Документация Скриптинг/Кодинг

Материал из CryWiki Russia

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «__NOTOC__{{FloatingBlock|float=left|width=60%|content= {{CategoryList|link=Скриптинг/Кодинг|caption=Скриптинг и кодинг|tags= |c1topics...»)
Строка 9: Строка 9:
}}
}}
{{FloatingBlock|title=Приступая к работе|float=right|width=38%|content=
{{FloatingBlock|title=Приступая к работе|float=right|width=38%|content=
-
{{PageList|страница=Создание новый сущности|description=Описание из статьи.}}
+
{{PageList|страница=Создание новый сущности|описание=Описание из статьи.}}
-
{{PageList|страница=Консольные команды и CVars|description=Описание из статьи.}}
+
{{PageList|страница=Консольные команды и CVars|описание=Описание из статьи.}}
-
{{PageList|страница=Информация об ИИ|description=Описание из статьи.}}
+
{{PageList|страница=Информация об ИИ|описание=Описание из статьи.}}
}}
}}

Версия 15:48, 3 сентября 2010

Категория: Скриптинг и кодинг

Изучите и упростите использование скриптового языка, который используется всюду в мире Crysis, начиная с скриптов поведения ИИ, заканчивая различными статическими сущностями.
Изучите документацию по кодингу ядра игры, и используйте эту категорию о C++, чтобы узнать о низкоуровневым языке игры.
HUD в Crysis впечатляюще настраиваемый, при присутствие ресурсов; научиться создавать сложные пользовательские интерфейсы используя Flash и ActionScript.
Если Вам нужна документация по созданию пользовательских элементов, транспортных средств, или оружия, то это подходящая категорию. XML контролирует большинство сущностей CryENGINE 2.

Приступая к работе

Описание из статьи.
Описание из статьи.
Описание из статьи.