CryEngine 3 Free SDK:Документация:Инструкция по Sandbox 3
Материал из CryWiki Russia
(Различия между версиями)
(Дополнил описание к разделам) |
(Дополнил описание к разделам) |
||
Строка 32: | Строка 32: | ||
== Настройка геймплея и графики == | == Настройка геймплея и графики == | ||
- | |||
- | ;[[ | + | ;[[Анализ и настройка ИИ]] |
+ | :Этот раздел охватывает информацию об ИИ (Исскуственный Интеллект) такую как настройка натурального поведения ИИ в играх. | ||
- | ;[[ | + | ;[[Настройка геймплея]] |
+ | :Настройка геймплея связана с настройкой игровой логики, логических областей геймплея и продвинутого поведения ИИ. | ||
- | ;[[ | + | ;[[Редактор Flow Graph (CryENGINE 3)|Редактор Flow Graph]] |
+ | :Флоуграф - это визуальная скриптинговая система, с помощью которой можно с лёгкостью создать логику любого уровня сложности всего в несколько кликов, без надобности писать какие-либо скрипты или код. | ||
- | ;[[ | + | ;[[Material Editor и шейдеры]] |
+ | :В этом разделе вы найдёте исчерпывающую информацию о том, как использовать редактор материалов в Песочнице. | ||
- | ;[[ | + | ;[[Частицы и эффекты]] |
+ | :В этом разделе описывается как создавать и настраивать эффекты частиц. | ||
- | [[ | + | ;[[Персонажи и анимация]] |
+ | :Этот раздел посвящён описанию того, как создавать своих персонажей и объекты а также анимировать их. | ||
+ | |||
+ | <br/><br/> | ||
+ | |||
+ | [[Category:CryEngine 3 Free SDK:Документация|CryEngine_3_Free_SDK:Документация]] <br/> |
Версия 16:50, 1 октября 2013
Инструкция по Sandbox 3 представляет собой всеобъемлющий ресурс для обучения использованию редактора CryENGINE 3 Sandbox 3.
Пособие содержит много различных руководств и справочной документации для начинающих и опытных пользователей. Эти руководства охватывают всё, от самых основ пользовательского интерфейса Sandbox и основам создания уровня, до более сложных тем таких, как создание поведения И.И. и кат-сцен, и интеграции звука и музыки в Sandbox.
Прежде, чем начать и основы настройки уровней
- Прежде чем начать
- Раздел "Прежде чем начать" содержит основную информацию о использовании редактора CryENGINE Sandbox.
- Основы интерфейса
- Этот раздел познакомит вас с интерфейсом Песочницы, и научит как его продуктивно использовать для достижения своих целей.
- Основы создания уровня
- В этом разделе вы узнаете как создавать простые карты. Он также познакомит вас с другими возможностями редактора.
- Настройка окружения
- Настройка окружения включает в себя: создание карт, настройку ландшафта, растительности, погоды и других физических характеристик игрового окружения.
- Использование объектов уровней
- Этот раздел освещает такие темы как создание объектов непосредственно в самой Песочнице, а также импортирование объектов из других трёхмерных приложений и расстановке их в среде Песочницы.
Настройка кат-сцен, звука, и мультиплеера
- Кат-сцены
- В этом разделе показывается как создавать внутриигровые заставки (кинематографического типа)
- Звук
- Этот раздел освещает ответы на такие вопросы как вставка звуков и музыка в игровое окружение при помощи встроенных в Песочницу утилит.
- Мультиплеер
- Данный раздел содержит информацию о том, как настроить мультиплеер для уровня типа "Смертельный бой" (DeathMatch)
Настройка геймплея и графики
- Анализ и настройка ИИ
- Этот раздел охватывает информацию об ИИ (Исскуственный Интеллект) такую как настройка натурального поведения ИИ в играх.
- Настройка геймплея
- Настройка геймплея связана с настройкой игровой логики, логических областей геймплея и продвинутого поведения ИИ.
- Редактор Flow Graph
- Флоуграф - это визуальная скриптинговая система, с помощью которой можно с лёгкостью создать логику любого уровня сложности всего в несколько кликов, без надобности писать какие-либо скрипты или код.
- Material Editor и шейдеры
- В этом разделе вы найдёте исчерпывающую информацию о том, как использовать редактор материалов в Песочнице.
- Частицы и эффекты
- В этом разделе описывается как создавать и настраивать эффекты частиц.
- Персонажи и анимация
- Этот раздел посвящён описанию того, как создавать своих персонажей и объекты а также анимировать их.