Документация Скриптинг/Кодинг

Материал из CryWiki Russia

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
Строка 7: Строка 7:
{{TopicNew|link=XML|caption=XML|description=Если Вам нужна документация по созданию своих элементов, транспортных средств, или оружия, то это подходящая категорию. XML контролирует большинство сущностей в CE2.}}
{{TopicNew|link=XML|caption=XML|description=Если Вам нужна документация по созданию своих элементов, транспортных средств, или оружия, то это подходящая категорию. XML контролирует большинство сущностей в CE2.}}
}}
}}
-
}}
+
}} {{FloatingBlock|title=Приступая к работе|float=right|width=38%|content=
-
{{FloatingBlock|title=Приступая к работе|float=right|width=38%|content=
+
{{PageList|страница=Создание новой сущности|описание=Прочитайте эту статью чтобы изучить основы создания сущностей для использования их в Crysis. Вы также можете заскриптовать возможную поддержку Flowgraph для использования в игре левел-дизайнером.}}
{{PageList|страница=Создание новой сущности|описание=Прочитайте эту статью чтобы изучить основы создания сущностей для использования их в Crysis. Вы также можете заскриптовать возможную поддержку Flowgraph для использования в игре левел-дизайнером.}}
{{PageList|страница=Консольные команды и CVars|описание=Доступны сотни консольных команд и переменных, которые можно использовать и настраивать при проектировании мода; прочитайте эту статью чтобы получить справку по использованию существующих и созданию собственных.}}
{{PageList|страница=Консольные команды и CVars|описание=Доступны сотни консольных команд и переменных, которые можно использовать и настраивать при проектировании мода; прочитайте эту статью чтобы получить справку по использованию существующих и созданию собственных.}}
{{PageList|страница=Информация об ИИ|описание=Система И.И. в Crysis является очень эффективной и довольно сложной. В этой статье доступна полезная информация о том, как она работает, в том числе популярные цитаты от сотрудников Crytek, которые помогут вам понять, как и почему И.И. выполняет определенные действия.}}
{{PageList|страница=Информация об ИИ|описание=Система И.И. в Crysis является очень эффективной и довольно сложной. В этой статье доступна полезная информация о том, как она работает, в том числе популярные цитаты от сотрудников Crytek, которые помогут вам понять, как и почему И.И. выполняет определенные действия.}}
-
}}
+
}}  
 +
 
 +
[[Category:Документация_сообщества]]

Версия 14:11, 24 сентября 2010

Категория: Скриптинг и кодинг

Изучите использование языка, который используется в Crysis, начиная с скриптов поведения ИИ, заканчивая различными статическими сущностями.
Изучите документацию по кодингу ядра игры, и используйте эту категорию о C++, чтобы узнать о низкоуровневым языке игры.
HUD в Crysis впечатляюще настраиваемый, при присутствие ресурсов; научитесь создавать сложные пользовательские интерфейсы используя Flash и ActionScript.
Если Вам нужна документация по созданию своих элементов, транспортных средств, или оружия, то это подходящая категорию. XML контролирует большинство сущностей в CE2.

Приступая к работе

Прочитайте эту статью чтобы изучить основы создания сущностей для использования их в Crysis. Вы также можете заскриптовать возможную поддержку Flowgraph для использования в игре левел-дизайнером.
Доступны сотни консольных команд и переменных, которые можно использовать и настраивать при проектировании мода; прочитайте эту статью чтобы получить справку по использованию существующих и созданию собственных.
Система И.И. в Crysis является очень эффективной и довольно сложной. В этой статье доступна полезная информация о том, как она работает, в том числе популярные цитаты от сотрудников Crytek, которые помогут вам понять, как и почему И.И. выполняет определенные действия.