Прочитайте эту статью чтобы изучить основы создания сущностей для использования их в Crysis. Вы также можете заскриптовать возможную поддержку Flowgraph для использования в игре левел-дизайнером.
Документация Скриптинг/Кодинг
Материал из CryWiki Russia
(Различия между версиями)
DCamer (Обсуждение | вклад) |
DCamer (Обсуждение | вклад) |
||
Строка 9: | Строка 9: | ||
}} | }} | ||
{{FloatingBlock|title=Приступая к работе|float=right|width=38%|content= | {{FloatingBlock|title=Приступая к работе|float=right|width=38%|content= | ||
- | {{PageList| | + | {{PageList|страница=Создание новой сущности|описание=Прочитайте эту статью чтобы изучить основы создания сущностей для использования их в Crysis. Вы также можете заскриптовать возможную поддержку Flowgraph для использования в игре левел-дизайнером.}} |
- | {{PageList| | + | {{PageList|страница=Консольные команды и CVars|описание=Доступны сотни консольных команд и переменных, которые можно использовать и настраивать при проектировании мода; прочитайте эту статью чтобы получить справку по использованию существующих и созданию собственных.}} |
- | {{PageList| | + | {{PageList|страница=Информация об ИИ|описание=Система И.И. в Crysis является очень эффективной и довольно сложной. В этой статье доступна полезная информация о том, как она работает, в том числе популярные цитаты от сотрудников Crytek, которые помогут вам понять, как и почему И.И. выполняет определенные действия.}} |
}} | }} |
Версия 19:59, 22 сентября 2010
Категория: Скриптинг и кодинг
Изучите использование языка, который используется в Crysis, начиная с скриптов поведения ИИ, заканчивая различными статическими сущностями.
Изучите документацию по кодингу ядра игры, и используйте эту категорию о C++, чтобы узнать о низкоуровневым языке игры.
HUD в Crysis впечатляюще настраиваемый, при присутствие ресурсов; научитесь создавать сложные пользовательские интерфейсы используя Flash и ActionScript.
Если Вам нужна документация по созданию своих элементов, транспортных средств, или оружия, то это подходящая категорию. XML контролирует большинство сущностей в CE2.
Приступая к работе
Доступны сотни консольных команд и переменных, которые можно использовать и настраивать при проектировании мода; прочитайте эту статью чтобы получить справку по использованию существующих и созданию собственных.
Система И.И. в Crysis является очень эффективной и довольно сложной. В этой статье доступна полезная информация о том, как она работает, в том числе популярные цитаты от сотрудников Crytek, которые помогут вам понять, как и почему И.И. выполняет определенные действия.