитесь в том, что ваша система исчесления является метрической. Это важно. Далее нам необходимо будет задавать физические параметры для модели и привязка к метрической системе будет актуальной, поэтому лучше установить эти параметры в самом начале работы.
Следующим важным условием является правильная настройка ориентации локальных координат объектов и позиции Origin для каждого из них.
У транспортного этого средства (vehicle) присутствует 4 колеса (wheel) и непосредственно сам корпус.
Рассмотрим позиционирование колес.
