Документация Скриптинг/Кодинг

Материал из CryWiki Russia

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
Строка 2: Строка 2:
{{CategoryList|link=Скриптинг/Кодинг|caption=Скриптинг и кодинг|tags=
{{CategoryList|link=Скриптинг/Кодинг|caption=Скриптинг и кодинг|tags=
|c1topics=
|c1topics=
-
{{TopicNew|clear=left|link=Lua|caption=Lua|description=Изучите и упростите использование скриптового языка, который используется всюду в мире Crysis, начиная с скриптов поведения ИИ, заканчивая различными статическими сущностями.}}
+
{{TopicNew|clear=left|link=Lua|caption=Lua|description=Изучите и упростите использование языка, который используется всюду в мире Crysis, начиная с скриптов поведения ИИ, заканчивая различными статическими сущностями.}}
{{TopicNew|link=C++|caption=C++|description=Изучите документацию по кодингу ядра игры, и используйте эту категорию о C++, чтобы узнать о низкоуровневым языке игры.}}
{{TopicNew|link=C++|caption=C++|description=Изучите документацию по кодингу ядра игры, и используйте эту категорию о C++, чтобы узнать о низкоуровневым языке игры.}}
-
{{TopicNew|clear=left|link=ActionScript|caption=Flash ActionScript|description=HUD в Crysis впечатляюще настраиваемый, при присутствие ресурсов; научиться создавать сложные пользовательские интерфейсы используя Flash и ActionScript.}}
+
{{TopicNew|clear=left|link=ActionScript|caption=Flash ActionScript|description=HUD в Crysis впечатляюще настраиваемый, при присутствие ресурсов; научитесь создавать сложные пользовательские интерфейсы используя Flash и ActionScript.}}
{{TopicNew|link=XML|caption=XML|description=Если Вам нужна документация по созданию пользовательских элементов, транспортных средств, или оружия, то это подходящая категорию. XML контролирует большинство сущностей CryENGINE 2.}}
{{TopicNew|link=XML|caption=XML|description=Если Вам нужна документация по созданию пользовательских элементов, транспортных средств, или оружия, то это подходящая категорию. XML контролирует большинство сущностей CryENGINE 2.}}
}}
}}
}}
}}
{{FloatingBlock|title=Приступая к работе|float=right|width=38%|content=
{{FloatingBlock|title=Приступая к работе|float=right|width=38%|content=
-
{{PageList|страница=Создание новый сущности|описание=Описание из статьи.}}
+
{{PageList|страница=Создание новой сущности|описание=Описание из статьи.}}
{{PageList|страница=Консольные команды и CVars|описание=Описание из статьи.}}
{{PageList|страница=Консольные команды и CVars|описание=Описание из статьи.}}
{{PageList|страница=Информация об ИИ|описание=Описание из статьи.}}
{{PageList|страница=Информация об ИИ|описание=Описание из статьи.}}
}}
}}

Версия 15:49, 3 сентября 2010

Категория: Скриптинг и кодинг

Изучите и упростите использование языка, который используется всюду в мире Crysis, начиная с скриптов поведения ИИ, заканчивая различными статическими сущностями.
Изучите документацию по кодингу ядра игры, и используйте эту категорию о C++, чтобы узнать о низкоуровневым языке игры.
HUD в Crysis впечатляюще настраиваемый, при присутствие ресурсов; научитесь создавать сложные пользовательские интерфейсы используя Flash и ActionScript.
Если Вам нужна документация по созданию пользовательских элементов, транспортных средств, или оружия, то это подходящая категорию. XML контролирует большинство сущностей CryENGINE 2.

Приступая к работе

Описание из статьи.
Описание из статьи.
Описание из статьи.