Документация Скриптинг/Кодинг

Материал из CryWiki Russia

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
 
(6 промежуточных версий не показаны.)
Строка 2: Строка 2:
{{CategoryList|link=Скриптинг/Кодинг|caption=Скриптинг и кодинг|tags=
{{CategoryList|link=Скриптинг/Кодинг|caption=Скриптинг и кодинг|tags=
|c1topics=
|c1topics=
-
{{TopicNew|clear=left|link=Lua|caption=Lua|description=Изучите и упростите использование языка, который используется всюду в Crysis, начиная с скриптов поведения ИИ, заканчивая различными статическими сущностями.}}
+
{{TopicNew|clear=left|link=Lua|caption=Lua|description=Изучите использование языка, который используется в Crysis, начиная с скриптов поведения ИИ, заканчивая различными статическими сущностями.}}
{{TopicNew|link=C++|caption=C++|description=Изучите документацию по кодингу ядра игры, и используйте эту категорию о C++, чтобы узнать о низкоуровневым языке игры.}}
{{TopicNew|link=C++|caption=C++|description=Изучите документацию по кодингу ядра игры, и используйте эту категорию о C++, чтобы узнать о низкоуровневым языке игры.}}
{{TopicNew|clear=left|link=ActionScript|caption=Flash ActionScript|description=HUD в Crysis впечатляюще настраиваемый, при присутствие ресурсов; научитесь создавать сложные пользовательские интерфейсы используя Flash и ActionScript.}}
{{TopicNew|clear=left|link=ActionScript|caption=Flash ActionScript|description=HUD в Crysis впечатляюще настраиваемый, при присутствие ресурсов; научитесь создавать сложные пользовательские интерфейсы используя Flash и ActionScript.}}
-
{{TopicNew|link=XML|caption=XML|description=Если Вам нужна документация по созданию пользовательских элементов, транспортных средств, или оружия, то это подходящая категорию. XML контролирует большинство сущностей CryENGINE 2.}}
+
{{TopicNew|link=XML|caption=XML|description=Если Вам нужна документация по созданию своих элементов, транспортных средств, или оружия, то это подходящая категорию. XML контролирует большинство сущностей в CE2.}}
 +
{{TopicNew|link=Другие темы о программировании|caption=Другие|description=Если Вам нужна документация по каким-либо другим темам программирования, как например, работа с серверами, то это подходящая категорию.}}
}}
}}
-
}}
+
}} {{FloatingBlock|title=Приступая к работе|float=right|width=38%|content=
-
{{FloatingBlock|title=Приступая к работе|float=right|width=38%|content=
+
{{PageList|страница=Создание новой сущности|описание=Прочитайте эту статью чтобы изучить основы создания сущностей для использования их в Crysis. Вы также можете заскриптовать возможную поддержку Flowgraph для использования в игре левел-дизайнером.}}
-
{{PageList|страница=Создание новой сущности|описание=Описание из статьи.}}
+
{{PageList|страница=Консольные команды и CVars|описание=Доступны сотни консольных команд и переменных, которые можно использовать и настраивать при проектировании мода; прочитайте эту статью чтобы получить справку по использованию существующих и созданию собственных.}}
-
{{PageList|страница=Консольные команды и CVars|описание=Описание из статьи.}}
+
{{PageList|страница=Информация об ИИ|описание=Система И.И. в Crysis является очень эффективной и довольно сложной. В этой статье доступна полезная информация о том, как она работает, в том числе популярные цитаты от сотрудников Crytek, которые помогут вам понять, как и почему И.И. выполняет определенные действия.}}
-
{{PageList|страница=Информация об ИИ|описание=Описание из статьи.}}
+
}}  
-
}}
+
[[Category:Документация_сообщества]]

Текущая версия на 20:17, 11 июня 2011

Категория: Скриптинг и кодинг

Изучите использование языка, который используется в Crysis, начиная с скриптов поведения ИИ, заканчивая различными статическими сущностями.
Изучите документацию по кодингу ядра игры, и используйте эту категорию о C++, чтобы узнать о низкоуровневым языке игры.
HUD в Crysis впечатляюще настраиваемый, при присутствие ресурсов; научитесь создавать сложные пользовательские интерфейсы используя Flash и ActionScript.
Если Вам нужна документация по созданию своих элементов, транспортных средств, или оружия, то это подходящая категорию. XML контролирует большинство сущностей в CE2.
Если Вам нужна документация по каким-либо другим темам программирования, как например, работа с серверами, то это подходящая категорию.

Приступая к работе

Прочитайте эту статью чтобы изучить основы создания сущностей для использования их в Crysis. Вы также можете заскриптовать возможную поддержку Flowgraph для использования в игре левел-дизайнером.
Доступны сотни консольных команд и переменных, которые можно использовать и настраивать при проектировании мода; прочитайте эту статью чтобы получить справку по использованию существующих и созданию собственных.
Система И.И. в Crysis является очень эффективной и довольно сложной. В этой статье доступна полезная информация о том, как она работает, в том числе популярные цитаты от сотрудников Crytek, которые помогут вам понять, как и почему И.И. выполняет определенные действия.