Настройка танков
Материал из CryWiki Russia
Версия от 16:26, 7 сентября 2010; DCamer (Обсуждение | вклад)
Содержание |
Настройка танка
Для танков необходимо особое, бережное отношении, так как они представляют собой комбинацию из CGA и CHR-файлов. Чтобы узнать общую информацию относительно настройки транспортных средств, прочитайте статью «Настройка транспортных средств».
Файл примера
Файл примера:
Общая настройка в 3D-приложение
- Танк должен «смотреть» вниз по оси Y (смотрите рисунок).
- Гусеницы должны быть скинированы как кожа персонажа.
Подготовка перед экспортом или настройка колёс/гусениц
Этот процесс обязателен для создания гусениц и колёс, поскольку сброс X-Form не работает, после применения модификатора Physique в 3ds Max (работа будет утеряна)
Настройка колёс
Поместите колёса в нужное положение. Поместите точку опоры колёс в нужное положение.
Прокси колёс должна быть простой, без сложных геометрических элементов. Поддерживается дополнительная детальная прокси-сетка (если форма колёс требует этого).
Настройка гусениц
- Создайте хелпер по середине гусениц. Дайте ему то же самое имя, что и у гусениц, и добавьте постфикс «_root»
- Создайте 2 соединения цепной кости (bonechain) для каждого гусеничного колеса и расположите их так, как показано на рисунке ниже. Первая кость колеса должна иметь то же самое имя, что и колесо, с добавлением постфикса "_bone". Дочерняя кость («кость терминатора») должна иметь то же самое имя, что и колесо, с добавлением постфикса «_term», например, «XYZ_term».
- Корневая (родительская) кость колеса («XYZ_bone») должна быть связана с «пустышкой» (null) которая была создана на первом шаге («XYZ_root»)
- Назначьте модификатор Physique гусенице (не колёсам) и выберите «XYZ_root» в качестве первой связи для модификатора Physique. Настройте взвешенность (weighting) вершин (вертексов) на гусенице.
- Кости танка. Вид сбоку:
- Кости гусениц: