Описание из статьи.
Документация Скриптинг/Кодинг
Материал из CryWiki Russia
(Различия между версиями)
DCamer (Обсуждение | вклад) |
DCamer (Обсуждение | вклад) |
||
Строка 2: | Строка 2: | ||
{{CategoryList|link=Скриптинг/Кодинг|caption=Скриптинг и кодинг|tags= | {{CategoryList|link=Скриптинг/Кодинг|caption=Скриптинг и кодинг|tags= | ||
|c1topics= | |c1topics= | ||
- | {{TopicNew|clear=left|link=Lua|caption=Lua|description=Изучите и упростите использование языка, который используется всюду в | + | {{TopicNew|clear=left|link=Lua|caption=Lua|description=Изучите и упростите использование языка, который используется всюду в Crysis, начиная с скриптов поведения ИИ, заканчивая различными статическими сущностями.}} |
{{TopicNew|link=C++|caption=C++|description=Изучите документацию по кодингу ядра игры, и используйте эту категорию о C++, чтобы узнать о низкоуровневым языке игры.}} | {{TopicNew|link=C++|caption=C++|description=Изучите документацию по кодингу ядра игры, и используйте эту категорию о C++, чтобы узнать о низкоуровневым языке игры.}} | ||
{{TopicNew|clear=left|link=ActionScript|caption=Flash ActionScript|description=HUD в Crysis впечатляюще настраиваемый, при присутствие ресурсов; научитесь создавать сложные пользовательские интерфейсы используя Flash и ActionScript.}} | {{TopicNew|clear=left|link=ActionScript|caption=Flash ActionScript|description=HUD в Crysis впечатляюще настраиваемый, при присутствие ресурсов; научитесь создавать сложные пользовательские интерфейсы используя Flash и ActionScript.}} |
Версия 15:50, 3 сентября 2010
Категория: Скриптинг и кодинг
Изучите и упростите использование языка, который используется всюду в Crysis, начиная с скриптов поведения ИИ, заканчивая различными статическими сущностями.
Изучите документацию по кодингу ядра игры, и используйте эту категорию о C++, чтобы узнать о низкоуровневым языке игры.
HUD в Crysis впечатляюще настраиваемый, при присутствие ресурсов; научитесь создавать сложные пользовательские интерфейсы используя Flash и ActionScript.
Если Вам нужна документация по созданию пользовательских элементов, транспортных средств, или оружия, то это подходящая категорию. XML контролирует большинство сущностей CryENGINE 2.