Прочитайте эту статью чтобы изучить основы создания сущностей для использования их в Crysis. Вы также можете заскриптовать возможную поддержку Flowgraph для использования в игре левел-дизайнером.
Документация Скриптинг/Кодинг
Материал из CryWiki Russia
(Различия между версиями)
DCamer (Обсуждение | вклад) (Новая страница: «__NOTOC__{{FloatingBlock|float=left|width=60%|content= {{CategoryList|link=Скриптинг/Кодинг|caption=Скриптинг и кодинг|tags= |c1topics...») |
DCamer (Обсуждение | вклад) |
||
(9 промежуточных версий не показаны.) | |||
Строка 2: | Строка 2: | ||
{{CategoryList|link=Скриптинг/Кодинг|caption=Скриптинг и кодинг|tags= | {{CategoryList|link=Скриптинг/Кодинг|caption=Скриптинг и кодинг|tags= | ||
|c1topics= | |c1topics= | ||
- | {{TopicNew|clear=left|link=Lua|caption=Lua|description=Изучите | + | {{TopicNew|clear=left|link=Lua|caption=Lua|description=Изучите использование языка, который используется в Crysis, начиная с скриптов поведения ИИ, заканчивая различными статическими сущностями.}} |
{{TopicNew|link=C++|caption=C++|description=Изучите документацию по кодингу ядра игры, и используйте эту категорию о C++, чтобы узнать о низкоуровневым языке игры.}} | {{TopicNew|link=C++|caption=C++|description=Изучите документацию по кодингу ядра игры, и используйте эту категорию о C++, чтобы узнать о низкоуровневым языке игры.}} | ||
- | {{TopicNew|clear=left|link=ActionScript|caption=Flash ActionScript|description=HUD в Crysis впечатляюще настраиваемый, при присутствие ресурсов; | + | {{TopicNew|clear=left|link=ActionScript|caption=Flash ActionScript|description=HUD в Crysis впечатляюще настраиваемый, при присутствие ресурсов; научитесь создавать сложные пользовательские интерфейсы используя Flash и ActionScript.}} |
- | {{TopicNew|link=XML|caption=XML|description=Если Вам нужна документация по созданию | + | {{TopicNew|link=XML|caption=XML|description=Если Вам нужна документация по созданию своих элементов, транспортных средств, или оружия, то это подходящая категорию. XML контролирует большинство сущностей в CE2.}} |
+ | {{TopicNew|link=Другие темы о программировании|caption=Другие|description=Если Вам нужна документация по каким-либо другим темам программирования, как например, работа с серверами, то это подходящая категорию.}} | ||
}} | }} | ||
- | }} | + | }} {{FloatingBlock|title=Приступая к работе|float=right|width=38%|content= |
- | {{FloatingBlock|title=Приступая к работе|float=right|width=38%|content= | + | {{PageList|страница=Создание новой сущности|описание=Прочитайте эту статью чтобы изучить основы создания сущностей для использования их в Crysis. Вы также можете заскриптовать возможную поддержку Flowgraph для использования в игре левел-дизайнером.}} |
- | {{PageList|страница=Создание | + | {{PageList|страница=Консольные команды и CVars|описание=Доступны сотни консольных команд и переменных, которые можно использовать и настраивать при проектировании мода; прочитайте эту статью чтобы получить справку по использованию существующих и созданию собственных.}} |
- | {{PageList|страница=Консольные команды и CVars| | + | {{PageList|страница=Информация об ИИ|описание=Система И.И. в Crysis является очень эффективной и довольно сложной. В этой статье доступна полезная информация о том, как она работает, в том числе популярные цитаты от сотрудников Crytek, которые помогут вам понять, как и почему И.И. выполняет определенные действия.}} |
- | {{PageList|страница=Информация об ИИ| | + | }} |
- | + | [[Category:Документация_сообщества]] |
Текущая версия на 20:17, 11 июня 2011
Категория: Скриптинг и кодинг
Изучите использование языка, который используется в Crysis, начиная с скриптов поведения ИИ, заканчивая различными статическими сущностями.
Изучите документацию по кодингу ядра игры, и используйте эту категорию о C++, чтобы узнать о низкоуровневым языке игры.
HUD в Crysis впечатляюще настраиваемый, при присутствие ресурсов; научитесь создавать сложные пользовательские интерфейсы используя Flash и ActionScript.
Если Вам нужна документация по созданию своих элементов, транспортных средств, или оружия, то это подходящая категорию. XML контролирует большинство сущностей в CE2.
Если Вам нужна документация по каким-либо другим темам программирования, как например, работа с серверами, то это подходящая категорию.
Приступая к работе
Доступны сотни консольных команд и переменных, которые можно использовать и настраивать при проектировании мода; прочитайте эту статью чтобы получить справку по использованию существующих и созданию собственных.
Система И.И. в Crysis является очень эффективной и довольно сложной. В этой статье доступна полезная информация о том, как она работает, в том числе популярные цитаты от сотрудников Crytek, которые помогут вам понять, как и почему И.И. выполняет определенные действия.