Прочитайте эту статью чтобы изучить основы создания сущностей для использования их в Crysis. Вы также можете заскриптовать возможную поддержку Flowgraph для использования в игре левел-дизайнером.
Документация Скриптинг/Кодинг
Материал из CryWiki Russia
(Различия между версиями)
DCamer (Обсуждение | вклад) |
Alex626 (Обсуждение | вклад) м (Защищена страница «Документация Скриптинг/Кодинг» ([edit=sysop] (бессрочно) [move=sysop] (бессрочно))) |
Версия 11:11, 23 мая 2011
Категория: Скриптинг и кодинг
Изучите использование языка, который используется в Crysis, начиная с скриптов поведения ИИ, заканчивая различными статическими сущностями.
Изучите документацию по кодингу ядра игры, и используйте эту категорию о C++, чтобы узнать о низкоуровневым языке игры.
HUD в Crysis впечатляюще настраиваемый, при присутствие ресурсов; научитесь создавать сложные пользовательские интерфейсы используя Flash и ActionScript.
Если Вам нужна документация по созданию своих элементов, транспортных средств, или оружия, то это подходящая категорию. XML контролирует большинство сущностей в CE2.
Приступая к работе
Доступны сотни консольных команд и переменных, которые можно использовать и настраивать при проектировании мода; прочитайте эту статью чтобы получить справку по использованию существующих и созданию собственных.
Система И.И. в Crysis является очень эффективной и довольно сложной. В этой статье доступна полезная информация о том, как она работает, в том числе популярные цитаты от сотрудников Crytek, которые помогут вам понять, как и почему И.И. выполняет определенные действия.